ファンエンゲージメントプラットフォーム市場規模、予測レポート2034
レポートID: GMI10454 | 発行日: February 2025 | レポート形式: PDF
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基準年: 2024
対象企業: 15
表と図: 514
対象国: 19
ページ数: 200
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ファンエンゲージメントプラットフォーム市場規模
世界的なファンエンゲージメントプラットフォーム市場規模は、2024年のUSD 5.9億で評価され、2025年から2034年までの16.3% CAGRで成長すると推定されています。 成長するソーシャルメディアは、市場の発展に重要な役割を果たしています。
グローバルでは、ソーシャルメディアプラットフォームに対する消費者の拡大が進んでおり、ファンエンゲージメントプラットフォームの需要が増加しています。 検索エンジンジャーナルの勉強によると、ソーシャルメディアユーザーの数は2023億5.17億を突破しました。 この数字は、インターネットユーザーの総人口の63%と95%を表しています。
簡単なインターネットアクセスは、ファンエンゲージメントプラットフォームの使用を促進し、ソーシャルメディアプラットフォームの成長を燃料化しました。 Facebook、YouTube、Instagramなどの人気のソーシャルメディアプラットフォームは、ファンとお気に入りの有名人、チーム、ブランドとの双方向通信を容易にします。
オーバートップ(OTT)プラットフォーム上の消費者の上昇シフトは、ファンエンゲージメントプラットフォームの市場成長のための別のキードライバーです。 統計によると、OTTビデオ市場が生成した収益は、2024年に316.4億米ドルで、2023と比較して11%上昇しました。 これにより、ユーザーの OTT プラットフォームの動画消費が増加します。 OTTプラットフォームは、スポーツ組織がグローバルファンベースにどのように関与するかに革命をもたらし、スタジアムイベントに参加できないファンとつながることを可能にします。
企業は、AI主導のインタラクションを活用し、ユーザーエクスペリエンスをパーソナライズし、進化するファンエンゲージメントプラットフォーム市場で繁栄し、持続するためにエンゲージメントを自動化する必要があります。 レスポンシブでダイナミックなプラットフォームを作ることは、今の優先順位を上げています。 ユーザーは、アルゴリズム主導のやりとりを上回る純正なつながりを求めているため、真のコミュニティの構築は重要です。 若者を引き付けるために、企業は、企業が新しい顧客基盤を引き付け、構築するのを助けることができるブロックチェーンベースのファントークンを統合するプラットフォーム上でショートフォームコンテンツを優先する必要があります。
ファンのエンゲージメントプラットフォームは、ファンと有名人間のリンクを形成することにより、ファンの経験を高めるために使用されます。 それはファンが彼らのお気に入りのチームやパフォーマーとより接続して感じさせる仮想イベント、ライブストリーミングなどを備えています。 これらのファンエンゲージメントプラットフォームの目的は、ファンと強い関係を構築し、組織とサポーター間のコミュニケーションの直接的なラインを提供することです。 プラットフォームは、パーソナライズされたインタラクションと排他的なコンテンツを提供することで優れています。
ファンエンゲージメントプラットフォーム市場 トレンド
ファンエンゲージメントプラットフォーム市場分析
プラットフォームの種類に基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場はモバイルアプリやWebプラットフォームに分類されます。 エンゲージメントプラットフォームの変革は、モバイルアプリやWebプラットフォームでファンエンゲージメントプラットフォームの成長につながり、モバイルアプリやウェブサイトでのファンコミュニティエンゲージメントの包括的な拡張形態により、短期間のリアルタイムインタラクションを実現しました。
エンゲージメントタイプに基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、拡張&バーチャルエクスペリエンス、ライブビデオコール/マスタークラス、電子商取引&収益化、ゲーム化&ロイヤルティプログラム、パーソナライズされたメッセージ、画像/写真、オーディオなど。 異なるエンゲージメントタイプは、ファンの没入感と高い経験を提供するトレンドを開発しています。
収益化モデルに基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、サブスクリプションベース、ペイパーインタラクション、プレミアム機能を備えたフリーミアム、広告サポート、ヒント/寄付、および商品販売に接着されています。 異なる収益モデルは、市場のための収益の源として機能します。
インタラクション周波数に基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、一回限りのイベント、スケジュールされたエンゲージメントの再取得、および常にオンのコミュニティプラットフォームに一層組み込まれています。 これらの異なるタイプのインタラクションは、ファンをエンゲージメントし、収益を生成する方法です。
ターゲットオーディエンスサイズに基づいて、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、大量市場、ニッチコミュニティ、および1対1パーソナライズされたエクスペリエンスに Bifurcated されています。 インフルエンサーは、各オーディエンスのサイズの特定のコンテンツを持っています。
ファンの関与レベルに基づいて、市場は受動的な消費、活動的な参加、および共演機会に希釈されています。 これらの関与タイプは、ファンがインフルエンサー(セレブリティ)でコンテンツを制作しているエンゲージメントの量を示しています。
北米ファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、予測期間の16.5%のCAGRで成長することを期待しています。 地域は、お気に入りのチーム、クラブ、パフォーマーなど、視聴者のつながりを高めるための強力な戦略を使用しています。 地域はAIや機械学習などの新技術の採用に傾けているため、ファンエンゲージメントプラットフォームが成長する可能性があります。 北米でのライブビデオインタラクションの成長は、このようなファンエンゲージメントの需要の増加の基礎となります。
欧州のファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、年2034によってUSD 6.8億の価値を成長し、到達することが予測されています。 技術開発により、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場における成長が進んでいます。 Mastercard Sport Economy Index 2023の調査によると、欧州のスポーツファンの2分の61%は、テクノロジーがリーグやイベントのファンの楽しみレベルを高める上で大きな役割を果たしていると信じています。 テレビでソーシャルメディアの好みは、Mastercard調査としてヨーロッパでファンエンゲージメントプラットフォームの成長のための重要な要因であり、ファンの43%がテレビよりもソーシャルメディアでスポーツを見ることを明らかにしました。
アジア・パシフィック・ファン・エンゲージメント・プラットフォーム・マーケットは、大幅な成長を遂げ、予測期間の17.8%のCAGRで成長する見込みです。 地域は、パーソナライズされたファンエクスペリエンスへのシフトを目撃し、データ分析を利用して、コンテンツとインタラクションを合わせます。 このアジア太平洋の企業は、ファンの忠誠とエンゲージメントを強化するインタラクティブな機能を通じて、ファンコミュニティの構築に注目しています。
ラテンアメリカのファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、成長し、2034年までに2.2億米ドルの価値に達すると予想されます。 ラテンアメリカのスポーツ文化の増加により、ファンエンゲージメントプラットフォームの需要が高まっています。
MEAファンエンゲージメントプラットフォーム市場は、2034年までのUSD 1.1億の価値を成長し、到達することが期待されます。 この地域の市場は、技術の進歩と進化するファンの希望によって駆動され、有名人やチームと相互作用します。
ファンエンゲージメントプラットフォーム市場シェア
ファンのエンゲージメントプラットフォーム業界は、市場でトップ5のプレイヤーがOnlyFans、Patreon、Facebook、YouTube、および2024年の市場で38%の重要なシェアを占めるTwitchで競争しています。 技術革新、ユーザーエンゲージメント戦略(一対一のエンゲージメント)、コンテンツのパーソナライゼーションに基づいて競争するこの市場での企業。 新しいデジタルファンの経験の出現、ソーシャルメディアの影響を増加させ、ブロックチェーン技術と人工知能(AI)ツールの統合は、市場をより競争力のあるものにすることを予測しています。
拡張現実(AR)/バーチャルリアリティ(VR)などの没入型体験を通じてファンのエンゲージメントを向上させるためにAIやデータ分析に投資をしています。 業界は、非可燃トークン(NFT)、トークン化されたファン会員、インタラクティブなライブ放送の使用と変化しています。 NFTは、アート、デジタルコンテンツ、メディアなどの特定の資産を表すブロックチェーンベースのトークンです。 パートナーシップと合併&買収は、主要なプレーヤーが市場シェアを獲得し、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場で競争を維持するために採用されている一般的な戦略のいくつかです。
2023年11月、アニモカブランド(日本)とQuiddが提携し、アニメやマンガファンの今後のデジタルコレクターサービスを強化。 このパートナーシップを通じて、アニメやマンガのファンは、デジタルアート、デジタルオーナメント、デジタルキープなど、様々な形態のブランドやキャラクターのNFTなどのデジタルコレクタブルを獲得し、保有するチャンスがあります。 ファンエンゲージメント市場での有力なプレイヤーは、スポーツチーム、エンターテインメント企業、メディアプラットフォームと連携し、安価でスケーラブルなエンゲージメントソリューションを生産し、分散ファンベースにキュレーションされています。
ファンエンゲージメントプラットフォーム市場企業
ファンエンゲージメントプラットフォーム業界で動作するトップの著名なプレーヤーには、以下が含まれます。
Facebookは、特にソーシャルメディアやライブストリーミングスペースで、ファンエンゲージメントプラットフォーム市場で重要な地位を保持しています。 競争に先立ち、ブランドやコンテンツプロバイダとのコラボレーションに注力しています。 継続的な技術革新に基づいてAI主導のコンテンツの推奨事項を提供します。 Facebookのライブとメッセンジャーを通じてリアルタイムのエンゲージメントを向上させるために、同社は、カスタマイズされたファンの相互作用を提供する10月にAIを搭載したエンゲージメントツールを発表しました。
パトレオンは、コンテンツプロデューサーにダイレクトコミュニケーション、早期アクセス、排他的なコンテンツを通じてファンベースのお金を稼ぐ機会を与えることによって、会員ベースの相互作用を優先します。 パーソナライズされたファン体験を提供するために、会社はポッドキャスター、独立したアーティスト、インフルエンサーとコラボレーションしました。 たとえば、Patreonは10月2021日にブロックチェーンベースのファントークンを立ち上げ、コンテンツプロデューサーがトークン化されたコンテンツと排他的なエンゲージメントオプションを提供できるようにしました。
ファンエンゲージメントプラットフォーム業界ニュース:
ファンのエンゲージメントプラットフォーム市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2034年までのUSDミリオンの売上高の面での推定と予測 以下のセグメントの場合:
市場、プラットホームのタイプによって
市場、エンゲージメントタイプ別
市場、収益化モデルによる
市場、相互作用の頻度による
市場、ターゲットオーディエンス サイズによる
市場、ファンの導入のレベルによる
市場、適用による
市場、エンド使用による
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。