ゲームコンソール市場 – タイプ別(ホームコンソール、ハンドヘルドコンソール、ハイブリッドコンソール)、アプリケーション別(オンラインゲーム、オフラインゲーム)、エンドユース別(家庭用、商業用)、世代別(現行、旧、レガシー)2024~2032年予測

レポートID: GMI10555   |  発行日: February 2025 |  レポート形式: PDF
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ゲームコンソール市場規模

世界的なゲーム機市場規模は、2024年のUSD 55.8億で評価され、2025〜2034年の間に5%を超えるCAGRで成長することを期待しています。 新しいサブスクリプションサービスとともにオンラインゲームの普及は、著名な成長因子です。 ゲームサブスクリプションサービスは、Xboxのゲームパス、プレイステーションプラス、およびプレイヤーが毎月何百もの新しいゲームにアクセスできるようにする他の同様のプログラムを中心に集中しています。

Game Consoles Market

Xboxのゲームパスのゲームサブスクリプションサービスは、2024年までに全世界で30万人のユーザーが達成され、これらのタイプのサービスの世界的な関心が高まっています。 これらのプラットフォームは、ビデオゲームをリーズナブルな価格で再生するだけでなく、追加のコンテンツを通じて他のユーザーとアクティブプレイするための機会を作成するだけでなく、新しい方法を提供します。 クラウドゲーム機能と並んでいる高速インターネットの可用性は、強力なオンライン機能を必要とするコンソールが市場需要の増加を見てきたので、オンラインゲームを簡単にしました。

次世代のグラフィックは、高処理能力と組み合わせることで、ゲームのコンソール市場を燃料化します。 ゲームのコンソールは、優れたフレームレートとより迅速なローディングシステムと組み合わせたレイトレーシング技術を含む、その優れたパフォーマンス機能によるカジュアルなだけでなく、ハードコアユーザーを引き付けます。 消費者が4Kと8K TVの機能を合わせるデバイスを必要とするため、高いパフォーマンスゲーム機は需要が高まります。

ゲームコンソール市場動向

  • ゲーミングコンソール市場は、主に技術の進歩、消費者の好みの変化、政府の政策の変化によって駆動される重要な成長です。 ゲーミングコンソールは、Xbox Cloud GamingやNVIDIA GeForce Nowなどのクラウドゲームサービスで、ゲーマーが高価なゲーミングハードウェアなしでプレイできるようにしています。
  • 世界的なゲームエコシステムは、2023年のUSD 345.5,000,000のオーストラリアのゲーム開発スタジオによって生成された収益で見られるように拡大しています。 この成長は、ゲームコンソールのセールスに直接影響を及ぼすより良いゲームのためのより高い必要性を示しています。 ゲーム開発者の間で、より興味深いゲームを一貫して作成する傾向があります。 つまり、これらのゲームを再生できるコンソールの需要が増加することを意味します。
  • プレイステーションストアやXboxマーケットプレイスなど、ゲームのデジタルダウンロードは、コンビニエンスストアやネットショップの出現により、物理的な販売を上回っています。 2022年6月現在、中国で552.4万人の人がオンラインゲームを再生し、52.6%の普及率を上げました。 Xboxのゲームパスとプレイステーションプラスを含むサブスクリプションサービスは、より共通になっています。
  • 多くの政府は、ゲーム内購入を抑制し、顧客を守るために行動をとっています。 例えば、ビデオゲームのためのマイクロトランザクションで2023年にルールを課した欧州連合。 GDPRなどの欧州における新しいデータプライバシー規制は、これらのゲーム会社がユーザーの情報を管理する方法に意味しています。したがって、保護およびコンプライアンスシステムに焦点が増加しています。

ゲームコンソール市場分析

Gaming Console Market Size, By Application, 2021 – 2034, (USD Billion)

アプリケーションに基づいて、市場はオンラインゲームとオフラインゲームに分けられます。 2024年、オンラインゲーム部門は81.1%前後の市場シェアを占め、予想期間の5.2%のCAGRで成長する見込みです。

  • オンラインゲームの成長は、主にスマートフォンやタブレットの所有権の上昇から結果的にビジネスセグメントとして成長します。 オンラインゲームプロバイダは、2023年に全世界で6,92億人のスマートフォンユーザーによる大幅な高成長の可能性を経験しています。
  • 経済発展は、消費者がゲーム機やオンラインゲームサブスクリプションに費やすことを可能にする使い捨て収入の増加を目撃しています。 例えば、2022と比較して2023で4.5%増加したカピタ使い捨て所得当たりのグローバル。
  • オンラインゲーム部門は、電子スポーツ産業の成長のために大きな可能性を秘めています。 Newzooは、グローバルeスポーツ市場が増加するeスポーツオーディエンスのエンゲージメントとスポンサーシップから2025億米ドル以上であることが予測されていると述べています。
  • 世界中の人々はオンラインソーシャルメディアやビデオコンソールで友達とゲームをプレイすることを好む。 これは、ゲームツールの技術の改善、オンラインビデオゲームの人気によるものです。
    高品質のオンラインゲーム機器の可用性は、PlayStation 5やXboxシリーズXなどの最新のゲーム機の使用の増加につながりました。
Gaming Console Market Share, By End Use, (2024)

エンドの使用に基づいて、ゲーム機市場は住宅や商業に分類されます。 住宅セグメントは、2024年に65.8%以上の市場シェアで市場を支配します。

  • 住宅市場成長は、主にほとんどの世帯がゲーム機を所有しているためです。 YouGovによると、テレビを所有している人や31%のDVDプレーヤーを所有していますが、ゲーム機は2022年の間に27%の所有権を持つ3番目に残っています。
  • シームレスなオンラインゲームのための5Gなどのインターネットの普及により、住宅ユーザーの間でオンラインゲームをブーストできます。 5Gへのグローバルサブスクリプションは、2024年までに1.5億を超える見込みで、より良いゲーム体験を家庭で実現します。
  • 住宅ゲーム部門は、クラウドゲームサービス用のコンソールの使用にも注力しています。 「Fortnite」や「Call of Duty: Warzone」などのゲーマーの間でクロスプラットフォームのタイトルの人気が高まっています。

タイプに基づいて、ゲームコンソール市場はホームコンソール、ハンドヘルドコンソール、ハイブリッドコンソールに分類されます。 ハンドヘルドコンソールセグメントは2024年に市場を支配します。

  • ハンドヘルドコンソールの市場需要は、これらのデバイスは、ユーザーがモビリティと簡単なアクセシビリティを提供しているため成長しています。 ニンテンドースイッチハンドヘルドコンソールは、消費者がポータブルゲームデバイスを望むため、2023年に139万台以上の売上高に達しました。
  • ハンドヘルドコンソールの成長は、クロスプラットフォームゲームの拡大リストによってさらに強化されます。 ハンドヘルドコンソールのユーザーは、MinecraftやFortniteなどの人気ゲームの可用性のためにも増加しました。
  • ビデオゲーム採用は、人々がハンドヘルドゲームコンソールを好むため、上昇しています。 人が手持ちのデバイスを見つけたので、便利で柔軟性があり、どこにいてもゲームをすることができます。
  • 家庭用コンソールと比較して、手頃な価格、可搬性、長寿命の必要性の増加は、市場拡大の理由です。 人気のゲーム、クラウドゲーム、およびデバイスのパフォーマンス改善は、ハンドヘルドコンソールの人気を促進しています。
U.S. Gaming Console Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

米国は、北米ゲーム機市場を2024年に13億米ドルに限定し、予想期間中に5.4%のCAGRで成長することが期待されています。

  • 2024年度のESA報告書によると、アメリカの人口の65%がビデオゲームを再生し、これらのゲーマーの54%はゲーム機を使用しています。
  • 2023年、連邦通信委員会(FCC)は、米国におけるブロードバンドのカバレッジが92%に達したことを発表しました。これは、全国の高速インターネットアクセスの高レベルを示し、オンラインゲームサービスの使用を加速し、ゲームコンソール市場を増加させることです。
  • ドイツは、予測期間の間に重要な成長が予想されるヨーロッパのゲーム機市場で著名な国の一つです。 ドイツのゲーム産業協会が報告したように、6歳から69歳までのドイツ人の58%がビデオゲームを再生し、コンソールゲームに対する傾向が高まっています。 また、eSportsの人気が高まるにつれて、国のゲーム機の需要が高まっています。
  • 中国市場は、Eスポーツ文化によって駆動されます, テンセントなどのゲーム開発者の膨大な数の存在, そして、地域の政策は、ビデオゲームの採用を奨励しています. 2023年、中国オーディオビデオとデジタルパブリッシング協会のレポートによると、中国の国内ゲーム市場は、国におけるゲーム機の需要の増加に貢献している2022の成長率から2023億米ドルの41.68億の価値に達した。
  • サウジアラビアは、中東におけるゲーム機販売において最も注目すべき国の一つとなり、予測期間中に急速に成長する予定です。 政府のイニシアチブは、ビジョン2030の一環としてデジタルエンターテインメントを促進するために、増加するインターネット普及が市場を後押ししています。

ゲームコンソール市場シェア

  • ゲーミングコンソール市場は、ソニー、マイクロソフト、ニンテンドー、バルブ、ASUSなどのトップ5プレーヤーと統合され、2024年に約60-65%のシェアを保有しています。
  • ソニーは、プレイステーションシリーズのイノベーションを通じて、競争上の優位性を達成し、市場位置を強化することに焦点を当てています。 2019年11月、ソニーがPlayStationを発売 高度なレイトレースとAIによるゲーム体験を強化し、よりシャープなイメージと優れたゲームプレイを実現する5 Pro。 ソニーは、プレイステーションプラスの加入者に焦点を合わせ、膨大な数のゲームでクラウドゲームを提供しています。 彼らの戦略的パートナーシップ ゲーム開発者戦争の神, スパイダーマンは、市場でソニーの位置を強化.
  • マイクロソフトは、Xboxエコシステム、クラウドゲーム、クロスプラットフォームの互換性に焦点を当て、サブスクリプションサービスへのアクセスを提供します。 Xboxゲームパスは、ゲームコンソール市場における地位を維持します。 買収は、マイクロソフトが製品ポートフォリオを強化するための戦略の一つです。 例えば、マイクロソフトは、市場の存在感を高めるためにActivision Blizzardを買収しました。
  • ニンテンドーは、ハンドヘルドゲームコンソール市場でそのリーディングポジションを固化し、ポータビリティと汎用性を提供するスイッチコンソールを提供しています。 任天堂は、競争力のある価格設定を維持し、一貫した更新と新しいゲームリリースを通じて忠実な顧客基盤を達成することにも注力しています。

ゲームコンソール市場企業

ゲームコンソール業界で動作する主要なプレーヤーは、次のとおりです。

  • アサス
  • アヤンオ
  • ログイン
  • マイクロソフト
  • ニンテンドー
  • ラザー
  • セガ
  • ログイン 会社案内
  • ソニー
  • バルブ株式会社

ゲームコンソール業界ニュース

  • 2024年11月 ソニーがPlayStationをリリース 5 より良いゲームとグラフィックのパフォーマンスのための強化されたレイトレースとAI駆動アップスケーリングとプロ。
  • 2024年1月、マイクロソフトは、サブスクリプションサービスで利用可能なゲームの数を増やしたXbox Game PassでUbisoft +を含むUbisoftとパートナーシップに入りました。
  • バルブは2023年10月、前機種と比較して、ビジュアルやバッテリーを改良したハンドヘルドゲーム機「Steam Deck OLED」を発売しました。

ゲーム機市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2034年までの収益(USD Billion)(Thousand Units)の面で推定と予測 以下のセグメントの場合:

市場、タイプによって、2021 - 2032

  • ホーム コンソール
  • 手持ち型のコンソール
  • ハイブリッドコンソール

市場、適用によって、2021 - 2032

  • オンラインゲーム
  • オフラインゲーム

市場、エンド使用によって、2021 - 2032

  • 賃貸住宅
  • コマーシャル

市場、世代別、2021 - 2032

  • 現在の位置:
  • 新着情報
  • レガシー

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
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    • スペイン
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    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ

 

著者:Avinash Singh, Sunita Singh
よくある質問 (よくある質問) :
グローバルゲームコンソール市場はどれくらい大きいですか?
世界的なゲーム機業界は、2024年のUSD 55.8億で評価され、2024年から2034年までに5%を超えるCAGRで成長する予定です.
ゲームコンソール業界におけるオンラインゲームセグメントの市場シェアとは?
ゲームコンソール業界における著名なプレイヤーは誰ですか?
米国のゲームコンソール業界はどれくらいの価値がありますか?
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基準年: 2024

対象企業: 10

表と図: 395

対象国: 18

ページ数: 155

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