Home > Semiconductors & Electronics > Automation > Smart Building > コネクティッドリビングルーム市場規模、シェア&トレンドレポート - 2032
コネクティッドリビングルーム市場は2023年に47.5億米ドルに相当し、2024年と2032年の間に8%以上のCAGRを登録すると推定されています。 業界は、主に、ホームエンターテインメントとオートメーション技術の進化を形づけているいくつかの重要な要因によって駆動されます。 1つの重要なドライバーは、ホーム環境内のシームレスな接続と統合エンターテインメント体験のための消費者需要の増加です。
デジタルコンテンツの消費が増加し続けています。, ストリーミングサービスや高品質のマルチメディアコンテンツの増大によって駆動, 消費者は利便性を提供するソリューションを求めています, 柔軟性, 高められたユーザーエクスペリエンス. また、高速インターネット接続の普及、スマートデバイスやアプライアンスの開発、IoTエコシステムの出現など、幅広い技術の進歩は、接続されたリビングルーム市場の成長に注力しています。 これらの技術は、ホーム内のさまざまなデバイスとシステムの相互接続を可能にし、ユーザーが集中型プラットフォームまたは音声アシスタントを介して、エンターテインメント、セキュリティ、ホームオートメーションシステムを制御および管理することができます。
また、ゲーム機、スマートテレビ、ストリーミング機器の人気が高まっています。スマートスピーカーや音声制御アシスタントの立ち上がりと、多機能機能や相互運用性を提供する統合ソリューションの需要が高まっています。 消費者は、ゲーム、ビデオストリーミング、オーディオ再生、スマートホームコントロール機能をシームレスに統合する没入型エンターテインメント体験を求めています。 さらに、ホームセキュリティとプライバシーに関する懸念は、接続されたリビングルームエコシステムに統合できるスマートカメラ、センサー、監視システムなどの接続されたセキュリティソリューションの採用を推進しています。 これらのソリューションは、リアルタイムのアラート、リモート監視機能、セキュリティ機能を強化します。
レポート属性 | 詳細 |
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基準年: | 2023 |
コネ Size in 2023: | USD 47.5 Billion |
予測期間: | 2024 – 2032 |
予測期間 2024 – 2032 CAGR: | 8% |
2024 – 2032 価値の投影: | USD 96 Billion |
歴史データ: | 2021 – 2023 |
ページ数: | 202 |
テーブル、チャート、図: | 285 |
対象セグメント | タイプ、技術、アプリケーション、地域 |
成長要因: |
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落とし穴と課題: |
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接続されたリビングルーム市場で異なるデバイスとプラットフォーム間での互換性の問題は、さまざまなスマートデバイスとエンターテインメントシステム間のシームレスな統合と相互運用性を確保するために課題をもたらしました。 これらの問題は、さまざまな製品間での通信プロトコル、ソフトウェアプラットフォーム、およびハードウェア構成の違いによって発生し、異なるメーカーからデバイスを接続および制御することに困難をもたらします。 その結果、消費者は、凝集と相互接続されたホームエンターテインメントのセットアップを作成する能力で制限に直面しているかもしれません。 互換性の問題に対処するには、業界コラボレーション、標準化されたプロトコル、および堅牢な相互運用性テストが必要です。これにより、異なるベンダーのデバイスがシームレスに連携できるようにします。
音声制御と人工知能(AI)技術の融合に向けた成長傾向が高まっています。 Amazon Alexa、Google Assistant、Apple Siriなどのスマートスピーカーや音声アシスタントは、ホームエンターテインメントのセットアップに集中し、ユーザーが自分のテレビ、ストリーミングデバイス、音声コマンドを使用してスマートホームデバイスを制御することを可能にします。 AI搭載機能により、パーソナライズされた推奨事項、コンテンツの発見、予測分析が可能で、全体的なユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。
別の傾向は、接続されたリビングルームのエコシステム内のエンターテインメントとスマートホーム技術の融合です。 消費者は、マルチメディアコンテンツへのアクセスだけでなく、照明制御、サーモスタット調整、セキュリティシステム統合などのスマートホームコントロール機能を提供する統合ソリューションを求めています。 この傾向は、エンターテインメント、オートメーション、コネクティビティ機能を組み合わせた多機能デバイスとプラットフォームの開発を促進し、ユーザーのための集約的でシームレスなリビングルーム体験を実現します。
技術に基づいて、市場はWi-Fi、Bluetoothおよび他のに分けられます。 Wi-Fi セグメントは、予報期間中に 8.2% を超える CAGR を登録する予定です。
アプリケーションに基づいて、市場はビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティに分けられます。 ビデオストリーミングセグメントは2023年に42%以上のシェアで世界市場を支配しました。
アジア・パシフィックは、2023年にグローバル・コネクティッド・リビングルーム市場を支配し、35%以上のシェアを獲得しました。 都市化が進んでおり、使い捨ての収入が増え、デジタル技術の採用が高まっています。アジア太平洋諸国の消費者は、ホームエンターテインメントやオートメーションソリューションにますます投資しています。 スマートテレビ、ストリーミングデバイス、ゲームコンソール、スマートスピーカーは、消費者がリビングルーム内の統合されたエンターテインメント体験を求めるため、強力な需要を目撃しています。 また、高速インターネット接続の普及と手頃な価格のデータプランの可用性は、地域全体でビデオストリーミングサービス、ゲームプラットフォーム、スマートホーム機器の蓄積を燃料化しました。 中国、日本、韓国、インドなどの国々は、コネクティッドリビングルーム製品やサービスの主要市場として新興国であり、地域やグローバル企業が市場シェアに精通しています。
MicrosoftとSamsungは、コネクティッドリビングルーム業界で重要な役割を果たし、エコシステムに貢献できる製品とサービスの範囲を提供します。 一緒に、2023年に市場シェアの20%以上を占めています。 マイクロソフトのXboxゲーム機は、ゲーム、ストリーミング、マルチメディア再生のためのエンターテインメントハブとして役立つ多くのリビングルームで著名な備品です。 Xbox プラットフォームは、Netflix、Hulu、Disney+ などのさまざまなストリーミングサービスと連携し、幅広いコンテンツにアクセスすることができます。 Xbox Game Passサブスクリプションサービスは、ゲームのライブラリへのアクセスを提供し、リビングルームでのゲーム体験を強化します。 また、Microsoftの音声アシスタント、Cortana、およびWindows搭載デバイスとの統合により、リビングルームのエンターテインメントやスマートホームデバイスを管理するための音声制御機能を提供します。
サムスンは、スマートテレビやホームエンターテインメントシステムのリーディングメーカーであり、市場に参入するさまざまな製品ラインナップを提供しています。 サムスンのスマートテレビは、高度なディスプレイ技術、内蔵のストリーミングアプリ、BixbyやAmazon Alexaなどの音声アシスタントとの互換性を備え、ストリーミングコンテンツやスマートホームコントロールへのシームレスなアクセスを提供します。
業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。
市場、タイプによって
市場、技術によって
市場、適用による
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。