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Indoor Entertainment Center Market Size | Rapporto di previsione 2028

Indoor Entertainment Center Market Size | Rapporto di previsione 2028

  • ID Rapporto: GMI5231
  • Data di Pubblicazione: Mar 2022
  • Formato del Rapporto: PDF

Indoor Entertainment Center dimensione del mercato

Mercato del centro di intrattenimento dimensione stimata a oltre 45 miliardi di USD nel 2021 e si prevede di crescere a oltre il 10% CAGR dal 2022 al 2028. La crescita del mercato è accreditata per aumentare gli eventi aziendali ospitati nei centri di intrattenimento familiare per migliorare la comunicazione, le relazioni interpersonali e le sessioni di rottura del ghiaccio all'interno delle squadre.

Indoor Entertainment Center Market Overview

I fornitori di servizi nel mercato del centro di intrattenimento interno si concentrano sulla fornitura di ulteriori strutture per godere di incontri sociali. I servizi offerti includono eventi sociali personalizzati per una gita aziendale, compleanni per bambini e feste nei centri di intrattenimento indoor. I giocatori di mercato come Dave e Busters, Inc. e Lucky Strike Entertainment stanno aiutando i clienti ad organizzare eventi affittando una certa parte del centro di intrattenimento interno a seconda del gruppo di età, numero di ospiti, e tipo di evento. Stanno progettando pacchetti personalizzati per diversi eventi per offrire opzioni di cucina multi cucina tra cui buffet di cucina, antipasti, colazione e pranzo, e dolci per i clienti.

Lo scoppio della pandemica COVID-19 ha influenzato negativamente il mercato del centro di intrattenimento indoor in FY2020. Il mercato è diminuito significativamente, nel 2020, attribuito alla rigorosa misura di blocco imposta dalle amministrazioni governative a livello globale. L'arresto temporaneo di centri commerciali e strutture pubbliche che offrono servizi di intrattenimento indoor è stato influenzato durante il periodo di blocco.

I centri di intrattenimento al chiuso hanno presentato domanda nell'ultimo trimestre del 2020 a causa del rilassamento di blocco e delle unità di vaccinazione condotte dalle rispettive amministrazioni governative regionali. Nel 2021, i centri di intrattenimento indoor sono stati in grado di fornire servizi ai clienti vaccinati in capacità limitata, favorendo il valore di mercato del centro di intrattenimento indoor. Negli ultimi anni, il settore dell'intrattenimento si concentra sull'offerta di esperienze di gioco dinamiche e in tempo reale ai clienti attraverso attività interattive.

Le iniziative volte a sostenere l'adozione di tecnologie avanzate stimolano la domanda di zone di gioco AR & VR

Il mercato del centro di intrattenimento interno del Regno Unito è in grado di osservare il tasso di crescita del 12% attraverso il 2028 guidato dalle iniziative governative che si concentrano sull'offerta di fondi e incentivi fiscali ai progetti AR e VR. Secondo il Dipartimento per il Commercio Internazionale, ci sarà un tasso di crescita del 78,3% per la spesa per la tecnologia AR e VR nel Regno Unito dal 2019 al 2024. Il governo sta fornendo rilievi fiscali attraverso crediti fiscali R&D per aumentare l'adozione di AR e VR in diverse industrie. Tali politiche governative di supporto consentono ai leader di mercato di implementare la tecnologia AR & VR nelle zone di gioco e offrono esperienza cinematografica ai clienti.

I clienti possono immergersi nello spazio tridimensionale con grafica ottimizzata e piattaforma mobile a 360 gradi in questi centri di intrattenimento indoor. Le aziende utilizzano feedback audio direzionali e aptici per offrire movimenti e azioni realistiche nelle zone di gioco AR & VR. L'integrazione della tecnologia AR & VR nei centri di intrattenimento indoor offre ai clienti un'esperienza di gioco dinamica.

Analisi del mercato del centro di intrattenimento interno

Indoor Entertainment Center Market Size

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In India, il segmento dei gruppi di età compresa tra 21 e 25 anni nel mercato dei centri di intrattenimento indoor è previsto per espandersi a più del 10% CAGR fino al 2028. Secondo l'Ufficio del Cancelliere Generale & Census Commissario India (ORGI), la popolazione di individui nel gruppo di età di 20 – 24 è di circa 90 milioni. La partecipazione di giovani professionisti del lavoro con alto reddito disponibile in varie attività ricreative offerte dai centri di intrattenimento indoor accelererà il mercato indiano.

Diversi leader del mercato del centro di intrattenimento interno stanno fornendo attività di gruppo come i team combattono in un'arena multisensoriale ad alta capacità per fornire un'esperienza di gruppo. L'esperienza ha sia aspetti di punteggio individuale che di squadra, impegno di guida, e fornire valore di intrattenimento con tecnologia avanzata e design di gioco. Si concentrano anche sull'introduzione del gioco online popolare nel mondo reale, dando ai giocatori l'opportunità di utilizzare la loro intuizione, collaborazione e competenze analitiche per completare una missione unica e impegnativa.

 

L'industria globale sta assistendo a un aumento della domanda di centri di intrattenimento indoor con dimensioni di area superiore a 10 acri a causa di zone di gioco dedicate per gruppi di età diversi, consentendo alle famiglie di partecipare a diverse attività. Questi centri di intrattenimento indoor hanno zone di gioco, gite di avventura, ristoranti e sale cinematografiche per offrire ai clienti diversi tipi di servizi. Lo spazio del pavimento necessario per configurare le macchine e i dispositivi per tali attività è alto, impedendo le grandi entrate del mercato del centro di intrattenimento indoor. Le aziende si concentrano sulla fornitura di una gamma completa di servizi ai clienti progettando zone di gioco sicure e coinvolgenti per bambini, consentendo agli adulti di godere di emozionanti avventure.

North America Indoor Entertainment Center Market

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Il mercato del centro di intrattenimento coperto del Nord America catturato per il 20% della quota di ricavi nel 2021 a causa della crescente inclinazione delle persone verso attività sportive durante i fine settimana e le vacanze. I partecipanti al mercato stanno offrendo giochi che creano alta competitività tra gli individui partecipando a attività tra cui mini-golf, rafting e corse.

Gli operatori del centro di intrattenimento indoor monitorano il punteggio di ogni squadra e offrono vari premi ai vincitori. Le corse di rafting fluviali offrono ai clienti un'esperienza virtuale, dinamica e impermeabile, e offrono un'esperienza immersiva VR a 360 gradi, portando i visitatori in una discesa di classe 4 in una zattera VR, fornendo ai piloti una corsa in tempo reale. I fornitori offrono attività così competitive, avventurose e virtuali per migliorare l'esperienza di gioco dei clienti.

Centro di intrattenimento per l'interno

Le aziende chiave che operano nel mercato del centro di intrattenimento indoor includono

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Bowlero Corporation
  • C Entertainment, Inc.
  • Cinergy Entertainment Gruppo
  • Dave e Buster’s, Inc.
  • Ferrari World
  • Città divertente
  • Divertenti
  • Ragazza
  • Legoland Discovery Center
  • Lucky Strike Entertainment
  • Universo di Nickelodeon
  • Scene75 Centri di intrattenimento
  • Smaash.
  • Tenore
  • La Walt Disney Company
  • Timezone globale
  • Triotech

I leader di mercato si concentrano sull'impegno di partnership strategiche e fusioni e acquisizioni per rafforzare la loro posizione di mercato e ampliare la loro presenza globale.

Il rapporto di ricerca sul mercato del centro di intrattenimento indoor comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi in USD dal 2018 al 2028 per i seguenti segmenti:

Mercato, per attività

  • Aree di gioco AR & VR
  • Bowling vicoli
  • Video giochi arcades
  • Animazione per bambini e area edutainment
  • Parchi trampolino
  • Attività sportive indoor
  • Attività di avventura
  • Ristoranti & cinema
  • Altri

Mercato, Gruppo di età

  • Di seguito 12
  • 13 - 20
  • 21 - 25
  • Più di 25

Mercato, per dimensione area

  • Fino a 5.000 mq.
  • 5,001 - 40.000 sq. ft
  • 40.000 - 1.00.000 mq
  • 1,00,001 sq ft - 10 acri
  • Sopra 10 acri

Le suddette informazioni sono state fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Benelux
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • Australia e Nuova Zelanda
    • Asia meridionale
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina
  • Medio Oriente e Africa
    • UA
    • Arabia Saudita
    • Israele
    • Sudafrica

 

Autori: Suraj Gujar

Domande Frequenti (FAQ)

La dimensione del mercato dei centri di intrattenimento indoor ha attraversato 45 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede di crescere a un CAGR di oltre il 10% tra il 2022 e il 2028.

In U.K., le zone di gioco AR e VR potrebbero crescere ad un tasso del 12% fino al 2028 spinto da iniziative governative crescenti verso l'offerta di incentivi fiscali e fondi a questi progetti.

Il gruppo di età da 21 a 25 anni in India è pronto a crescere a oltre il 10% CAGR fino al 2028 guidato da una crescente partecipazione dei giovani con un alto reddito disponibile in una varietà di attività ricreative forniscono da centri di intrattenimento indoor.

Nord America centri di intrattenimento indoor industria rappresentato per il 20% della quota di ricavi e potrebbe crescere con la crescente preferenza di persone per attività sportive durante i fine settimana e vacanze

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2021
  • Aziende Coperte: 18
  • Tabelle e Figure: 295
  • Paesi Coperti: 22
  • Pagine: 300
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