ゲームコンソール市場 – タイプ別(ホームコンソール、ハンドヘルドコンソール、ハイブリッドコンソール)、アプリケーション別(オンラインゲーム、オフラインゲーム)、エンドユース別(家庭用、商業用)、世代別(現行、旧、レガシー)2024~2032年予測
レポートID: GMI10555 | 発行日: February 2025 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年: 2024
対象企業: 10
表と図: 395
対象国: 18
ページ数: 155
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このレポートの無料サンプルを入手する ゲームコンソール 市場
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ゲームコンソール市場規模
世界的なゲーム機市場規模は、2024年のUSD 55.8億で評価され、2025〜2034年の間に5%を超えるCAGRで成長することを期待しています。 新しいサブスクリプションサービスとともにオンラインゲームの普及は、著名な成長因子です。 ゲームサブスクリプションサービスは、Xboxのゲームパス、プレイステーションプラス、およびプレイヤーが毎月何百もの新しいゲームにアクセスできるようにする他の同様のプログラムを中心に集中しています。
Xboxのゲームパスのゲームサブスクリプションサービスは、2024年までに全世界で30万人のユーザーが達成され、これらのタイプのサービスの世界的な関心が高まっています。 これらのプラットフォームは、ビデオゲームをリーズナブルな価格で再生するだけでなく、追加のコンテンツを通じて他のユーザーとアクティブプレイするための機会を作成するだけでなく、新しい方法を提供します。 クラウドゲーム機能と並んでいる高速インターネットの可用性は、強力なオンライン機能を必要とするコンソールが市場需要の増加を見てきたので、オンラインゲームを簡単にしました。
次世代のグラフィックは、高処理能力と組み合わせることで、ゲームのコンソール市場を燃料化します。 ゲームのコンソールは、優れたフレームレートとより迅速なローディングシステムと組み合わせたレイトレーシング技術を含む、その優れたパフォーマンス機能によるカジュアルなだけでなく、ハードコアユーザーを引き付けます。 消費者が4Kと8K TVの機能を合わせるデバイスを必要とするため、高いパフォーマンスゲーム機は需要が高まります。
ゲームコンソール市場動向
ゲームコンソール市場分析
アプリケーションに基づいて、市場はオンラインゲームとオフラインゲームに分けられます。 2024年、オンラインゲーム部門は81.1%前後の市場シェアを占め、予想期間の5.2%のCAGRで成長する見込みです。
高品質のオンラインゲーム機器の可用性は、PlayStation 5やXboxシリーズXなどの最新のゲーム機の使用の増加につながりました。
エンドの使用に基づいて、ゲーム機市場は住宅や商業に分類されます。 住宅セグメントは、2024年に65.8%以上の市場シェアで市場を支配します。
タイプに基づいて、ゲームコンソール市場はホームコンソール、ハンドヘルドコンソール、ハイブリッドコンソールに分類されます。 ハンドヘルドコンソールセグメントは2024年に市場を支配します。
米国は、北米ゲーム機市場を2024年に13億米ドルに限定し、予想期間中に5.4%のCAGRで成長することが期待されています。
ゲームコンソール市場シェア
ゲームコンソール市場企業
ゲームコンソール業界で動作する主要なプレーヤーは、次のとおりです。
ゲームコンソール業界ニュース
ゲーム機市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2034年までの収益(USD Billion)(Thousand Units)の面で推定と予測 以下のセグメントの場合:
市場、タイプによって、2021 - 2032
市場、適用によって、2021 - 2032
市場、エンド使用によって、2021 - 2032
市場、世代別、2021 - 2032
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。