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3Dオーディオ市場規模、シェア&業界成長レポート - 2032

3Dオーディオ市場規模、シェア&業界成長レポート - 2032

  • レポートID: GMI5877
  • 発行日: May 2023
  • レポート形式: PDF

3D可聴周波市場のサイズ

3D オーディオ市場規模は、2022 年に 5 億米ドルで評価され、2023 年と 2032 年の間に 10% を超える CAGR で成長することを期待しています。 ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度の動画コンテンツなど、メディアやエンターテインメント体験の需要が高まっています。 3Dオーディオは、よりローカライズされた、現実的な、そして魅力的な環境を提供することによって、これらの経験を強化します。 没入型音声体験、技術の進歩、ソフトウェア&コンテンツプロバイダとのコラボレーションの要求は、3Dオーディオ業界拡大に貢献します。

3D Audio Market

3Dサウンドエフェクトは、ステレオスピーカー、サラウンドスピーカー、スピーカーアレイ、ヘッドフォンによって生成された音を制御する効果です。 3Dオーディオは通常、背後、上、またはリスナーの下を含む三次元空間にどこでも音を置くことを含みます。 3Dオーディオ処理は、ヘッド関連トランスフォーメーションを用いた音波の空間領域の関与です。

 

3Dオーディオシステムの採用は、すべてのデバイスやプラットフォームをサポートしていないため、低くなる可能性があります。 この互換性は、3Dオーディオの使用を制限することができます, 特に必要なハードウェアや機能なしで、高価なデバイス上.

3Dの オーディオマーケット トレンド

バーチャル会議での3Dオーディオの採用は、物理的な距離をブリッジし、対面通信のダイナミクスを再現する必要性によって駆動されます。 テクノロジーは音のローカリゼーションと方向性を改善し、参加者は音楽と個々の音を多国間会話で識別できるようにします。 結果は、効果的なコミュニケーションとコラボレーションをサポートする優れたシームレスなバーチャルミーティング体験です。 さらに、3Dオーディオを仮想会議に統合することで、リモートワークプレイスの全体的な品質を向上させるためのトレンドに沿っています。 適切なソリューションに投資することは、組織がより弾力性を高めようとしているので、ますます仮想通信に依存しています。 3Dオーディオは、サウンドの明快さと知性を高め、仮想会議での使用を増加させます。 3Dオーディオ技術の統合は、コミュニケーションを強化し、コラボレーションを促進することで重要な役割を果たします。これにより、組織はリモートワークとバーチャルコラボレーションを継承しています。

3Dオーディオ市場分析

3D Audio Market Revenue, By Hardware Component, 2021 - 2032 (USD Billion)
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コンポーネントに基づいて、3Dオーディオ市場は、ハードウェア(スピーカー、ヘッドフォン、サウンドバー、およびアンプ)、ソフトウェア、およびサービスに分けられます。 予測期間中、ハードウェアセグメントは50%を超える市場シェアを占める。 ゲーミング、バーチャルリアリティ、エンターテインメントなどの業界における没入型体験の需要が高まっています。 消費者と専門家は、音をキャプチャ、処理、再現できる機器を探し、高品質で効率的なサラウンドサウンドを提供します。

加えて、バーチャルリアリティ(VR)の急速な成長および 拡張現実(AR)業界 3Dオーディオ用に設計されたハードウェアの必要性が増加しました。 VR及びARの適用はユーザーの経験を高めるために正確な音の再生を要求します。 VR ヘッドセット、AR ガラス、および混合現実装置の使用の上昇は正確で、現実的な音を提供することができる可聴周波装置の必要性を高めます。 R&Dの継続的な取り組みは、生産プロセスと品質ソリューションの改善と共に、新しい機器の開発に着手しました。

3D Audio Market Shipment Share, By End-Use, (2022)
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市場は、エンドユースをベースに、商用(シアター/シネマ、自動車、音楽スタジオ、イベント/コンサート)、住宅(ゲーミング、AR/VR、モバイルデバイス)にセグメント化されます。 2022年に10%以上のCAGRで拡大した3D Audio Marketの商用セグメント。 劇場や映画などの商用アプリケーションでの3Dオーディオの需要は急速に増加しています。 自動車業界は、自動車用3Dオーディオシステムの必要性が高まっています。 オートメーカーは、ノイズキャンセリング技術を使用して、ドライバーや乗客により良いサウンド環境を作り出しています。 3Dサウンドエフェクトは、車内での楽しさを高め、音楽、ナビゲーションの指示、ハンズフリーの電話通話に最適な音を提供します。 さらに、音響システム、スピーカーアレイ、信号処理アルゴリズムなど、オーディオ技術の進歩により、商用分野における3Dオーディオソリューションの使用を容易にしました。 これらの技術開発は、市場セグメントが成長できるように、より便利で経済的3Dオーディオの使用をします。

North America 3D Audio Market Revenue, 2020 - 2032 (USD Billion)
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北米3Dオーディオ市場は、2022年に40%以上のシェアを獲得しました。 北米はハリウッドに拠点を構え、地域における消費者の健全な体験の需要が高まっています。 地域における音楽、映画、テレビ、ゲーム業界は急速に3Dオーディオ技術を採用し、全体的な音声ビジュアル体験を向上させています。 北米の主要なスタジオ、生産住宅、ゲーム開発者の存在は市場統計を運転しています。

また、北米でのゲーム業界は、世界で最大かつ最強の業界です。 ゲーマーは、最高の現実的なゲーム体験を探し、3Dオーディオ技術は、これらの経験を提供する重要な役割を果たしています。 北米のゲーマーは、サラウンドサウンドを含む新しい技術の最前線にあり、3Dオーディオの解像度をゲームに統合しています。 家庭の劇場やオーディオのセットアップを含むホームエンターテインメントシステムのための高需要は、地域全体の市場成長を促進しています。

3Dオーディオマーケットシェア

3Dオーディオ市場で動作する主要企業には、

  • Auroテクノロジー
  • 株式会社CEVA
  • ダイラックリサーチAB
  • 株式会社ドルビー研究所
  • 株式会社DTS
  • フラウンホーファー総合回路研究所
  • ハーマンインターナショナル 株式会社インダストリーズ
  • ホックの音声
  • OSSICとは 会社案内
  • アウトボード
  • ゼンハイザー電子 GmbH & Co. KG
  • ソニー株式会社
  • 音粒子
  • ヴィシソニックス
  • ウェーブス オーディオ株式会社

3D可聴周波企業ニュース:

  • 2021年6月、HARMAN Professional Solutionsは、オーディオ、ビデオ、照明、制御システムのリーダーで、JBL CMX6000シリーズのコラムサウンドシステムを発表しました。 CMX6000シリーズは、JBLサウンド&クラリティを容易に制御できる手頃な価格のPAカラムスピーカーを探しているスピーカーのニーズをサポートするように設計されています。
  • 2021年1月、ソニーがSRS-RA5000とSRS-RA3000ワイヤレススピーカーを3D空間サウンドで発売。 両方のスピーカーは、ソニーの没入型オーディオの強化と360現実のオーディオ技術に基づいています。 SRS-RA5000とSRS-RA3000は、互換性のある音楽ストリーミングサービスの下で利用可能な360現実のオーディオトラックと互換性があります。

3D の可聴周波市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2018年から2032年までのUSD百万米ドルの収益の面での見積もりと予測 以下のセグメントの場合:

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • スピーカー
  • ヘッドホン
  • サウンドバー
  • 増幅器
  • その他
  • ソフトウェア
  • サービス

エンド使用

  • コマーシャル
  • シアター/シネマ
  • 自動車産業
  • 音楽スタジオ
  • イベント・コンサート
  • その他
  • 賃貸住宅
  • ゲーム
  • AR/VRの
  • モバイルデバイス

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アズン
    • シンガポール
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ

 

著者: Preeti Wadhwani

よくある質問 (よくある質問)

3Dオーディオの市場規模は、2022年に5億米ドルで評価され、2023年から2032年の間に10%以上のCAGRで成長することを期待しています。 ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度の動画コンテンツなどのメディア&エンターテインメント体験の需要が高まっています。

3D Audioの商用セグメントは、2032年までに10%以上のCAGRで展開し、3Dオーディオの要求に応じて、演劇、映画、自動車などの商用アプリケーションで展開します。

北米は、2022年に3Dオーディオ業界で40%のシェアを占め、地域はハリウッドに拠点を構えています。 また、音楽、映画、テレビ、ゲーム部門による3Dオーディオ技術の急速な採用により、全体的な音声ビジュアル体験を向上させることは、地域市場シェアに追加されます。

Auro Technologies、CEVA、Inc、Dirac Research AB、Dolby Laboratories、DTS、Inc.、Fraunhofer Institute for Integrated Circuit、Out Board、Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG、Sony Corporationなど。

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2022
  • 対象企業: 16
  • 表と図: 241
  • 対象国: 19
  • ページ数: 280
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