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Produzione virtuale Dimensione del mercato - Rapporto tendenze dell industria, 2032

Produzione virtuale Dimensione del mercato - Rapporto tendenze dell industria, 2032

  • ID Rapporto: GMI5660
  • Data di Pubblicazione: May 2023
  • Formato del Rapporto: PDF

Produzione virtuale Dimensione del mercato

Mercato della produzione virtuale La dimensione è stata stimata in oltre 2 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede di crescere ad un CAGR di oltre il 15% tra il 2023 e il 2032. La crescente popolarità della produzione virtuale nel settore dei media e dell'intrattenimento e la sua capacità di produrre immagini ad alta definizione e impostazioni virtuali in tempo reale sono i principali driver del settore.

Virtual Production Market

I filmmaker possono ridurre la necessità di team di produzione e dipendenti dell'equipaggio, incorporando le impostazioni di sfondo virtuali in un video in diretta. Ciò riduce il costo della produzione in eccesso. La crescente accettazione della tecnologia video wall LED sta guidando la produzione virtuale nel settore dei media e dell'intrattenimento. La grafica generata dal computer viene visualizzata su pareti video LED in background, permettendo ai registi di registrare effetti visivi in tempo reale.

La produzione virtuale consente ai registi di visualizzare ed esplorare in modo interattivo le scene digitali all'interno dello studio, come personaggi virtuali realistici, grafica tridimensionale e un ambiente virtuale interattivo in tempo reale. Nel corso degli anni, significativi progressi nel campo della produzione virtuale hanno portato all'introduzione di soluzioni che permettono ai registi di trasferire il movimento di un attore ai personaggi virtuali, che vengono poi previsti in tempo reale in congiunzione con immagini live-action e elementi di estensione virtual set.

La produzione virtuale può essere costosa, in particolare per progetti su larga scala. VFX e altre produzioni virtuali possono essere costosi a seconda dei requisiti di tipo e prodotto. Il costo di manutenzione e riparazione può rendere la produzione virtuale un investimento significativo per le aziende e le organizzazioni. Tuttavia, l'alto costo della produzione virtuale è un importante impedimento alla crescita del mercato in quanto le imprese e le organizzazioni possono esitare a investire in questi sistemi a causa di vincoli finanziari. Inoltre, il costo della produzione virtuale può essere proibitivamente costoso per le piccole imprese e le organizzazioni prive delle risorse finanziarie per investire in queste soluzioni.

COVID-19 Impatto

La pandemia COVID-19 ha interrotto la crescita di vari mercati legati all'industria dei media e dell'intrattenimento. Le aree più gravemente colpite sono riprese e produzione in loco. L'industria sta combattendo per recuperare le sue perdite e creare nuovi modelli di business. Per monetizzare, le aziende stanno creando spettacoli per dispositivi di streaming. La crisi ha accelerato la tendenza dello streaming dei media grazie alla crescente penetrazione dei dispositivi OTT. Le compagnie di streaming hanno assistito ad un significativo aumento degli abbonamenti e degli spettatori dall'epidemia. Ciò ha notevolmente aumentato la domanda di produzione virtuale.

Produzione virtuale Tendenze di mercato

Con gli avanzamenti delle tecnologie di produzione virtuale, i registi possono creare caratteri grafici informatici più avanzati trasformando le immagini in caratteri in tempo reale utilizzando i dati di formazione del viso-capture. Inoltre, le capacità di intelligenza artificiale e machine learning dovrebbero migliorare la qualità degli effetti visivi, semplificando il processo di progettazione di un modello tridimensionale. Le crescenti applicazioni AI nella creazione di contenuti per la simulazione dell'azione, la texturing tridimensionale e i dati di motion capturing post-process sono tenuti a portare allo sviluppo di funzioni software avanzate di effetto visivo.

Produzione virtuale Analisi del mercato

Sulla base di end-use, mercato di produzione virtuale è segmentato in film, annunci commerciali, serie TV, video online e altri. Il segmento della serie TV è previsto per crescere con oltre 18% CAGR dal 2023-32. Ciò è dovuto alla maggiore penetrazione di internet e aumento della produzione di serie TV in tutto il mondo. Inoltre, poiché i set televisivi intelligenti con funzionalità tecnologiche avanzate, tra cui internet integrato e web interattiva diventano più popolari, gli utenti saranno in grado di accedere a Internet, visualizzare pagine web, guardare video e visualizzare presentazioni foto su questi dispositivi.

Virtual Production Market Revenue, By End - use

Sulla base del componente, il mercato della produzione virtuale è segmentato in hardware, software e servizi. Il segmento di tipo software ha detenuto una quota di mercato di oltre il 45% nel 2022 e si prevede di crescere ad un ritmo redditizio entro il 2032. Aumentare gli effetti visivi e la grafica generata dal computer in film e pubblicità commerciali sono attesi ad avere effetti positivi sulla crescita del mercato. L'aumento dell'uso della produzione virtuale e l'espansione di vari prodotti nel settore dei giochi beneficeranno anche della crescita del mercato. Inoltre, i progressi tecnologici in corso nelle soluzioni software di produzione virtuale consentono la creazione di contenuti coinvolgenti attraverso l'integrazione di funzionalità VFX avanzate. Inoltre, l'incorporazione crescente di machine learning e deep learning in soluzioni di produzione virtuale è previsto per guidare lo sviluppo di software con funzionalità più a valore aggiunto.

Global Virtual Production Market Share, by Component,

Sulla base del tipo, il mercato della produzione virtuale è segmentato in pre-produzione, produzione e post-produzione. La produzione è prevista per crescere con un significativo tasso di crescita di oltre il 16% durante il periodo di previsione 2023-32. La combinazione di grafica visiva di alta qualità e di un personaggio di immagini in un ambiente tridimensionale ha recentemente guadagnato popolarità. Prende il posto di uno schermo verde e film fisicamente diverse scene. La cattura delle prestazioni con una fotocamera virtuale consente ai registi di descrivere l'azione di un personaggio immaginario simulando i movimenti di un vero attore. La scena può essere proiettata in un ambiente realistico generato dal computer o da una parete LED live in background allo stesso tempo. La collaborazione di grafici visivi e personaggi di immagini tramite motion capture sta acquisendo una trazione ed è probabile che abbia un impatto positivo sul mercato della produzione virtuale.

Nord America è la regione dominante nel settore della produzione virtuale globale con oltre il 35% di partecipazione nel 2022. Il crescente utilizzo della produzione virtuale negli studi cinematografici statunitensi, come NBC Universal, Viacom CBS, Warner Media e Walt Disney Studios, dovrebbe guidare il segmento durante il periodo previsto. Inoltre, le aziende di questa regione stanno investendo fortemente in R&D per sviluppare soluzioni software di produzione virtuali avanzate. L'uso crescente di effetti visivi in eventi sportivi e pubblicità commerciali specialmente negli Stati Uniti è previsto per guidare il mercato di produzione virtuale. Crescere la preferenza dei consumatori per lo streaming video online e il contenuto video on-demand in tutta la regione è previsto per aumentare la crescita del mercato.

U.S. Virtual Production Market Size, 2020 - 2032

Produzione virtuale Quota di mercato

Alcuni dei principali attori che operano nel mercato della produzione virtuale sono:

  • Adobe
  • Insta 360
  • Autodesk Inc.
  • BORIS FX INC
  • Epic Games Inc.
  • HTC Corporation
  • Tecnologie dell'uomo
  • Mo-Sys Engineering Ltd.
  • NVIDIA Corporation.

Questi giocatori si concentrano su partnership strategiche e nuovi prodotti lancia & pubblicità commerciale per l'espansione del mercato. Inoltre, questi giocatori investono pesantemente nella ricerca, permettendo loro di introdurre prodotti innovativi e ottenere il massimo reddito sul mercato.

Produzione virtuale Notizie di settore:

  • Nel maggio 2022, Mo-Sys Engineering Ltd., una società di produzione multimediale con sede a Londra, ha collaborato con GMS International, una società di sviluppo software con sede negli Stati Uniti, per portare produzione virtuale e realtà aumentata alle emittenti e cinematografi sudcoreane.
  • Nell'aprile del 2022 HTC VIVE pubblicò VIVE Mars CamTrack, una tecnologia di produzione virtuale. Combinando l'intero flusso di lavoro di monitoraggio della fotocamera in un piccolo modulo plug-and-play con funzionalità di livello professionale, accelera, semplifica e riduce il costo del software di produzione virtuale. In molti casi, utilizzando VIVE Mars Cam Track elimina la necessità di scattare on-location e consente ai registi di esprimere pienamente la loro visione creativa consentendo agli esecutori di saltare istantaneamente in qualsiasi numero di fondali virtuali durante la ripresa di una scena.

Il rapporto di ricerca sul mercato della produzione virtuale comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi (USD Million) dal 2018 al 2032, per i seguenti segmenti:

Per componente

  • Hardware
  • Software software
  • Servizi

Per tipo

  • Preproduzione
  • Produzione
  • Post-produzione

Per uso finale

  • Film
  • Serie TV
  • Annunci commerciali
  • Video online
  • Altri

Le suddette informazioni sono fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • Giappone
    • India
    • Corea del Sud
    • ANZ
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
  • ME
    • Sudafrica
    • Arabia Saudita
    • UA

 

Autori: Suraj Gujar

Domande Frequenti (FAQ)

La produzione virtuale di dimensione di mercato è stata superiore a 2 miliardi di dollari nel 2022 e osserverà oltre il 15% CAGR dal 2023 al 2032 a causa della crescente adozione nel settore dei media e dell'intrattenimento.

Il segmento del tipo di software ha tenuto più del 45% della quota di produzione virtuale nel 2022 a causa della crescente preferenza per gli effetti visivi e la grafica generata dal computer in film e pubblicità commerciale.

Il Nord America ha detenuto più del 35% della quota di produzione virtuale nel 2022 e prevede l'espansione attraverso il 2032 guidata dalla crescente preferenza dei consumatori per lo streaming video online e il contenuto video on-demand nella regione.

Adobe, Insta 360, Autodesk Inc., BORIS FX, INC, Epic Games, Inc., HTC Corporation, HumanEyes Technologies, Mo-Sys Engineering Ltd. e NVIDIA Corporation sono alcuni dei principali giocatori di business di produzione virtuale.

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2022
  • Aziende Coperte: 15
  • Tabelle e Figure: 247
  • Paesi Coperti: 17
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