ファンエンゲージメントプラットフォーム市場規模、予測レポート2034

レポートID: GMI10454   |  発行日: February 2025 |  レポート形式: PDF
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ファンエンゲージメントプラットフォーム市場規模

世界的なファンエンゲージメントプラットフォーム市場規模は、2024年のUSD 5.9億で評価され、2025年から2034年までの16.3% CAGRで成長すると推定されています。 成長するソーシャルメディアは、市場の発展に重要な役割を果たしています。

Fan Engagement Platform Market

グローバルでは、ソーシャルメディアプラットフォームに対する消費者の拡大が進んでおり、ファンエンゲージメントプラットフォームの需要が増加しています。 検索エンジンジャーナルの勉強によると、ソーシャルメディアユーザーの数は2023億5.17億を突破しました。 この数字は、インターネットユーザーの総人口の63%と95%を表しています。

簡単なインターネットアクセスは、ファンエンゲージメントプラットフォームの使用を促進し、ソーシャルメディアプラットフォームの成長を燃料化しました。 Facebook、YouTube、Instagramなどの人気のソーシャルメディアプラットフォームは、ファンとお気に入りの有名人、チーム、ブランドとの双方向通信を容易にします。

オーバートップ(OTT)プラットフォーム上の消費者の上昇シフトは、ファンエンゲージメントプラットフォームの市場成長のための別のキードライバーです。 統計によると、OTTビデオ市場が生成した収益は、2024年に316.4億米ドルで、2023と比較して11%上昇しました。 これにより、ユーザーの OTT プラットフォームの動画消費が増加します。 OTTプラットフォームは、スポーツ組織がグローバルファンベースにどのように関与するかに革命をもたらし、スタジアムイベントに参加できないファンとつながることを可能にします。

企業は、AI主導のインタラクションを活用し、ユーザーエクスペリエンスをパーソナライズし、進化するファンエンゲージメントプラットフォーム市場で繁栄し、持続するためにエンゲージメントを自動化する必要があります。 レスポンシブでダイナミックなプラットフォームを作ることは、今の優先順位を上げています。 ユーザーは、アルゴリズム主導のやりとりを上回る純正なつながりを求めているため、真のコミュニティの構築は重要です。 若者を引き付けるために、企業は、企業が新しい顧客基盤を引き付け、構築するのを助けることができるブロックチェーンベースのファントークンを統合するプラットフォーム上でショートフォームコンテンツを優先する必要があります。

ファンのエンゲージメントプラットフォームは、ファンと有名人間のリンクを形成することにより、ファンの経験を高めるために使用されます。 それはファンが彼らのお気に入りのチームやパフォーマーとより接続して感じさせる仮想イベント、ライブストリーミングなどを備えています。 これらのファンエンゲージメントプラットフォームの目的は、ファンと強い関係を構築し、組織とサポーター間のコミュニケーションの直接的なラインを提供することです。 プラットフォームは、パーソナライズされたインタラクションと排他的なコンテンツを提供することで優れています。

ファンエンゲージメントプラットフォーム市場 トレンド

  • ファンエンゲージメントプラットフォームの開発は、ファンのお気に入りのスポーツチームやクラブとやり取りするファンの能力に関心をもたらします。 たとえば、サッカークラブマンチェスター・ユナイテッド(MU)は、2022年にDXCテクノロジーと多年にわたるパートナーシップを発表しました。 目的は、クラブのデジタルエンゲージメントをファンに高めることです。 クラブのアプリユーザーの78%増加でDXCテクノロジーとファンエンゲージメントの大幅な改善が行われ、226%はビデオビューで上昇し、アプリ内のページビューで61%増加しました。
  • AIは、ファンのエンゲージメントプラットフォーム市場において、リアルタイムの分析、パーソナライズされたエクスペリエンス、ファンのインタラクティブなコンテンツを提供します。 IBMの調査によると、ほぼ64%の人口は、18歳から54歳までの間、スポーツにおけるAIによるデータ分析が成長すると信じています。
  • ファンのためのトークン化の導入によるブロックチェーン技術は、革新的な方法でファンのエンゲージメントの成長につながります。 これにより、ファンは意思決定に参加し、排他的なアクセスを得て、その相互作用を収益化することができます。 例えば、2023年1月、イタリアのファン・エンゲージメント・プラットフォームとプロフェッショナル・アソシエイト・フットボール・リーグ(Lega Serie A)は、ブロックチェーン技術を使用してチームによってゲームスコアのフットボールを検証することに合意しました。 特別な球および 非可燃トークン(NFT) ファントークンホルダーにご用意しています。 プレイヤーは、ファンがマッチしたボールの物理的またはデジタルピースを所有できるように、革新的なファンのエンゲージメントを発揮します。

ファンエンゲージメントプラットフォーム市場分析

Fan Enagagement Platform Market, BY Platform Type, 2021 - 2034 (USD Billion)

プラットフォームの種類に基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場はモバイルアプリやWebプラットフォームに分類されます。 エンゲージメントプラットフォームの変革は、モバイルアプリやWebプラットフォームでファンエンゲージメントプラットフォームの成長につながり、モバイルアプリやウェブサイトでのファンコミュニティエンゲージメントの包括的な拡張形態により、短期間のリアルタイムインタラクションを実現しました。

  • ファンエンゲージメントプラットフォームのモバイルアプリ市場は、2024年のUSD 4.5億で評価されました。 自分の好きな選手、パフォーマー、チーム、クラブと相互作用するファンの成長の関心は、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場の成長につながります。 企業は、ファンのためのデジタル体験を向上させるために、モバイルアプリケーションを起動しています。 たとえば、2025年2月、Fantribe Inc.は最近Tritent International Corp.を取得し、Fantribe「Watch Party」アプリの発売を発表しました。 アプリは、お気に入りのスポーツ選手とシームレスかつ直接統合を提供します。 2024年8月に発売されたUtah 360などの他のアプリは、ファンのための魅力的なビデオコンテンツ、スケジュール、およびステータスを提供します。 このアプリは、市場の成長を反映しているファンによってますます使用されています.
  • ファンエンゲージメントプラットフォーム市場向けのWebプラットフォームは、2034年までのUSD 4.7億の価値を成長し、到達することを期待しています。 ダイレクト・トゥ・ファン(D2F)の出現は、従来のソーシャルメディアを超えて行くWebプラットフォーム上のファンのデジタルエンゲージメントを再構築しています。 スポーツ活動が成長し、ファンコミュニティが発展するにつれて、Webプラットフォームは市場で勢いを増しています。 たとえば、2024年10月には、バスケットボールのファン専用のユニークなウェブサイトを含む新しいデジタルオファーを開始しました。

エンゲージメントタイプに基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、拡張&バーチャルエクスペリエンス、ライブビデオコール/マスタークラス、電子商取引&収益化、ゲーム化&ロイヤルティプログラム、パーソナライズされたメッセージ、画像/写真、オーディオなど。 異なるエンゲージメントタイプは、ファンの没入感と高い経験を提供するトレンドを開発しています。

  • 増やされたバーチャルエクスペリエンス市場は、年2034年までのUSD 1.9億の価値を成長し、到達することが期待されます。 ブランドはますますます高度に増加し、バーチャル リアリティ(AR/VR)を採用し、より深い関係を造ることによってファンのための没入的な経験を提供します。 AR と VR を活用し、エンゲージメントを強化する組織間のパートナーシップがあります。
  • ライブビデオコール/マスタークラス市場は、予測期間の17.3%のCAGRで成長すると予想されます。 リアルタイムインタラクションの需要は、ファンのエンゲージメントのためのビデオ通話とマスタークラスの上昇につながる. インフルエンサー、専門家、有名人との直接コミュニケーションの人気が高まっています。
  • Eコマースおよび収益化市場は、2034年までのUSD 6.9億の価値を成長し、達するために計画されています。 ファンのエンゲージメントプラットフォームは、さまざまな収益モデルの統合を通じて、収益ストリームを開発しています。 eコマースの実装により、ファンが直接排他的な商品を所有するためにレバレッジを得ています。
  • ゲーミフィケーション&ロイヤリティプログラム市場は、予測期間の17.8%のCAGRで成長することを期待しています。 企業は、戦略的な投資を行い、パートナーシップを形成し、ゲーミフィケーションとロイヤリティプログラムを通じてファン体験を増加させます。 たとえば、2024年4月には、ロイヤリティ・リワード・マネジメント・プラットフォームLibra Incentix(LIX)とComAve(ComAve)は、パラグアイ・フットボール・パワーハウス、クラブ・オリンピアと提携し、ファン体験を強化しました。
  • パーソナライズされたメッセージ市場は、2034年までに3億米ドルの値を保有する見込みです。 ファンとのパーソナライズされたインタラクションは、ファンの関与に大きな戦略になっています。 プラットフォームは、人工知能(AI)とデータ分析を使用して、ファンにカスタマイズされたコンテンツを提供します。 2024年6月、IBMは、パーソナライズされたファンのエンゲージメントのためにAIを使用するためにWimbledonと提携しました。
  • ファンエンゲージメントプラットフォーム用の画像/写真市場は、予測期間の13.6%のCAGRで成長すると予想されます。 ビジュアルコンテンツは、ファンエンゲージメントの強力なツールとして機能します。 視覚的なコンテンツを持つAIの力は、写真のタグ付けと配布を可能にします。 これにより、消費者指向のビジュアルコンテンツのタイムリーな提供が可能になります。
  • 2034年までに、ファンエンゲージメント市場向けのオーディオ市場は、USD 1.1億の価値を保持すると予想されます。 ファンは、お気に入りのチームやアーティスト、オーディオコンテンツ(ポッドキャストやボイスメッセージ)に接続するためのより没入的な方法を求めています。 2024年11月、Spotifyは主要製品アップデートを発表しました。 新しいビデオのポッドキャスト機能がファンとクリエイターの両方の経験を豊かにする方法を明らかにしました。

収益化モデルに基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、サブスクリプションベース、ペイパーインタラクション、プレミアム機能を備えたフリーミアム、広告サポート、ヒント/寄付、および商品販売に接着されています。 異なる収益モデルは、市場のための収益の源として機能します。

  • 広告支援市場は、2024年のUSD 3.2億を占めるファンエンゲージメントプラットフォーム市場のための収益生成に支配しました。 広告を消費者に表示することで、Ad-supportedモデルが収益を生み出します。 これは、アプリが巨大なユーザーベースを持っているときに特に収益を生成するための最も有利なオプションです。 2024年、NetflixとDisney+は、購読者に無料で視聴するための追加サポートコンテンツを追加しました。 これは、アプリ(双方の状況)の収益を作成するとともに、加入者に有益性をもたらしました。
  • サブスクリプションベースの収益モデルは、2024年のUSD 1.6億の市場価値を保持しました。 Patreonのようなプラットフォームは、クリエイターが忠実なファンコミュニティを作成するための有料支払いで購読者にプレミアムコンテンツを提示できるようにします。 このモデルは、フラットフォームへの安定した収益の流れを保証します。
  • プレミアム機能を備えたフリーミウムの市場は、予測期間の16.1%のCAGRで成長することが期待されます。 2025年2月、Uscreenと呼ばれるプラットフォームは、インフルエンサーが独自のアプリを作成し、ファンエンゲージメントを管理することを可能にするPSGエクイティから150万ドルの投資を保証しました。
  • ペイパー・インタラクション・モネタイゼーション・モデルの市場は、2034年のUSD 257,000,000の市場価値を握る期待されます。 ペイパー・インタラクションモデルは、ワン・オン・ワン・チャットやパーソナライズされたメッセージなど、個々のエンゲージメントごとにファンを充電します。
  • 先端化/寄付金収益化モデルの市場は、2024年のUSD 213百万の市場価値を保持しました。 Tipping/donation機能により、ファンがお気に入りのコンテンツクリエイターを直接サポートすることができます。
  • 商品の売上収益化モデルは、予想期間の15.3%のCAGRで成長すると予想されます。 ブランドの商品をファンに販売することは、伝統的で効果的な収益源です。

インタラクション周波数に基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、一回限りのイベント、スケジュールされたエンゲージメントの再取得、および常にオンのコミュニティプラットフォームに一層組み込まれています。 これらの異なるタイプのインタラクションは、ファンをエンゲージメントし、収益を生成する方法です。

  • スケジュールされたファンのエンゲージメントの市場は、2024年に2.2億米ドルの売上高を生成しました。 このエンゲージメントタイプは、インタラクティブなQ&Aセッション、投票、スケジュールされたコンテンツリリースで構成されています。 通常のキャッチアップ、刺激的な関心と忠誠心を持ってファンに提供します。
  • 常にコミュニティプラットフォームの市場は、予測期間の17%のCAGRで成長すると予想されます。 このエンゲージメントには、ソーシャルフォーラム、メディア統合、パーソナライズされたメッセージなどの機能が搭載され、ファンがやりとりするエネルギッシュな環境を作り出しています。
  • 2024年のUSD 908,000,000でワンタイムイベントの市場が評価されました。 仮想現実の相互作用、排他的なミートアップ、およびファン鑑賞イベントを含むワンタイムイベントは、市場を運転するコーナーストーンになっています。

ターゲットオーディエンスサイズに基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、大量市場、ニッチコミュニティ、および1対1パーソナライズされたエクスペリエンスに Bifurcated されています。 インフルエンサーは、各オーディエンスのサイズの特定のコンテンツを持っています。

  • 大規模なオーディエンス市場は、2024年のUSD 2.6億で評価されました。 Instagramは2023年2月に放送機能を導入しました。これにより、ブランドはリアルタイムで多くの視聴者とつながり、コミュニティのエンゲージメントのためのユニークなコンテンツを共有することができます。 Moda Operandi、Ralph Lauren、Jacquemus、Saint Laurentなどのブランドは、ファンの間でマーケティング戦略と拡張忠誠心を構築するこの機能に頼っています。
  • ニッチコミュニティのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、予測期間で15.6%のCAGRで成長することが期待されます。 ニッチファンのターゲティングは、特定のセグメントにキュレーションされたコンテンツを作成することを含みます。 2023年にメジャーリーグラグビー(MLR)とスポーティアンのパートナーシップを締結したニッチコミュニティの事例です。
  • 2034年までに、1対1のパーソナライズされたエクスペリエンスのためのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、USD 4.3億で評価される見込みです。 パーソナライズされたエクスペリエンスは、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場で重要になりつつあります。データ分析や人工知能(AI)を使用して、ユーザーの排他的なコンテンツを作成する企業です。

ファンの関与レベルに基づいて、市場は受動的な消費、活動的な参加、および共演機会に希釈されています。 これらの関与タイプは、ファンがインフルエンサー(セレブリティ)でコンテンツを制作しているエンゲージメントの量を示しています。

  • パッシブ消費のためのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、2024年に2億米ドルで評価されました。 コンテンツの受動的な消費は、ライブイベントや更新を読むなどの直接的なやりとりなしで魅力的なファンを含みます。 この市場の成長は、デジタルコンテンツの普及とファンの受動的な消費経験を高めるハイエンド技術の同化によって駆動されます。
  • 積極的な参加のためのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、予測期間の16.5%のCAGRで成長することが期待されます。 ファンの積極的な参加は、ライブの投票、Q&Aセッション、ソーシャルメディアのやりとりなどの活動を通じて、インタラクティブに参加することを奨励します。
  • 2034年までに、協調機会のファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、USD 2.2億で評価される見込みです。 共同制作には、クリエイター(ブランド)とコラボレーションしたファンが、コンテンツ制作、商品開発、ブランド意思決定プロセスに組み込まれています。

U.S. Fan Enagagement Platform Market, 2021 - 2034 (USD Billion)

北米ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、予測期間の16.5%のCAGRで成長することを期待しています。 地域は、お気に入りのチーム、クラブ、パフォーマーなど、視聴者のつながりを高めるための強力な戦略を使用しています。 地域はAIや機械学習などの新技術の採用に傾けているため、ファンエンゲージメントプラットフォームが成長する可能性があります。 北米でのライブビデオインタラクションの成長は、このようなファンエンゲージメントの需要の増加の基礎となります。

  • U.Sファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、2024年に北米で81.6%の市場シェアを保持しました。 地域は、組織間の戦略的コラボレーションによる成長を経験し、ファンのさらなる体験を提供します。 たとえば、2025年2月、Wiland Inc.とStellar Algoは、スポーツ組織のファンインテリジェンスとエンゲージメント能力を高めるためにパートナーシップを締結しました。 目的は、プロフェッショナルなスポーツファンの人口統計、ファンプロファイルを開発するためのエンゲージメントの好みに深く実用的な洞察を提供する周りを巻き起こします。
  • カナダのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、予測期間の18%のCAGRで成長すると予想されます。 ファンのエンゲージメントの自動化の導入により、市場で国が進出します。 例えば、2024年11月、ファンエンゲージメントプラットフォームであるStellarAlgoは、セグメントオートメーション機能の立ち上げを発表しました。 これは、自動ワークフローにルーチンファンのエンゲージメントを自動化するために行われました。 これは、数分で、エッセンシャルファンのアウトリーチのシーズン全体を事前にスケジュールすることができます。 オートメーションは国のファンのエンゲージメントを強化しています。

欧州のファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、年2034によってUSD 6.8億の価値を成長し、到達することが予測されています。 技術開発により、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場における成長が進んでいます。 Mastercard Sport Economy Index 2023の調査によると、欧州のスポーツファンの2分の61%は、テクノロジーがリーグやイベントのファンの楽しみレベルを高める上で大きな役割を果たしていると信じています。 テレビでソーシャルメディアの好みは、Mastercard調査としてヨーロッパでファンエンゲージメントプラットフォームの成長のための重要な要因であり、ファンの43%がテレビよりもソーシャルメディアでスポーツを見ることを明らかにしました。

  • 英国のファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、予測期間の16.6%のCAGRで成長することを計画しました。 自分の好きなチームからより多くの魅力的なコンテンツやビデオのためのファンの期待で上昇すると、国のファンエンゲージメントプラットフォームの大きな成長があります。 クラブはプラットフォームと連携し、ファンのエンゲージメントを高めた経験を発揮します。 例えば、2024年11月、ハヴェルフォード・ウェスト・カウンティ・アソシエーション・フットボール・クラブ(AFC)では、イギリスはファンのエンゲージメントと発券プラットフォーム、ファンベースとのコラボレーションを行いました。 クラブの最新のニュースや動画コンテンツを、チケットの購入能力でファンに提供することを目的としたパートナーシップ。
  • ドイツのファン・エンゲージメント・プラットフォーム市場は、2034年に1億米ドルの価値を成長し、到達することが期待されています。 デジタル化が進んでいると、ファンエンゲージメントプラットフォームで国が成長しています。 ドイツは、スポーツ、ファンの要望に応え、よりインタラクティブで魅力的な経験を求めています。
  • フランスのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、予測期間の15.8%のCAGRで成長することが予測されています。 国のデジタルメディアを越えたファンの高まりは、ファンエンゲージメントプラットフォームの成長のための重要な要因です。 パリの最近のオリンピックは、世界的なデジタル接続の増加を示しています。 2024年のインターネット利用者数が5億人以上で、パリオリンピック期間中にデジタルプラットフォームで通信する世界人口の64%。
  • 2034年までに、Netherlandのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、USD 347.2百万の価値を成長し、到達することを期待しています。 オランダのファンに、お気に入りのスポーツにもっとインタラクティブな体験を提供してもらうことに大きな変化がありました。 革新的なプラットフォームで、オランダのスポーツコミュニティの構築に進んでいます。 たとえば、Azerion Fanzoneプラットフォームは、お気に入りのスポーツクラブのニュース、チケット、および情報のためのモバイルアプリケーションと一元化されたプラットフォームを介してファン体験を強化します。
  • イタリアのファンエンゲージメントプラットフォームは、予測期間の14.6%のCAGRで成長すると予想されます。 この国は、AIと5Gの潜在能力を活用し、ファンのエンゲージメントを高めています。 例えば、2025年1月、EMG/Gravityメディアイタリア、Voddafoneはファンエンゲージメントプロジェクトに貢献しました。 5G Volley Reality Experience と Analytics Live (5VREAL) は、AI、5G、ビデオ分析システムと組み合わせて考案されました。 そのような取り組みを通じてファンエンゲージメントプラットフォームで成長を目撃しています。
  • スペインのファンエンゲージメントプラットフォームは、予測期間の15.7%のCAGRで成長する予定です。 スペインはスポーツ愛好家の国で、プラットフォームを通じてファンの魅力的な経験の要求を作成します。 スポーツ組織のコラボレーションにより、ファンの侵入をスポーツに活用できます。 例えば, で 10 月 2024, LALIGA, スペインのリーグとSportsbet.io, プロバイダーの仮想スポーツブックは、ファンのエンゲージメントを高めるためにコラボレーションを行いました. LALIGA のファンのための賞品、革新的な経験、インタラクティブな機会を同梱しています。

アジア・パシフィック・ファン・エンゲージメント・プラットフォーム・マーケットは、大幅な成長を遂げ、予測期間の17.8%のCAGRで成長する見込みです。 地域は、パーソナライズされたファンエクスペリエンスへのシフトを目撃し、データ分析を利用して、コンテンツとインタラクションを合わせます。 このアジア太平洋の企業は、ファンの忠誠とエンゲージメントを強化するインタラクティブな機能を通じて、ファンコミュニティの構築に注目しています。

  • 中国ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、2024年にアジア太平洋で37.7%の市場シェアを保持しました。 国のゲーム組織の上昇は、ファンエンゲージメントプラットフォームの成長のための重要な要因です。 中国の企業は、プラットフォームを通じてファンの経験を高めるための戦略的パートナーシップを形成しています。 たとえば、JD Gamingは2025年1月にXBorgと連携し、ファンのエンゲージメントプラットフォームを立ち上げ、アプリのアクティビティに基づいて報酬を得ることができます。
  • インドのファンエンゲージメントプラットフォームは成長を経験しており、予測期間の18.3%のCAGRで成長することが期待されています。 スポーツのファンの関与のための市場での国の証人の強い成長, 特にクリケットは、重要な強度で、この国に続いています. ストリーミングプラットフォームは、AIの機能を統合し、ファンに高度な経験を提供します。 組織は、プラットフォームを開発するための戦略的マージを形成しています。 例えば、Jio StarのJio CinemaとDisney+ Hotstarが2月2025日に正式に正式に開始しました。 プラットフォームは、複数のインドの言語で音声アシストナビゲーションとマルチアングル表示と没入型ファンエンゲージメント機能を提供します。
  • 日本ファンエンゲージメントプラットフォームは、予測期間の17%のCAGRで成長することを期待しています。 ライブストリーミングは、日本のファンのエンゲージメントのための媒体になっています。 企業は、国のファンにより良い経験を提供するために、顧客エンゲージメントプラットフォームを開発しています。
  • 韓国のファンエンゲージメントプラットフォームは、予測期間の16.7%のCAGRで成長することが予測されています。 YouTube、Instagram、TikTokなどの国のプラットフォームは、現代のファンエンゲージメント市場でソーシャルメディアの重要性を反映したライブセッションを通じてファンの経験を高めることで、ファンのエンゲージメントに大きな役割を果たしています。

ラテンアメリカのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、成長し、2034年までに2.2億米ドルの価値に達すると予想されます。 ラテンアメリカのスポーツ文化の増加により、ファンエンゲージメントプラットフォームの需要が高まっています。

  • ブラジルのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、年2034までに753.7百万米ドルの値を成長し、到達することが期待されています。 国のデジタルトランスフォーメーションは、スポーツ活動におけるファンエンゲージメントプラットフォームの成長のために、この国で重要なドライバーです。 排他的なファンのエンゲージメントプラットフォームは、ファンがより包括的な相互作用を期待しているように要求されています。
  • 2034年までにメキシコのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、USD 596.4百万の価値に達すると予測されています。 サッカーのためにメキシコに巨大なファンベースがあります。, 市場で駆動します。. ファンエンゲージメントプラットフォームの企業は、コンテスト、コミュニケーション、ファンのチケットの提供を通して魅力的です。
  • アルゼンチンのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、予測期間の16.4%のCAGRで成長することを期待しています。 アルゼンチンのファンエンゲージメントを高めるために、ソーシャルメディアプラットフォームの大きな成長があります。 この国は、AIなどの新技術により、ファンにパーソナライズされたコンテンツの量を増加させ、お気に入りのチーム、パフォーマーなどの更新を提供してきました。

MEAファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、2034年までのUSD 1.1億の価値を成長し、到達することが期待されます。 この地域の市場は、技術の進歩と進化するファンの希望によって駆動され、有名人やチームと相互作用します。

  • 南アフリカのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、予測期間の12.8%のCAGRで成長する予定です。 南アフリカのスポーツファンは、社会的なメディアを通してコンテンツを増加レベルで消費しています。 これにより、ファンのエンゲージメントプラットフォームの機会を提供し、ファンとその好きなチーム、クラブ、パフォーマー間のリンクを形成することができます。
  • サウジアラビアのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、2024年に43.3万ドルで評価されました。 ファンのエンゲージメントを強化し、革命化するために、国でのコラボレーションが増えています。 たとえば、2020年9月、サウディプロリーグ(SPL)は、TikTokとのパートナーシップを発表しました。

ファンエンゲージメントプラットフォーム市場シェア

ファンのエンゲージメントプラットフォーム業界は、市場でトップ5のプレイヤーがOnlyFans、Patreon、Facebook、YouTube、および2024年の市場で38%の重要なシェアを占めるTwitchで競争しています。 技術革新、ユーザーエンゲージメント戦略(一対一のエンゲージメント)、コンテンツのパーソナライゼーションに基づいて競争するこの市場での企業。 新しいデジタルファンの経験の出現、ソーシャルメディアの影響を増加させ、ブロックチェーン技術と人工知能(AI)ツールの統合は、市場をより競争力のあるものにすることを予測しています。

拡張現実(AR)/バーチャルリアリティ(VR)などの没入型体験を通じてファンのエンゲージメントを向上させるためにAIやデータ分析に投資をしています。 業界は、非可燃トークン(NFT)、トークン化されたファン会員、インタラクティブなライブ放送の使用と変化しています。 NFTは、アート、デジタルコンテンツ、メディアなどの特定の資産を表すブロックチェーンベースのトークンです。 パートナーシップと合併&買収は、主要なプレーヤーが市場シェアを獲得し、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場で競争を維持するために採用されている一般的な戦略のいくつかです。

2023年11月、アニモカブランド(日本)とQuiddが提携し、アニメやマンガファンの今後のデジタルコレクターサービスを強化。 このパートナーシップを通じて、アニメやマンガのファンは、デジタルアート、デジタルオーナメント、デジタルキープなど、様々な形態のブランドやキャラクターのNFTなどのデジタルコレクタブルを獲得し、保有するチャンスがあります。 ファンエンゲージメント市場での有力なプレイヤーは、スポーツチーム、エンターテインメント企業、メディアプラットフォームと連携し、安価でスケーラブルなエンゲージメントソリューションを生産し、分散ファンベースにキュレーションされています。

ファンエンゲージメントプラットフォーム市場企業

ファンエンゲージメントプラットフォーム業界で動作するトップの著名なプレーヤーには、以下が含まれます。

  • のみファン
  • パティオ
  • Facebookページ
  • ツイート
  • ツイート

Facebookは、特にソーシャルメディアやライブストリーミングスペースで、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場で重要な地位を保持しています。 競争に先立ち、ブランドやコンテンツプロバイダとのコラボレーションに注力しています。 継続的な技術革新に基づいてAI主導のコンテンツの推奨事項を提供します。 Facebookのライブとメッセンジャーを通じてリアルタイムのエンゲージメントを向上させるために、同社は、カスタマイズされたファンの相互作用を提供する10月にAIを搭載したエンゲージメントツールを発表しました。

パトレオンは、コンテンツプロデューサーにダイレクトコミュニケーション、早期アクセス、排他的なコンテンツを通じてファンベースのお金を稼ぐ機会を与えることによって、会員ベースの相互作用を優先します。 パーソナライズされたファン体験を提供するために、会社はポッドキャスター、独立したアーティスト、インフルエンサーとコラボレーションしました。 たとえば、Patreonは10月2021日にブロックチェーンベースのファントークンを立ち上げ、コンテンツプロデューサーがトークン化されたコンテンツと排他的なエンゲージメントオプションを提供できるようにしました。

ファンエンゲージメントプラットフォーム業界ニュース:

  • 2023年4月、ギガスターは、YouTubeのコンテンツクリエイターが投資家やフォロワーと協力して、将来の収益を収益化できるように、収益シェアモデルを立ち上げました。 GigaStar マーケットプラットフォームは、チャネルの将来の収益の一部である「ドロップ」または公開オファーをプロデューサーに与えることを可能にします。 ドロップは21日間以上開いている。
  • 2021年、AIベースのファントリビアの課題は、fcQuizによって提供され、インタラクティブなエンゲージメントオプションでスポーツやエンターテイメントファンを提供しています。 このプラットフォームでは、世界中のファンと競争し、プレーヤー、クラブ、そしてリーグの知識をテストすることができます。これらのAIを搭載したクイズは、新しい質問の定数の流れを提供します。
  • 2023年10月、ファブは、ウォーナー・ミュージック・グループ、ソニー・ミュージック、女性創設者基金など、200万ドルの資金調達を実施しました。

ファンのエンゲージメントプラットフォーム市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2034年までのUSDミリオンの売上高の面での推定と予測 以下のセグメントの場合:

市場、プラットホームのタイプによって

  • モバイルアプリ
  • Webプラットフォーム

市場、エンゲージメントタイプ別

  • 拡張&仮想体験
  • ライブビデオコール/マスタークラス
  • eコマースと収益化
  • ゲーミフィケーションとロイヤリティプログラム
  • パーソナライズされたメッセージ
  • イメージ/写真
  • オーディオ
  • その他

市場、収益化モデルによる

  • サブスクリプションベース
  • ペイパーインタラクション
  • プレミアム機能付きFreemium
  • 広告サポート
  • ヒント/寄付
  • 販売商品

市場、相互作用の頻度による

  • ワンタイムイベント
  • スケジュールされたエンゲージメントの再発
  • 常にコミュニティプラットフォーム

市場、ターゲットオーディエンス サイズによる

  • マスマーケット
  • ニッチコミュニティ
  • 1対1のパーソナライズされた体験

市場、ファンの導入のレベルによる

  • 受動消費量
  • 積極的な参加
  • 共創の機会

市場、適用による

  • エンターテイメント
  • アートアート
  • ソーシャルメディアの性格
  • ミュージック
  • スポーツ
  • ゲーム/eスポーツ
  • 政治・活動
  • その他

市場、エンド使用による

  • 個人クリエイター/人格
  • ブランド/商品
  • チーム/グループ
  • メディア組織

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
  • アメリカ
  • カナダ
  • ヨーロッパ
  • ドイツ
  • イギリス
  • フランス
  • スペイン
  • イタリア
  • オランダ
  • アジアパシフィック
  • 中国語(簡体)
  • インド
  • ジャパンジャパン
  • オーストラリア
  • 韓国
  • ラテンアメリカ
  • ブラジル
  • メキシコ
  • アルゼンチン
  • 中東・アフリカ
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • アラブ首長国連邦

 

著者:Suraj Gujar , Deeksha Vishwakarma
よくある質問 (よくある質問) :
ファンエンゲージメントプラットフォーム業界におけるモバイルアプリセグメントのサイズは?
2024年のUSD 4.5億を超えるモバイルアプリのセグメント.
ファンエンゲージメントプラットフォーム市場はどれくらいの大きさですか?
ファンエンゲージメントプラットフォーム業界における主要プレイヤーは誰ですか?
2024年に米国で撮影したファンエンゲージメントプラットフォーム市場シェアはどれくらいですか?
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プレミアムレポートの詳細

基準年: 2024

対象企業: 15

表と図: 514

対象国: 19

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基準年 2024

対象企業: 15

表と図: 514

対象国: 19

ページ数: 200

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