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Volumetric Video Market Size, Share & Global Trends - 2032

Volumetric Video Market Size, Share & Global Trends - 2032

  • ID Rapporto: GMI11361
  • Data di Pubblicazione: Sep 2024
  • Formato del Rapporto: PDF

Dimensione del mercato video volumetrico

Volumetric Video Market è stato valutato a 2,6 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede di registrare un CAGR di oltre il 29% nel periodo di previsione del 2024-2032. I progressi tecnologici sono un driver cardine per il mercato, migliorando significativamente la qualità, l'accessibilità e le applicazioni di questo mezzo immersivo.

Volumetric Video Market

Le innovazioni nelle tecnologie di cattura 3D, tra cui lo sviluppo di telecamere ad alta risoluzione e sensori di profondità, hanno permesso di creare video volumetrici dettagliati e realistici. Ad esempio, nel giugno 2024, Gracia AI ha lanciato innovativi strumenti video volumetrici progettati per il calcolo spaziale, supportati da un recente investimento di semi da 1,2 milioni di dollari. Inoltre, l'aumento della potenza informatica, in particolare attraverso GPU e soluzioni cloud-based, consente il trattamento di vaste quantità di dati 3D in tempo reale, che è fondamentale per offrire esperienze senza soluzione di continuità nella realtà virtuale e aumentata. Questi miglioramenti tecnologici non solo abbassano le barriere all'ingresso, ma ampliano anche i potenziali casi di utilizzo del video volumetrico in tutte le industrie, alimentando la sua rapida crescita del mercato.

L'espansione dell'industria dell'intrattenimento e dei media è un driver significativo per il mercato video volumetrico, in quanto la domanda di contenuti immersivi di nuova generazione continua ad aumentare. Con il pubblico in cerca di esperienze più coinvolgenti e interattive, il video volumetrico viene sempre più adottato per creare contenuti innovativi in film, giochi e eventi dal vivo. Questa tecnologia permette la creazione di personaggi 3D realistici, scene dinamiche e narrazioni interattive che possono essere sperimentate da angoli multipli, fornendo un livello di immersione che i media tradizionali non possono corrispondere. Ad esempio, nel mese di aprile 2024, ESPN ha introdotto video volumetrico evidenzia per i giochi finali di NCAA Women's Four, utilizzando la tecnologia avanzata per migliorare il coinvolgimento dello spettatore. Questa caratteristica innovativa è alimentata dal sistema Canon Free Viewpoint, che permette la produzione di 3D evidenzia in un ambiente volumetrico.

La produzione di video volumetrico è associata a costi significativi a causa della necessità di attrezzature specializzate, software avanzato e personale qualificato. Le telecamere ad alta risoluzione e i sistemi di cattura sofisticati possono essere costosi da acquisire e mantenere. Inoltre, il processo di post-produzione richiede potenti risorse di calcolo e competenze per gestire e rendere grandi volumi di dati 3D. Questi vincoli finanziari e di risorse possono limitare la capacità di piccole imprese e creatori indipendenti di adottare e utilizzare la tecnologia video volumetrica, potenzialmente rallentando la sua più ampia adozione di mercato.

Mercato del Video Volumetrico Tendenze

L'industria video volumetrica sta vivendo una rapida crescita spinta dai progressi nella tecnologia di cattura e dalla crescente domanda di esperienze digitali immersive. Innovazioni nelle telecamere ad alta risoluzione, rendering 3D in tempo reale e software di elaborazione stanno rendendo il video volumetrico più accessibile e conveniente. Come realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), e la realtà mista (MR) guadagnano trazione, i creatori di contenuti stanno sfruttando il video volumetrico per fornire esperienze interattive e realistiche. Le aziende stanno investendo pesantemente in innovazioni tecnologiche nel mercato video volumetrico. Ad esempio, nel gennaio 2023, Accenture ha fatto un investimento strategico in Forma Vision, un'azienda specializzata nella tecnologia video volumetrica a flusso vivo che crea immagini olografiche 3D.

I progressi continui nelle tecnologie di cattura 3D, come le telecamere ad alta risoluzione e i sensori di profondità più sofisticati, consentono la creazione di video volumetrici più dettagliati e accurati. Migliorata la potenza di elaborazione, compreso l'uso di AI e machine learning, sta anche migliorando l'efficienza e la qualità della produzione video volumetrica.

Analisi volumetrica del mercato video

Volumetric Video Market Size, By Volumetric Capture, 2022-2032 (USD Billion)
Per comprendere le tendenze di mercato chiave
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Sulla base della cattura volumetrica, il mercato è segmentato in software e servizi hardware. Nel 2023, il segmento hardware rappresentava la quota di mercato più grande con oltre il 40% di quota.

  • L'hardware di cattura volumetrica è avanzato in modo significativo, con sistemi moderni con telecamere ad alta risoluzione e sofisticati array di sensori che catturano dati 3D dettagliati da angoli multipli. Innovazioni come telecamere di campo leggero e sensori di profondità migliorano l'accuratezza e il realismo del video volumetrico, consentendo contenuti più immersivi e realistici. Questi miglioramenti stanno rendendo la cattura volumetrica più fattibile e conveniente, ampliando la sua applicazione attraverso l'intrattenimento, la sanità e l'istruzione.
  • Tuttavia, l'alto costo e la complessità di questo hardware possono essere una barriera all'ingresso. La necessità di allineamento preciso e sincronizzazione di più telecamere, insieme a potenti capacità di elaborazione, richiede investimenti significativi e competenze. Mentre la tecnologia progredisce, gli sviluppi in corso dovrebbero ottimizzare l'hardware e ridurre i costi, rendendo potenzialmente la cattura volumetrica più accessibile a una vasta gamma di creatori e industrie.

 

Volumetric Video Market Share, By Delivery Platform, 2023
Per comprendere le tendenze di mercato chiave
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Sulla base della piattaforma di consegna, il mercato video volumetrico è diviso in proiettori, AR/VR HMDS, smartphone. Nel 2023, l'AR/VR HMDS è il segmento in crescita più veloce con un CAGR di oltre il 30%.

  • Le piattaforme di consegna per il video volumetrico, come i display testa-montati AR/VR (HMD), sono cruciali per l'esperienza di contenuti immersivi. Gli HMD avanzati offrono display ad alta risoluzione, ampio campo visivo e un preciso monitoraggio del movimento, consentendo agli utenti di interagire con il video volumetrico in modo realistico. Poiché questi dispositivi diventano più convenienti e diffusi, facilitano una maggiore adozione di contenuti volumetrici in varie applicazioni, dal gioco agli ambienti di formazione virtuale.
  • Tuttavia, l'efficacia del video volumetrico dipende dalle prestazioni di questi HMD. Problemi come latenza, limitazioni di risoluzione e limiti di vista possono influenzare l'esperienza dell'utente. Mentre la tecnologia si evolve, i miglioramenti nella progettazione e nelle prestazioni di HMD dovrebbero migliorare la fornitura di contenuti volumetrici, rendendolo più coinvolgente e accessibile per un pubblico più ampio.

 

U.S. Volumetric Video Market Size, 2022-2032 (USD Million)
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Nel 2023, il mercato del Nord America ha detenuto la quota più grande di oltre il 43%, ed è previsto che manterrà la sua posizione dominante durante il periodo di previsione. Nord America è una regione dominante nel mercato video volumetrico, grazie alla sua infrastruttura tecnologica avanzata e all'investimento sostanziale nelle tecnologie AR/VR. Gli Stati Uniti e il Canada sono hub chiave per l'innovazione, ospitando numerosi giganti tecnologici e startup che guidano lo sviluppo e l'integrazione di contenuti immersivi. L'elevata domanda di consumatori per l'intrattenimento all'avanguardia, il gioco e le soluzioni aziendali accelera l'adozione di video volumetrico. L'ecosistema consolidato di questa regione e il solido sostegno finanziario rafforzano ulteriormente la sua leadership nel spingere i confini della tecnologia volumetrica.

La Cina sta avanzando rapidamente nel video volumetrico, alimentato da un forte sostegno del governo e da un'industria tecno-geoning. Investimenti significativi nella tecnologia AR/VR e una grande popolazione tecnologica stanno accelerando lo sviluppo di contenuti immersivi. L’attenzione della Cina sull’integrazione di tecnologie avanzate in vari settori migliora la sua posizione competitiva nel mercato globale.

Il Giappone sfrutta le sue competenze nel gioco e nell'intrattenimento per integrare il video volumetrico, valorizzando le esperienze interattive. Il forte focus del paese sull’innovazione tecnologica e sulla creazione di contenuti di alta qualità, spinge la sua adozione di tecnologie video immersive, in particolare nel gioco, nei media e nelle esperienze virtuali.

La Germania applica video volumetrico principalmente in contesti industriali ed educativi, sottolineando simulazioni e metodi di formazione avanzati. La forte base industriale del paese e l'impegno per l'avanzamento tecnologico sostengono l'uso di video volumetrico per applicazioni pratiche, migliorando il suo ruolo nella formazione e nelle simulazioni digitali.

La Corea del Sud capitalizza le sue competenze tecnologiche e il vivace settore dell'intrattenimento per far progredire il video volumetrico. L'attenzione del paese sulla tecnologia all'avanguardia e applicazioni multimediali innovative spinge la crescita dei contenuti immersivi, in particolare nel gioco e nelle esperienze virtuali, posizionandolo come un player chiave nel mercato globale.

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Microsoft Corporation e Intel Corporation sono giocatori significativi nell'industria video volumetrica, guidando l'innovazione attraverso le loro soluzioni hardware e software avanzate. Gli investimenti di Microsoft in tecnologie AR/VR, come HoloLens e processori ad alte prestazioni di Intel migliorano l'elaborazione e l'integrazione dei video volumetrici. Google LLC e Meta Platforms sono anche fondamentali, con le piattaforme ARCore e Meta Oculus di Google leader sviluppo di contenuti immersivi. Entrambe le aziende stanno promuovendo il video volumetrico integrandolo nei loro ecosistemi per esperienze di realtà virtuali e aumentata.

8 Co. si concentra sulla tecnologia di acquisizione volumetrica, creando contenuti 3D di alta qualità per applicazioni VR e AR. Sony Corporation sfrutta la sua esperienza in elettronica e intrattenimento per integrare il video volumetrico in giochi e media. Unity Technologies fornisce un motore robusto per creare e rendere contenuti volumetrici, facilitandone l'adozione in vari settori. Insieme, queste aziende guidano l'innovazione e ampliano le possibilità di video volumetrico, migliorando esperienze interattive e immersive.

Aziende del mercato del video

I principali attori che operano nel settore video volumetrico sono:

  • Microsoft Corporation
  • Intel Corporation
  • Google LLC
  • Piattaforme Meta
  • 8i Co.
  • Sony Corporation
  • Unity Technologies.

Notizie sull'industria video

  • Nel febbraio 2024, Djinn Technologies, un'azienda britannica che sviluppa tecnologie avanzate di sensori e scansione volumetrica e spaziale, acquisì EF EVE, un fornitore di software per la cattura volumetrica e spaziale.
  • Nel gennaio 2024, Arcturus, leader nella tecnologia video volumetrica, ha pubblicato diversi aggiornamenti per la sua piattaforma HoloSuite per l'editing video volumetrico e la creazione di contenuti XR. Con il nuovo strumento di miscela gli utenti HoloSuite possono collegare clip video volumetrici e mescolarli senza soluzione di continuità.

Il rapporto di ricerca sul mercato video volumetrico comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di entrate (milioni di USD) dal 2021 al 2032, per i seguenti segmenti:

Mercato, da Volumetric Capture

  • Hardware
  • Software software
  • Servizi
    • Configurazione e consultazione dei capi
    • Trattamento e integrazione dei dati
    • Modifica e potenziamento post-Capture

Mercato, dalla piattaforma di consegna

  • Progetti
  • AR/VR HMDs
  • Smartphone

Mercato, per applicazione

  • Visualizzazione del prodotto 3D
  • Produzione cinematografica e televisiva
  • Gioco
  • Formazione medica e istruzione
  • Simulazioni chirurgiche
  • Classi virtuali
  • Analisi dello sport virtuale
  • Prova virtuale Sulla
  • Altri

Mercato, Per l'industria di fine utilizzo

  • Formazione
  • Assistenza sanitaria
  • Media e intrattenimento
  • Retail & E-commerce
  • Sport e fitness
  • Turismo e accoglienza
  • Altri

Le suddette informazioni sono fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Germania
    • Regno Unito
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Resto dell'Europa
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • Giappone
    • India
    • Corea del Sud
    • ANZ
    • Resto dell'Asia Pacifico
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Resto dell'America Latina
  • ME
    • UA
    • Arabia Saudita
    • Sudafrica
    • Riposo di MEA

 

Autori: Suraj Gujar, Sandeep Ugale

Domande Frequenti (FAQ)

La dimensione di mercato del video volumetrico è stata stimata a 2,6 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede di registrare oltre il 29% CAGR nel 2024-2032 a causa di progressi tecnologici.

Il segmento hardware nel mercato video volumetrico ha tenuto oltre il 40% di quota nel 2023 a causa di telecamere ad alta risoluzione e sofisticati array di sensori.

Il mercato del Nord America ha detenuto oltre il 43% della quota nel 2023 sostenuta da infrastrutture tecnologiche avanzate e da investimenti sostanziali nelle tecnologie AR/VR.

Microsoft Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Meta Platforms, 8i Co., Sony Corporation e Unity Technologies.

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2023
  • Aziende Coperte: 21
  • Tabelle e Figure: 350
  • Paesi Coperti: 21
  • Pagine: 183
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