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Wearable Computing Market Size 2024-2032, previsione di crescita

Wearable Computing Market Size 2024-2032, previsione di crescita

  • ID Rapporto: GMI6352
  • Data di Pubblicazione: Jul 2023
  • Formato del Rapporto: PDF

Dimensione del mercato di calcolo indossabile

Wearable Computing Market è stato valutato a 56,2 miliardi di USD nel 2023 e si prevede di crescere ad un CAGR di oltre il 19,5% tra il 2024 e il 2032, spinto dalla rapida integrazione di AI e assistenti vocali in dispositivi indossabili. L'integrazione con intelligenza artificiale (AI) e assistenti vocali ha ampliato la funzionalità dei dispositivi indossabili, offrendo esperienze personalizzate e interazioni senza interruzioni.

Wearable Computing Market

Inoltre, progressi continui nelle tecnologie di calcolo indossabili, come sensori migliorati, durata della batteria più lunga e miniaturizzazione, hanno ampliato le capacità e l'appeal di dispositivi indossabili per i consumatori e le imprese, guidando l'industria di calcolo indossabile.

L'attenzione crescente sulla salute e il fitness ha spinto la domanda di dispositivi indossabili che possono monitorare le attività, monitorare i segni vitali e fornire informazioni sulla salute personalizzate. Di conseguenza, smartwatch e fitness tracker, che offrono funzionalità come il monitoraggio della frequenza cardiaca, il monitoraggio GPS e l'integrazione smartphone, stanno diventando sempre più popolari. Le aziende che operano in questo spazio stanno sfruttando questa opportunità e innovando nuovi prodotti.

COVID-19 Impatto

La pandemica COVID-19 ha avuto un impatto positivo sul mercato del calcolo indossabile. C'è stato un maggiore interesse per i dispositivi sanitari indossabili, come gli smartwatch e i fitness tracker, in quanto le persone sono diventate più consapevoli della salute durante la pandemica. Ad esempio, aziende come Fitbit e Garmin hanno segnalato un aumento della domanda per la loro salute e fitness wearables. Fitbit ha anche riferito un aumento del 17% delle vendite durante la pandemica.

Tendenze di mercato redditizie

La ricerca e lo sviluppo in corso hanno portato a casi di utilizzo innovativi per il calcolo indossabile, come ad esempio realtà aumentata (AR) occhiali, abbigliamento intelligente, e dispositivi indossabili per il gioco. Ad esempio, Snap's Spectacles, rilasciato nel 2022, sono occhiali AR che permettono agli utenti di vedere le informazioni digitali sovrapposte nel mondo reale. Snap sta usando gli occhiali per alimentare i propri giochi AR, come Bitmoji Party e Ghost Hunter. Inoltre, aumentare la portata di applicazione della tecnologia indossabile nel monitoraggio remoto dei pazienti, la gestione delle malattie croniche, e migliorare i risultati sanitari globali guiderà un tasso di accettazione più elevato.

Analisi del mercato redditizia

Wearable Computing Market Size, By Technology, 2022 – 2032, (USD Billion)
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Le tecnologie di visualizzazione detenute circa il 57% della quota di mercato nel 2023 possono rappresentare una crescita apprezzabile dal 2024 al 2032. La tecnologia di visualizzazione consente agli utenti di monitorare le loro statistiche sulla salute, le notifiche e altre importanti informazioni sulla salute in tempo reale. Il segmento della tecnologia di visualizzazione comprende i diversi tipi di schermi utilizzati nei dispositivi indossabili. Questi includono OLED, AMOLED, LCD, E-Ink e vari tipi di display flessibili e curvi.

Global Wearable Computing Market, By Product Type, 2023
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segmento Smartwatch catturato più di 26% quota di mercato nel 2023. Gli Smartwatches hanno guadagnato popolarità grazie alle loro capacità multifunzionali, tra cui il monitoraggio del fitness, il monitoraggio della salute, le notifiche e l'integrazione dello smartphone. Con i consumatori alla ricerca di modi più convenienti per rimanere connessi e monitorare la loro salute, gli smartwatch sono diventati una scelta preferita. La crescente domanda di smartwatch sta alimentando l'innovazione nel settore dell'informatica indossabile, portando a innovazioni tecnologiche e espandendo la crescita complessiva del mercato.

U.S. Wearable Computing Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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Il Nord America ha dominato più del 35% della quota del mercato di calcolo indossabile nel 2023. L'alto tasso di adozione della tecnologia di consumo della regione, la cultura consapevole della salute e l'affinità per il fitness e il benessere contribuiscono alla popolarità di dispositivi indossabili come smartwatch e fitness tracker. Inoltre, funzioni innovative come il monitoraggio della frequenza cardiaca, il monitoraggio del sonno e l'integrazione senza soluzione di continuità con gli smartphone attirano gli utenti. Ad esempio, il successo di Apple Watch e la forte presenza del mercato di Fitbit illustrano la crescente domanda di calcolo indossabile in Nord America.

Quota del mercato di calcolo indossabile

I principali giocatori che operano nel settore dell'informatica indossabile sono

  • Apple Inc.
  • Fossil Group Inc.
  • Garmin.
  • Google LLC
  • Huawei Technologies Co. Ltd.
  • LG Electronics Inc.
  • Nike Nike Nike
  • Pebble Technology Corporation
  • Samsung Electronics
  • Sony Corporation
  • Xiaomi Corporation.

Queste aziende si concentrano sul lancio di nuovi dispositivi indossabili innovativi per aumentare la loro quota di mercato. Ad esempio, nel mese di ottobre 2022, Apple ha rilasciato la sua Apple Watch Series 8, che ha un nuovo design, un processore più veloce, e un nuovo sensore di pressione sanguigna.

Wearable Computing Industry News

  • Nel mese di ottobre 2022, Google ha rilasciato il suo Pixel Watch, che funziona su Wear OS e ha una varietà di funzioni, tra cui un monitor frequenza cardiaca, GPS e NFC per i pagamenti.

Questo rapporto di ricerca sul mercato di calcolo indossabile comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi (USD Million) dal 2018 al 2032, per i seguenti segmenti:

Mercato, per tipo di prodotto

  • Orologio intelligente
    • Estensione orologio intelligente
    • Classico orologio intelligente
    • Orologio intelligente standalone
  • Gioielli intelligenti
  • Tracciatori di fitness
  • Display montato a testa
  • Fotocamere per il corpo
  • Abbigliamento intelligente
  • Altri

Mercato, per tecnologia

  • Tecnologie di visualizzazione
  • Tecnologie di rete

Mercato, da parte dell'utente finale

  • Fitness & Wellness
  • Assistenza sanitaria
  • Intrattenimento
  • Difesa
  • Gioco
  • Altri

Le suddette informazioni sono fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • ANZ
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
  • ME
    • Sudafrica
    • UA
    • Arabia Saudita

 

Autori: Preeti Wadhwani

Domande Frequenti (FAQ)

La dimensione di mercato del calcolo indossabile è stata raggiunta nel 2023 da 56,2 miliardi di dollari e si stima che si esibisca circa il 19,5% CAGR dal 2024 al 2032, a causa della rapida integrazione di AI e assistenti vocali in dispositivi indossabili.

Il segmento delle tecnologie di visualizzazione ha catturato più del 57% del mercato di calcolo indossabile nel 2023 e può rappresentare una crescita apprezzabile dal 2024 al 2032, in quanto consente agli utenti di monitorare le loro statistiche, le notifiche e altre importanti informazioni sulla salute in tempo reale.

Il mercato dell'informatica indossabile del Nord America ha detenuto circa il 35% della quota di mercato nel 2023 e si prevede di espandersi a ritmo significativo entro il 2032, a causa dell'elevato tasso di adozione della tecnologia di consumo, della cultura consapevole della salute e dell'affinità per il fitness & benessere.

Apple Inc., Fossil Group Inc., Garmin, Google LLC, Huawei Technologies Co., Ltd., LG Electronics Inc., Nike, Pebble Technology Corporation, Samsung Electronics, Sony Corporation e Xiaomi Corporation.

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2023
  • Aziende Coperte: 15
  • Tabelle e Figure: 266
  • Paesi Coperti: 18
  • Pagine: 300
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