Home > Semiconductors & Electronics > Automation > Smart Building > コネクティッドリビングルーム市場規模、シェア&トレンドレポート - 2032

コネクティッドリビングルーム市場規模、シェア&トレンドレポート - 2032

コネクティッドリビングルーム市場規模、シェア&トレンドレポート - 2032

  • レポートID: GMI9356
  • 発行日: May 2024
  • レポート形式: PDF

コネクティッドリビングルーム市場規模

コネクティッドリビングルーム市場は2023年に47.5億米ドルに相当し、2024年と2032年の間に8%以上のCAGRを登録すると推定されています。 業界は、主に、ホームエンターテインメントとオートメーション技術の進化を形づけているいくつかの重要な要因によって駆動されます。 1つの重要なドライバーは、ホーム環境内のシームレスな接続と統合エンターテインメント体験のための消費者需要の増加です。

Connected Living Room Market

デジタルコンテンツの消費が増加し続けています。, ストリーミングサービスや高品質のマルチメディアコンテンツの増大によって駆動, 消費者は利便性を提供するソリューションを求めています, 柔軟性, 高められたユーザーエクスペリエンス. また、高速インターネット接続の普及、スマートデバイスやアプライアンスの開発、IoTエコシステムの出現など、幅広い技術の進歩は、接続されたリビングルーム市場の成長に注力しています。 これらの技術は、ホーム内のさまざまなデバイスとシステムの相互接続を可能にし、ユーザーが集中型プラットフォームまたは音声アシスタントを介して、エンターテインメント、セキュリティ、ホームオートメーションシステムを制御および管理することができます。

また、ゲーム機、スマートテレビ、ストリーミング機器の人気が高まっています。スマートスピーカーや音声制御アシスタントの立ち上がりと、多機能機能や相互運用性を提供する統合ソリューションの需要が高まっています。 消費者は、ゲーム、ビデオストリーミング、オーディオ再生、スマートホームコントロール機能をシームレスに統合する没入型エンターテインメント体験を求めています。 さらに、ホームセキュリティとプライバシーに関する懸念は、接続されたリビングルームエコシステムに統合できるスマートカメラ、センサー、監視システムなどの接続されたセキュリティソリューションの採用を推進しています。 これらのソリューションは、リアルタイムのアラート、リモート監視機能、セキュリティ機能を強化します。

接続されたリビングルーム市場で異なるデバイスとプラットフォーム間での互換性の問題は、さまざまなスマートデバイスとエンターテインメントシステム間のシームレスな統合と相互運用性を確保するために課題をもたらしました。 これらの問題は、さまざまな製品間での通信プロトコル、ソフトウェアプラットフォーム、およびハードウェア構成の違いによって発生し、異なるメーカーからデバイスを接続および制御することに困難をもたらします。 その結果、消費者は、凝集と相互接続されたホームエンターテインメントのセットアップを作成する能力で制限に直面しているかもしれません。 互換性の問題に対処するには、業界コラボレーション、標準化されたプロトコル、および堅牢な相互運用性テストが必要です。これにより、異なるベンダーのデバイスがシームレスに連携できるようにします。

コネクティッドリビングルーム市場 トレンド

音声制御と人工知能(AI)技術の融合に向けた成長傾向が高まっています。 Amazon Alexa、Google Assistant、Apple Siriなどのスマートスピーカーや音声アシスタントは、ホームエンターテインメントのセットアップに集中し、ユーザーが自分のテレビ、ストリーミングデバイス、音声コマンドを使用してスマートホームデバイスを制御することを可能にします。 AI搭載機能により、パーソナライズされた推奨事項、コンテンツの発見、予測分析が可能で、全体的なユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

別の傾向は、接続されたリビングルームのエコシステム内のエンターテインメントとスマートホーム技術の融合です。 消費者は、マルチメディアコンテンツへのアクセスだけでなく、照明制御、サーモスタット調整、セキュリティシステム統合などのスマートホームコントロール機能を提供する統合ソリューションを求めています。 この傾向は、エンターテインメント、オートメーション、コネクティビティ機能を組み合わせた多機能デバイスとプラットフォームの開発を促進し、ユーザーのための集約的でシームレスなリビングルーム体験を実現します。

コネクティッドリビングルーム市場分析

Connected Living Room Market Size, By Technology, 2022-2032 (USD Billion)
この市場を形づける重要なセグメントについてもっと知る
 無料サンプルをダウンロード

技術に基づいて、市場はWi-Fi、Bluetoothおよび他のに分けられます。 Wi-Fi セグメントは、予報期間中に 8.2% を超える CAGR を登録する予定です。

  • Wi-Fi セグメントは、ホームエンターテインメントエコシステム内のシームレスなワイヤレス通信とインターネットアクセスのために Wi-Fi 接続を利用するデバイスとソリューションを網羅しています。 このセグメントには、インターネットに接続し、マルチメディアコンテンツをストリーミングし、リビングルームの他の接続デバイスと相互作用するためにWi-Fi技術に依存するスマートテレビ、ストリーミングデバイス、ゲーム機、スマートスピーカー、およびホームオートメーションデバイスなどの幅広い製品が含まれています。
  • Wi-Fi対応のデバイスは、オンラインストリーミングサービスにアクセスし、ウェブを閲覧し、Wi-Fiネットワークの範囲内でどこからでもホームエンターテインメントとスマートホームシステムを制御し、利便性を高め、モダンなリビングルームでの接続を実現します。 Wi-Fi技術が進化し続け、Wi-Fi 6やメッシュネットワークなどの進歩により、シームレスなホームエンターテインメント体験を実現するスピード、カバレッジ、信頼性の向上を実現します。
Connected Living Room Market Share, By Application, 2023
この市場を形づける重要なセグメントについてもっと知る
 無料サンプルをダウンロード

アプリケーションに基づいて、市場はビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティに分けられます。 ビデオストリーミングセグメントは2023年に42%以上のシェアで世界市場を支配しました。

  • ビデオストリーミングセグメントは、さまざまなコンポーネントとサブマーケットを網羅しています。これにより、ホームエンターテインメントエコシステム内のデジタルビデオコンテンツの配信、配信、消費を総合的に促進できます。 このセグメントには、Netflix、Hulu、Amazon Prime Videoなどのストリーミングプラットフォームが搭載されており、映画、テレビ番組、オリジナルコンテンツの広大なライブラリへのオンデマンドアクセスが可能です。
  • また、スマートテレビ、ストリーミングメディアプレーヤー、ゲームコンソールなどのストリーミングデバイスは、ユーザーがテレビやホームシアターシステムでストリーミングサービスにアクセスするためのゲートウェイとして機能します。 コンテンツ配信ネットワーク(CDN)がコンテンツ配信を最適化し、高品質なストリーミング体験を実現します。
China Connected Living Room Market Size, 2022-2032 (USD Billion)
地域固有のデータをお探しですか?
 無料サンプルをダウンロード

アジア・パシフィックは、2023年にグローバル・コネクティッド・リビングルーム市場を支配し、35%以上のシェアを獲得しました。 都市化が進んでおり、使い捨ての収入が増え、デジタル技術の採用が高まっています。アジア太平洋諸国の消費者は、ホームエンターテインメントやオートメーションソリューションにますます投資しています。 スマートテレビ、ストリーミングデバイス、ゲームコンソール、スマートスピーカーは、消費者がリビングルーム内の統合されたエンターテインメント体験を求めるため、強力な需要を目撃しています。 また、高速インターネット接続の普及と手頃な価格のデータプランの可用性は、地域全体でビデオストリーミングサービス、ゲームプラットフォーム、スマートホーム機器の蓄積を燃料化しました。 中国、日本、韓国、インドなどの国々は、コネクティッドリビングルーム製品やサービスの主要市場として新興国であり、地域やグローバル企業が市場シェアに精通しています。

コネクティッドリビングルーム市場 シェア

MicrosoftとSamsungは、コネクティッドリビングルーム業界で重要な役割を果たし、エコシステムに貢献できる製品とサービスの範囲を提供します。 一緒に、2023年に市場シェアの20%以上を占めています。 マイクロソフトのXboxゲーム機は、ゲーム、ストリーミング、マルチメディア再生のためのエンターテインメントハブとして役立つ多くのリビングルームで著名な備品です。 Xbox プラットフォームは、Netflix、Hulu、Disney+ などのさまざまなストリーミングサービスと連携し、幅広いコンテンツにアクセスすることができます。 Xbox Game Passサブスクリプションサービスは、ゲームのライブラリへのアクセスを提供し、リビングルームでのゲーム体験を強化します。 また、Microsoftの音声アシスタント、Cortana、およびWindows搭載デバイスとの統合により、リビングルームのエンターテインメントやスマートホームデバイスを管理するための音声制御機能を提供します。

サムスンは、スマートテレビやホームエンターテインメントシステムのリーディングメーカーであり、市場に参入するさまざまな製品ラインナップを提供しています。 サムスンのスマートテレビは、高度なディスプレイ技術、内蔵のストリーミングアプリ、BixbyやAmazon Alexaなどの音声アシスタントとの互換性を備え、ストリーミングコンテンツやスマートホームコントロールへのシームレスなアクセスを提供します。

コネクティッドリビングルーム市場企業

業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • Amazon.com、Inc.、Inc.
  • アップル株式会社
  • ボーズ株式会社
  • サイトマップ
  • LG電子
  • マイクロソフト株式会社
  • NVIDIA株式会社

コネクティッドリビングルーム業界ニュース

  • 2021年1月、Samsungは、わずか0.5平方メートルに設置できるインドの大容量可変冷媒フロー(VRF)エアコンシステムを発売しました。 プレミアムアパートメント、ヴィラ、バンガロー、および商業および小売店の施設として住宅のスペースのm。 Wi-Fi対応DVM S Ecoシリーズは、あらゆるスマートフォンでSmartThingsアプリを使用して、音声制御や接続されたホームエクスペリエンスなどのスマート機能を提供しています。 各屋内単位は高められた便利のために別に制御することができます。 エネルギー効率、電流、毎日、週単位、または月間エネルギー消費量を屋外単位の使用に基づいて監視することができます。 DVMについて S Ecoシリーズは、最大16台の屋内ユニットを一度にセットアップできる設置が容易です。

接続されたリビングルームの市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2032年までの収益(USD Billion)の面で推定と予測 以下のセグメントの場合:

市場、タイプによって

  • スマートテレビ
  • ゲームコンソール
  • コンピュータとラップトップ
  • スマートスピーカー
  • スマートフォンやタブレット
  • その他

市場、技術によって

  • 無線LAN
  • ブルートゥース
  • その他

市場、適用による

  • ビデオストリーミング
  • オーディオストリーミング
  • ゲーム
  • セキュリティ

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アズン
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEAの残り

 

著者: Suraj Gujar, Sandeep Ugale

よくある質問 (よくある質問)

コネクティッドリビングルームの市場規模は、2023年に47.5億米ドルに値し、2032年に1億米ドルに換算すると、ホームエンターテインメントとオートメーションテクノロジーの需要が高まっています.

接続されたリビングルーム市場におけるWi-Fi技術セグメントは、2024年から2032年までに8.2%のCAGRを登録します。Wi-Fi対応デバイスは、オンラインストリーミングサービスにアクセスし、Webを閲覧するための柔軟性を提供します.

アジアパシフィックは、2023年に35%以上のシェアを保有し、2032年まで急速に成長し、都市化の拡大と使い捨ての収入の増加によって推進されます.

Amazon.com, Inc., Apple Inc., Bose Corporation, Google LLC, LG Electronics, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Inc. 他.

今すぐ購入


プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2023
  • 対象企業: 15
  • 表と図: 285
  • 対象国: 20
  • ページ数: 202
 無料サンプルをダウンロード