Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Auricolari di realtà mista Dimensione del mercato - Rapporto di condivisione del settore 2017-2024
Mercato delle cuffie di realtà mista La dimensione era superiore a 2 miliardi di dollari e le spedizioni erano superiori a 10 milioni di unità nel 2016, l'industria è prevista per crescere a oltre il 35% CAGR dal 2017 al 2024.
Crescere la penetrazione delle tecnologie VR e AR in varie applicazioni come l'automotive, il gioco, la sanità, l'istruzione, l'industria; e la vendita al dettaglio è previsto per guidare la crescita del mercato dei headets della realtà mista nel periodo di previsione. Questi dispositivi vengono rapidamente adottati nel retail, dall'abbigliamento all'arredamento domestico, per attirare i clienti e aumentare la fedeltà del marchio. Questi dispositivi consentono ai rivenditori di immergere i clienti in mondi personalizzati.
Il mercato degli auricolari a realtà mista ha portato nuove dimensioni al settore dell'istruzione semplificando il processo di apprendimento e di insegnamento. Ad esempio, nel 2015, Microsoft HoloLens ha introdotto HoloAnatomy. La tecnologia AR mostra modelli anatomici in tempo reale e viene utilizzata per insegnare l'anatomia umana in modo migliore. Inoltre, i ministeri dell'istruzione e della tecnologia in diversi paesi stanno prendendo iniziative per sfruttare le capacità di questi dispositivi. Ad esempio, il Ministero francese dell'istruzione nazionale ha rivisto il curriculum nazionale per includere l'uso di questi dispositivi nel processo di apprendimento.
Attributo del Rapporto | Dettagli |
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Anno di Base: | 2016 |
Aurico Size in 2016: | 2 Billion (USD) |
Periodo di Previsione: | 2017 to 2024 |
Periodo di Previsione 2017 to 2024 CAGR: | 35% |
2024Proiezione del Valore: | 35 Billion (USD) |
Dati Storici per: | 2013 to 2016 |
Numero di Pagine: | 320 |
Tabelle, Grafici e Figure: | 351 |
Segmenti Coperti | Tecnologia, prodotto, applicazione e regione |
Driver di Crescita: |
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Rischi e Sfide: |
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La mancanza di contenuti di qualità è prevista per sfidare il mercato dei cuffie a realtà mista. Per attrarre i clienti e ottenere una solida base nel settore, le aziende devono garantire che il contenuto di buona qualità è disponibile su internet. Inoltre, l'aumento delle preoccupazioni per la salute a causa dell'uso prolungato dovrebbe sfidare l'industria a lungo termine. Gli utenti possono anche sperimentare la tensione degli occhi in quanto hanno bisogno di concentrarsi su uno schermo pixelato con questi dispositivi vicino agli occhi.
L'evoluzione nell'industria del gioco e l'elevata domanda di dispositivi avanzati ha aumentato drasticamente l'uso di dispositivi AR e VR nel mercato dei cuffie a realtà mista. L'uso commerciale dei dispositivi VR è superiore alle controparti AR, a causa del basso costo e dell'ampio utilizzo di dispositivi immersivi nel settore dei giochi. Questi sono sempre più adottati nei cinema grazie alla loro capacità di bloccare le distrazioni e la luce ambientale, fornendo così agli utenti una maggiore esperienza. The realtà aumentata il mercato degli auricolari è molto attraente, con Apple si aspetta di rilasciare la sua offerta AR intorno al 2019. Il segmento è destinato a crescere a oltre il 70% CAGR sulla linea temporale prevista.
Alcune delle aziende dei media hanno sviluppato applicazioni che sono compatibili con cuffie in realtà mista. Ad esempio, Netflix ha sviluppato un'app VR compatibile con i dispositivi Samsung Gear e mostra contenuti in risoluzioni HD 720p.
Gli HMD dovrebbero crescere significativamente nei prossimi sette anni nel mercato dei proiettori di realtà mista, a causa della presenza di un gran numero di produttori. È prevista una facile disponibilità di materie prime e software necessari per la produzione di questi dispositivi per la crescita del settore. L'elevata domanda di HMD è prevista dal settore aerospaziale e di difesa. Questi dispositivi vengono utilizzati per la formazione e la simulazione in velivoli di produzione e di volo. Nel dicembre 2015, la NASA ha annunciato che gli astronauti useranno Microsoft HoloLens come manuale di istruzioni in tempo reale. Il progetto denominato Project Sidekick è intrapreso per facilitare una più stretta comunicazione tra il controllo del suolo e gli astronauti nello spazio.
Le applicazioni di assistenza sanitaria nel mercato dei cuffie a realtà mista stanno crescendo in modo significativo, a causa di capacità migliorate di questi dispositivi nei segmenti diagnostici e terapeutici. Molti piccoli attori del settore stanno investendo per sviluppare nuovi prodotti per soddisfare le esigenze del settore sanitario. Ad esempio, nel settembre 2017, una startup statunitense, NuEyes ha annunciato lo sviluppo di occhiali intelligenti per le persone con visione compromessa. La battaglia per catturare l'industria sanitaria di tre miliardi di dollari è iniziata con i tecnici-giganti come Apple e Google acquisiscono aziende di tecnologia sanitaria per sviluppare occhiali intelligenti per la diagnosi. Al World Economic Forum di gennaio 2017 a Davos, Bill McDermott, CEO di SAP ha sottolineato che la medicina personalizzata che utilizza la tecnologia sarà il futuro dell'industria sanitaria e che l'industria passerà da un'esperienza analogica al digitale, spingendo così la crescita del mercato degli headets della realtà mista.
Il mercato degli auricolari a realtà mista degli Stati Uniti dovrebbe testimoniare un'alta domanda e crescere più velocemente della media globale, a causa della crescente domanda dell'industria aerospaziale e della difesa nella regione. L'esercito degli Stati Uniti sta investendo su progetti relativi a questi dispositivi per migliorare l'efficienza e la consapevolezza situazione delle truppe di terra. Nel maggio 2017, l'Armata Research Lab (ARL) e l'Armata Comunicazione Electronics Research, Development and Engineering Center (CERDEC) hanno presentato il prototipo dei dispositivi Tactical Augmented Reality, che miglioreranno la capacità del soldato di manovrare il campo di battaglia. Il mercato dei cuffie Mixed Reality è caratterizzato da un gran numero di giocatori, la maggior parte dei quali si trovano negli Stati Uniti e i clienti sono primi adottivi della tecnologia. Questi fattori dovrebbero influenzare positivamente l'industria statunitense.
Il mercato europeo dei proiettori di realtà mista si prevede di guadagnare slancio rispetto al periodo di previsione, a causa della crescente popolarità nel settore dell'intrattenimento. Questi dispositivi sono sempre più utilizzati in teatri, musei e destinazioni turistiche. Ad esempio, per attirare i clienti dopo gli attentati terroristici di novembre 2015 in Francia, i teatri di Parigi stanno usando gli occhiali intelligenti.
Alcuni dei fornitori del mercato dei cuffie a realtà mista includono:
Una delle principali strategie adottate dai principali attori è l'acquisizione di piccoli giocatori, per ottenere una sostanziale quota di mercato e combattere la concorrenza. Ad esempio, nel 2014, Facebook ha completato l'acquisizione di Oculus, una società di realtà virtuale. Con l'acquisizione, Facebook è entrato nel settore VR. Nel maggio 2017, Google, Inc. ha annunciato la sua partnership con HTC, Lenovo e Qualcomm per lanciare una serie di cuffie VR con nuove funzionalità. Questi dispositivi avranno il monitoraggio della posizione per monitorare la posizione del dispositivo rispetto all'ambiente. Tali innovazioni dovrebbero attrarre i clienti e aumentare la crescita del mercato degli headets della realtà mista.
Sfondo dell'industria delle cuffie della realtà mista
L'esplosione dei consumi video e i modi innovativi che le persone usano per visualizzare i contenuti hanno portato ad una crescita esponenziale del traffico internet. La tecnologia ha causato interruzioni nel consumo di contenuti. I primi tentativi di sviluppo delle cuffie VR sono falliti, con il lancio dell'auricolare Virtual Boy da parte di Nintendo. I dispositivi sono stati interrotti in un anno, a causa di un continuo flusso di reclami dei clienti. Tuttavia, nonostante ciò, molte aziende hanno investito in un nuovo sviluppo di prodotti, alla luce del vasto potenziale di mercato, favorendo così la crescita del mercato degli headset di realtà mista. Le aziende investono massicciamente in R&D per fornire soluzioni distinte per massimizzare la loro quota. Per esempio, Lumus Ltd., produttore di display AR, ha raccolto oltre 90 milioni di dollari nel finanziamento R&D, una parte dei quali è stata contribuita da HTC.