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脳トレーニングソフトウェア市場規模 | グローバルレポート2024-2032

脳トレーニングソフトウェア市場規模 | グローバルレポート2024-2032

  • レポートID: GMI9084
  • 発行日: Apr 2024
  • レポート形式: PDF

脳トレーニングソフトウェア市場規模

ブレイントレーニングソフトウェア市場規模は2023年に8億米ドルで評価され、2024年と2032年の間に20%以上のCAGRを登録すると推定されています。 認知機能を維持し、高める方法および器械の必要性は、個人が認知健康の意義および一般的な幸福に対する効果のより意識的になるように上昇しています。 脳トレーニングソフトウェアは、人々の記憶、焦点、問題解決スキル、およびその他の認知能力を向上させるために設計された実用的で簡単にアクセス可能な演習を提供します。

Brain Training Software Market

特に人工知能(AI)、機械学習(ML)、ゲームなどの分野における技術の進歩は、より高度で魅力的な脳トレーニングソフトウェアの開発を可能にしました。 これらの技術は、個々のニーズと好みに合わせてカスタマイズされたトレーニングプログラムをリアルタイムフィードバックと適応性の難易度に合わせて提供します。

長期的妥当性および脳のトレーニング活動の一般化に関する科学的コミュニティには不審な意見がありますが、認知能力を高めることができることを示唆しています。 脳トレーニングソフトウェアの作成者は、有効性と科学的有効性の決定的な証拠を確立するためにまだ困難です。 脳トレーニングソフトウェアのマーケティングと推進は、特にプログラムが神経疾患や認知低下を防ぐか、治療する可能性があると主張する場合、倫理的な質問を上げます。 信頼性と信頼の保持は、透明性と真実の広告を必要とし、脳トレーニングの介入の制限に関する明確な情報へのアクセスが必要です。

脳トレーニングソフトウェア市場動向

脳トレーニングソフトウェアでは、パーソナライズと適応学習アルゴリズムがますます重要になっています。 これらのシステムは、ユーザーのパフォーマンスデータとフィードバックを評価し、異なる認知プロファイルと学習の好みに合わせて、運動の難しさ、コンテンツ、ペースを動的に変更します。 たとえば、2023年11月、Sense.aiは、顧客のための5つの1つのニューロンフィードバックシステムと脳機能評価技術を開始しました。 業界初の社内脳トレーニングシステムです。

課題、進捗監視、賞品などのGamification機能は、ユーザーモチベーションとエンゲージメントを向上させるために、脳のトレーニングソフトウェアに追加されています。 開発者は、認知演習の楽しさと相互作用を高めることによって、レジメンを訓練するための持続的なエンゲージメントとコミットメントを促進することを目指しています。

脳トレーニングソフトウェア市場分析

Brain Training Software Market Size, By Offering, 2022 – 2032, (USD Billion)
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提供に基づいて、市場はソフトウェアおよびサービスに分けられます。 ソフトウェアセグメントは2032年までの市場シェアの76%を上回る見込みです。 リモートアクセス可能な脳テストソフトウェアは、人々が自分の家の快適さから認知検査を受けることを可能にする人気を得ています。 脳テスト用のソフトウェアセグメントは、遠隔医療配信へのシフトにより成長しています。

脳テストソフトウェアは、スマートウォッチやEEGヘッドセットなどのウェアラブルと統合して、現実世界の状況における認知機能を継続的に測定することができます。 これらのウェアラブル技術は、認知異常の早期診断と定期的な活動を通じて認知能力に関する洞察に満ちたデータを提供することで、治療をカスタマイズしました。

Brain Training Software System Market Share, By Age Group, 2023
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年齢層に基づいて、脳トレーニングソフトウェア市場は3〜12年、13〜35年、および36以上の分類されます。 2023年の市場シェアの64%を占める13〜35年のセグメント。 開発のプロイニシアチブや企業ウェルネスプログラムの一環として、大人数の増加は脳テストソフトウェアを使用しています。 企業は、労働者の生産性を維持し、スタッフの認知悪化の可能性を低下させることで認知の健康の重要性を認識しています。

脳テストのためのソフトウェアは、メモリ、注意、問題解決などの仕事のパフォーマンスに関連する認知能力の改善のための領域を評価するために使用することができます。 ストレス、睡眠の質、栄養、身体活動などのライフスタイル要因により、成人の認知性能が影響を受けることができます。 人々は、脳テストソフトウェアを使用して、認知力と弱みへの洞察を得ることができ、脳の健康と認知機能を促進する整然としたライフスタイルの決定を作ることができます。

North America Brain Training Software Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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北アメリカは2023年に収入のUSD 2.73億を生成し、世界的な脳の訓練ソフトウェア市場を支配しました。 北アメリカでは、消費者は認知の健康を維持し、認知の欠乏を早期に特定することの重要性を認識しています。 老化人口の予防医療および認知健康への関心は、認知機能を評価するためのツールとして脳テストソフトウェアの必要性を燃やし、認知機能低下の早期指標を発見し、時間をかけて変化を追跡しています。

米国には、クリニック、病院、研究施設、学術機関を含む洗練された医療システムがあります。 これらの施設は、脳テストのためのソフトウェアの作成、承認、および使用を可能にします。 ヘルスケアの開業医は、米国における神経疾患の診断と治療における認知評価ツールの価値を認識し、脳テストソフトウェアの必要性を作成します。

認知症およびアルツハイマー病を含む年齢関連の認知問題は、大陸の急速に老化している人口によるヨーロッパでより一般的です。 高齢者の認知的健康要求を満たし、健康な老化を促進するために、脳テストソフトウェアはヨーロッパで有意性を得ています。

今後も、経済の拡大と高騰により、アジア太平洋諸国の医療普及が進んでいきます。 消費者の要求に対処するため、政府やヘルスケアプロバイダーは、脳テストソフトウェアや認知健康サービスなどの医療に関連するインフラ、技術、サービスに投資しています。

UAEは、病院、診療所、研究施設に大きな投資をしました。 脳検査用のソフトウェアなどの最先端の医療技術の実装は、このような投資によって可能です。これにより、患者の成果と医療の配信を強化します。

脳トレーニングソフトウェア市場シェア

Lumos Labs、ニンテンドー、およびKake-Two Interactiveは、市場シェアを12%以上保有する明確なアプローチと強みを通じて、脳のトレーニングソフトウェア業界を支配します。 Lumos Labsは、その主力製品 Lumosity で、科学的に設計された脳ゲームに焦点を当て、認知訓練の研究と信頼性によって支持されています。 ニンテンドー、ブレインで有名な 年齢シリーズは、確立されたブランドとアクセシビリティを活用し、幅広いオーディエンスにアピールするカジュアルなゲームアプローチをもたらします。

Rockstar GamesとZyngaの子会社であるKake-Two Interactiveは、Grand Theft Autoのようなタイトルを提供し、没入型ゲーム体験における認知課題を取り入れています。 これらの企業は、さまざまな人口統計と好みをカバーし、あらゆる年齢や関心のユーザーのための魅力的な、効果的でアクセス可能な脳のトレーニングソリューションを提供することにより、市場を支配します。

脳トレーニングソフトウェア市場企業

脳トレーニングソフトウェア業界で動作する主要な企業は、次のとおりです。

  • Lumos ラボ
  • コグニフィット
  • 関連する
  • HAPPYニューロン株式会社
  • 私の脳トレーナー
  • テイク・ツー・インタラクティブ
  • ハイファイ
  • ニンテンドー
  • ポジットサイエンス
  • ブラッシングル
  • ネロンエーション
  • ハイファイ
  • メンタルUP

脳トレーニングソフトウェア業界ニュース

  • 2023年12月、米国食品医薬品局(FDA)は、Akili, Inc.を承認し、主に8歳〜12歳の患者からEndeavorRxのラベルを拡張し、13歳〜17歳の子供に注目すべき問題を実証しました。 EndeavorRx の処方箋を受け取ることができる ADHD の Juvenile 患者の数だけ FDA 公認のゲームベースのデジタル療法は、拡張された年齢範囲のために二重に予想されます。
  • 2023年10月、Sens.aiは、神経フィードバック技術でマイルストーンをマークし、自宅の脳トレーニングシステムをパーソナライズしました。 パーソナライズされたソリューションの専門知識を活用し、Sens.aiのグローバル・ローンチは、カスタマイズされた脳トレーニングプログラムにアクセスし、認知の強化と神経科学的な進歩の新しい時代を緩和します。

脳の訓練ソフトウェア市場調査レポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2021年から2032年までの収益(USD Billion)の面で推定と予測 以下のセグメントの場合:

市場、提供によって

  • ソフトウェア
    • 認知スキルの強化
    • 記憶改善
    • 注意と集中トレーニング
    • 問題解決と推論
    • 語学学習
    • 感情的な知能開発
  • サービス
    • トレーニングとサポート
    • コンサルティングサービス

市場、年齢別グループ

  • 3-12 年
  • 13-35年
  • 36歳以上

配達プラットホームによる市場、

  • モバイルアプリ
  • Webベースのアプリケーション
  • デスクトップソフトウェア

市場、価格モデルによる

  • サブスクリプションベース
  • ワンタイム購入
  • フリーミウム

市場、エンド使用による

  • ヘルスケア
  • 教育機関
  • 企業研修
  • スポーツ&アスレチック
  • ゲーム&エンターテインメント
  • その他

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ノルディック
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アズン
    • 東南アジア
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEAの残り

 

著者: Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar

よくある質問 (よくある質問)

脳トレーニングソフトウェアの市場規模は2023年に8億米ドルに達し、2024年から2032年にかけて20%のCAGRで成長するように設定されているため、個人は認知健康の意義と一般的な健康への影響をより意識しています.

セグメントを提供するソフトウェアは、リモートヘルスケアデリバリーへのシフトによる2032年までの収益シェアの76%以上を保持します.

北アメリカの脳の訓練ソフトウェア業界規模は、老化人口と予防医療と認知ウェルネスへの成長の注意によって駆動され、2023年にUSD 2.73億でした.

Lumos Labs、CogniFit、Elevate、HAPPYneuron、Inc、My Brain Trainer、Take-Two Interactive、Happify、ニンテンドー、Posit Science、およびBrainle.

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2023
  • 対象企業: 20
  • 表と図: 350
  • 対象国: 25
  • ページ数: 280
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