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AIアバター市場規模・シェア | 統計報告書 2024-2032

AIアバター市場規模・シェア | 統計報告書 2024-2032

  • レポートID: GMI10020
  • 発行日: Jun 2024
  • レポート形式: PDF

AIアバター市場規模

AIアバター市場規模は2023年に5.9億米ドルで評価され、2024年と2032年の間に30%以上のCAGRを登録すると推定される。 AI アバターは、人工知能と自然言語の処理ツールを使用して、人間の行動と相互作用を模倣できる個人のデジタル表現を指します。 企業は、遠隔操作やオンラインカスタマーサービスを採用し、バーチャルアシスタントの需要を創出しています。

AI Avatars Market

この変化のシナリオを考慮して、企業はますますます増加し、明確なコミュニケーションのような仮想援助サービスの改善に投資し、パーソナライズされたインタラクティブなサービスを提供し、顧客の満足度を確保しています。 例えば、2024年6月、ズームレンズは、AIアシスタントを開発し、従業員に代わり、必要な業務に焦点を合わせながらバーチャルミーティングを行うことを発表しました。 また、これらのモデルは、ルーチンタスクを実行するために訓練することができます。したがって、従業員は重要なタスクに取り組むことを可能にします。

歴史的データに基づいてクエリを予測し、それに応じてユーザーに適切なソリューションを提供する予測分析などの人工知能や機械学習ツールの統合は、AIアバター市場成長を促進する別の要因です。

また、開発者は、感情的な知能機能を持つアバターの開発に投資しています。これは、ユーザーの感情的な状態を理解し、それに応じてクエリに応答することに有益です。 これは、特に治療とガイダンスサービスで有益です, ユーザーの感情的な状態を理解し、必要な精神的および感情的なサポートを提供し、ユーザーが力を与え、より良い感じを感じるように意味のある会話を保持する必要があります.

規制および法的措置は、これらのアバターの採用に影響を及ぼし、市場で課題を生み出しています。 ユーザーは、これらのアバターが機密情報および個人情報へのアクセスを得るため、データのプライバシーとセキュリティを懸念しています。 また、収集した情報の使用と保存に関するデベロッパからの明快さはなく、エンドユーザー間の懸念を上げます。 また、異なる地域で運営されている企業は、規制枠に基づいて、異なる国からのコンプライアンスと規制上の問題に直面し、サービスプロバイダにとって困難な操作を行います。

AIアバター市場動向

AIアバター業界は、様々なAIやMLツールを用いて、マルチモーダルコミュニケーションなどのさまざまな機能の開発に取り組んでいます。 これらのアバターは、ボイスコマンド、表情、ジェスチャーを理解し、ユーザーのクエリをよりよく理解し、より正確な方法で応答し、コミュニケーションを改善するために訓練されます。

多くの教育機関は、学生により良い学習体験を提供するAIアバター技術に投資しています。 これらのアバターは、生徒にパーソナライズされた学習体験を提供し、自分のペースで学習できるようにすることができます。そのため、コンセプトをよりよく理解するのに役立ちます。 また、学生向けインタラクティブな学習環境も作り出せるので、学習体験を充実させてくれます。

たとえば、2024年3月、バーチャルリアリティプラットフォームであるヴィラは、世界中で700万人を超える人々が利用しました。 このプラットフォームは、ユーザーを教え、仮想環境を通じてそれらを導くための特別な能力を備えたAIアバターアシスタントを立ち上げています。 生徒は、30以上の異なる言語で、AIアシスタントを使用して、新しい言語を学び、レッスンを受講し、スキルを開発し、複雑な質問に答えるのを助けることができます。

AIアバター市場分析

AI Avatar Market Size, By Application, 2022 – 2032, (USD Billion)
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アプリケーションに基づいて、市場は仮想エージェントとアシスタント、仮想キャラクター、バーチャルインフルエンサー、および仮想仲間に分けられます。 2023年に33.5%を超える市場シェアを占めるバーチャルエージェント&アシスタントセグメント, それは時機を得た、正確およびカスタマイズされたサポートを提供することによって顧客の満足を改善するのを助けるので。 これらのアシスタントは、質問、短い待ち時間、およびより多くのクライアントの保持に対する迅速な対応時間を短縮します。 仮想エージェントは、パターン、トレンド、および消費者のフィードバックを分析し、ユーザーインタラクションから重要な情報を導き出します。 これらのインサイトは、サービス提供の改善、業務の合理化、および十分な情報に基づいた意思決定を支援し、その需要に貢献します。

さらに、AIアバターは、継続的に遭遇し、ユーザーの入力によって学習し、最終的には有効性、精度、パフォーマンスを向上させます。 また、ソーシャルメディア、メッセージングアプリ、スマートフォンアプリ、ユーザーがこのオムニチャネルの存在下でシームレスなコミュニケーションとアクセシビリティを保証しているウェブサイトなど、さまざまなプラットフォームやチャネルを介して通信することができます。

AI Avatar Market Share, By Industry Vertical, 2023
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業界を垂直にし、AIアバター市場は小売&電子商取引、ヘルスケア、教育、BFSI、ゲーム&エンターテインメント、自動車、通信などに分類されています。 ゲーミング&エンターテインメント部門は、2032年までにUSD 8.8億を上回る見込みです。 AIゲームアバターは、ユーザー選択に応じて、物語と物語を動的に変更することにより、個人化された没入型ゲーム体験を作成することができます。 この適応物語により再生性とプレーヤーのエンゲージメントが向上します。

また、AIアバターは、プレイヤーのやりとりをピックアップし、どのように動作するかを変更することができます。 困難で現実的な経験を作り出すためには、プレイヤーの戦略に適応し、移動を予測し、戦術を変更し、ゲームコミュニティからこれらのアバターの嗜好を成長させました。

North America AI Avatar Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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北アメリカ 2023年の収益シェアの33%を占めるAIアバター市場。 北米では、小売、ヘルスケア、教育、エンターテインメント、および顧客サービスを含む複数の産業が、AIアバターを実装し、サービスデリバリー、expediteプロセスを改善し、顧客の相互作用を改善しています。 また、地域における技術の進歩により、主要なプレーヤーは、より洗練されたAIアバターを開発し、人間のような相互作用を届けることができます。 北米全域でAIアバターソリューションに関心と投資を燃料化しています。

ゲーミングとエンターテインメントは主要産業であり、北米で着実に成長しています。 ユーザーのインタラクションを改善し、インタラクティブな物語を提供し、ゲームプレイ体験を向上させるために、ゲームやエンターテイメント部門がAIアバターを使用しています。 没入型デジタルエンターテインメントの必要性とAI技術の発達は、この傾向を地域で推進しています。

多くの欧州諸国は、より良い顧客サービスを提供するために、AIとAIアバターの開発に投資しています。 さらに、欧州の多様な言語学的景観は、AIアバターを多言語化して必要不可欠です。 そのため、企業は複数の言語の流暢なやり取りを可能にし、地域の多様性に対応し、異なるヨーロッパ市場におけるユーザーエンゲージメントを高めるソリューションに投資しています。

アジアパシフィックは、AIやMLなどのテクノロジーを採用する最も急速に成長する地域の一つです。この地域でテックスに精通した若い世代や企業のために、最先端技術の迅速な採用を図っています。 AIアバターは、ユーザーインタラクションを増加させ、手順を自動化し、顧客サービスを改善するために、さまざまな企業で使用されています。

AIアバター市場シェア

NVIDIA、Microsoft、Googleは、AIアバター業界シェア18%を超える主要なプレーヤーで、広大な技術的専門知識とリソースを活用しています。 イノベーション、戦略的パートナーシップ、堅牢なインフラを融合し、 彼らは継続的にAI技術の進歩に研究開発に大きく投資し、市場の最前線にとどまることを保証します。

さらに、これらの巨人はクラウドコンピューティングプラットフォームを利用し、さまざまなアプリケーション間でアクセシビリティと統合を強化します。 グローバルな存在感と広範なネットワークにより、多様な市場に対応し、AIアバター技術の広範な採用を促進できます。 ほかのハイテク企業や学術機関との協調的な取り組みは、その地位を強化し、より高度で効果的なAIアバターシステムの開発を進めています。

AIアバター市場企業

AIアバター業界における主要なプレイヤーは以下の通りです。

  • NVIDIAの
  • マイクロソフト
  • ログイン
  • サイトマップ
  • IBMの
  • アンソロフィック
  • C3 人工知能
  • データロボト
  • データブリック
  • ディープ・ノース
  • ウイパス

AIアバター業界ニュース

  • 2024年6月、TikTokは、クリエイターや事業のAI-made「デジタルアバター」の発売を発表しました。 これらのアバターは、より簡単にブランドのコンテンツを宣伝し、実際の人々に基づいているのを助けるように設計されています。 アバターは、異なる言語で話し、異なるターゲットオーディエンスのための異なるコンテンツを作成するためにカスタマイズすることができます。
  • MIT は、AR/VR スタートアップ EDUCSIM と提携し、有名な神経外科医 Dr. Benjamin Warf の仮想アバターを作成します。 これは、世界中の医療専門家にリモートトレーニングとメンターシップを提供することを許しました。 このバーチャル トレーニングは、特にリモートおよび観察された領域の強力なツールとして見られます。

AIアバター市場調査レポートには、業界における深いカバレッジが含まれています 2021年から2032年までの収益(USD Billion)の面での見積もりと予測 以下のセグメントの場合:

市場、Avatarによる

  • インタラクティブなデジタル人間アバター
  • 非インタラクティブなデジタル人間アバター

市場、展開による

  • クラウドベース
  • オンプレミス

市場、技術によって

  • 自然言語処理(NLP)
  • コンピュータビジョン
  • 機械学習
  • 人工知能 ツイート

市場、適用による

  • バーチャルエージェント&アシスタント
  • バーチャルインフルエンサー
  • バーチャルキャラクター
  • バーチャル仲間

市場、企業によって縦

  • 小売およびEコマース
  • ヘルスケア
  • 教育機関
  • 銀行・金融サービス・保険(BFSI)
  • ゲームとエンターテインメント
  • 自動車産業
  • 通信事業
  • その他

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アズン
    • 東南アジア
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • MEAの残り

 

著者: Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar

よくある質問 (よくある質問)

AIアバターの市場規模は2023年に5.9億米ドルに達し、2024年から2032年までに30%のCAGRを目撃する予定です。これにより、世界中の仮想アシスタントの需要が高まっています.

2023年に33.5%以上のシェアを誇るバーチャルエージェント&アシスタント部門は、タイムリーで正確でカスタマイズされたサポートを提供することで、顧客満足度を向上させるためです.

北米市場は2023年に33%のシェアを占め、AIアバターを実装し、サービスデリバリー、expediteプロセスを改善し、地域の顧客とのやり取りを改善するために複数の業界に匹敵しました.

NVIDIA、Microsoft、Meta、Google、IBM、Anthropic、C3 AI、DataRobot、Databricks、Deep North、UiPathは、世界中の主要なAIアバター企業です.

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2023
  • 対象企業: 20
  • 表と図: 360
  • 対象国: 24
  • ページ数: 240
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