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In-Car Gaming Market Size & Share, Statistiche Report 2024-2032

In-Car Gaming Market Size & Share, Statistiche Report 2024-2032

  • ID Rapporto: GMI10574
  • Data di Pubblicazione: Aug 2024
  • Formato del Rapporto: PDF

Dimensione del mercato di gioco dell'automobile

La dimensione del mercato di gioco in-automobile è stata valutata a 2,2 miliardi di dollari nel 2023 ed è prevista per crescere a un CAGR di oltre il 10,1% tra il 2024 e il 2032. Guidato da 5G e Internet ad alta velocità, una maggiore connettività sta spingendo la crescita del mercato consentendo esperienze di gioco senza soluzione di continuità e di alta qualità. La bassa latenza e l'alta larghezza di banda di 5G supportano in tempo reale giochi multiplayer online e cloud gaming, migliorando il gameplay senza interruzioni.

In-Car Gaming Market

Internet ad alta velocità garantisce un accesso affidabile ai contenuti scaricabili e ai servizi di streaming, consentendo ai passeggeri di impegnarsi in giochi immersivi e intensivi. Questa connettività facilita anche l'integrazione di funzionalità avanzate come la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR), arricchindo ulteriormente l'esperienza di intrattenimento in-car e guidando la domanda dei consumatori per sistemi di gioco sofisticati.

Ad esempio, nel settembre 2023, l'Autorità di regolamentazione delle telecomunicazioni dell'India (TRAI) emise un documento di consultazione dal titolo "Trasformazione digitale attraverso l'ecosistema 5G". Il giornale ha evidenziato la rapida trasformazione digitale dell'India, che sta rimodellare la sua economia e la sua società. TRAI ha sottolineato l'urgenza di distribuire reti e servizi 5G e ha fornito raccomandazioni specifiche per accelerare il processo. Inoltre, sono state avviate collaborazioni intersettoriali per facilitare il rapido rollout di 5G. Questi sforzi riflettono la crescente domanda di 5G e internet ad alta velocità, che sta guidando significativamente il mercato.

Inoltre, il mercato dei giochi in-car sta vivendo una crescita significativa a causa della crescente domanda dei consumatori di esperienze di viaggio coinvolgenti e interattive. I passeggeri, in particolare le famiglie e i giovani demografici, sono alla ricerca di più opzioni di intrattenimento per lunghi viaggi e spostamenti quotidiani. In risposta, i produttori di automobili stanno integrando sistemi di gioco avanzati nei veicoli. Questa integrazione migliora il fascino dei veicoli con caratteristiche di gioco in-car, guidando la loro adozione e l'espansione del mercato. Il focus sull'arricchimento dell'esperienza in-car con soluzioni di intrattenimento supporta la crescita del mercato e favorisce un'ulteriore innovazione nelle tecnologie di gioco.

I costi di sviluppo e integrazione elevati ostacolano significativamente il mercato dei giochi in-car. Queste spese spesso limitano sistemi di gioco avanzati a veicoli di fascia superiore e di lusso, limitando l'accessibilità del mercato. I consistenti investimenti necessari per la progettazione, il test e l'implementazione di sofisticati hardware e software di gioco aumentano i costi complessivi del veicolo, scoraggiando potenzialmente i consumatori consapevoli del budget. Inoltre, questi alti costi possono rallentare l'innovazione e l'espansione delle caratteristiche di gioco in-car, limitando la loro disponibilità in una gamma più ampia di segmenti di veicolo e ostacolando la crescita del mercato.

Mercato di gioco in auto Tendenze

Il gioco in-car sta assistendo a significativi progressi tecnologici nella tecnologia automobilistica. I progressi tecnologici nella tecnologia automobilistica stanno spingendo la crescita nel settore dei giochi in auto, consentendo l'integrazione di sistemi di gioco sofisticati nei veicoli. Innovazioni come sistemi di infotainment avanzati, touchscreen ad alta risoluzione e robusta potenza di elaborazione migliorano l'esperienza di gioco per i passeggeri. Lo sviluppo di capacità AR/VR e opzioni di connettività migliorate, come 5G, consente un gioco più coinvolgente e interattivo. Questi progressi migliorano l'esperienza di intrattenimento in-car e attirano i consumatori alla ricerca di caratteristiche all'avanguardia, espandendo così il mercato e incoraggiando i produttori automobilistici a investire nelle tecnologie di gioco.

Ad esempio, nel gennaio 2024, Ludium Lab, ACCESS Europe GmbH e XPENG hanno collaborato per lanciare la prima piattaforma di gioco cloud d'Europa per l'intrattenimento in-car chiamato XPLAY. Questo progetto combina la tecnologia ACCESS in-vehicle infotainment (IVI) con la piattaforma di gioco cloud di Ludium Lab per consentire ai clienti XPENG di godere di giochi cloud all'avanguardia sugli schermi di infotainment dei loro veicoli. Il servizio offre 60 giochi FPS Full HD che possono essere giocati direttamente sugli schermi di infotainment extra-wide di XPENG senza la necessità di scaricare alcun gioco. Inoltre, XPLAY include controlli parentali e utilizza un modello di abbonamento mensile.

Analisi di mercato di gioco in auto

 

In-Car Gaming Market Size, By Gaming Platform, 2021 - 2032 (USD Billion)
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Sulla base della piattaforma di gioco, il mercato è segmentato in embedded, mobile-based e console-based. Nel 2023, il segmento dei sistemi di gioco in-car incorporato rappresentava una quota di mercato superiore al 52% e si prevede che superi i 2,7 miliardi di dollari del 2032. Questi sistemi dominano il mercato dei giochi in auto, grazie all'integrazione senza soluzione di continuità con i sistemi di infotainment esistenti, garantendo un'esperienza user-friendly e immersiva.

Questi sistemi offrono affidabilità, prestazioni e sicurezza superiori rispetto a soluzioni portatili o mobili basate su dispositivi. I produttori progettano sistemi integrati per essere pienamente compatibili con i controlli dei veicoli e gli standard di sicurezza, fornendo un'esperienza coesa. Inoltre, i sistemi integrati sono spesso preinstallati a metà di veicoli di fascia alta, rendendoli più accessibili ai consumatori e guidando tassi di adozione più elevati.

In-Car Gaming Market Revenue Share, By Vehicle, (2023)
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Sulla base dei veicoli, il mercato dei giochi in auto è diviso in autovetture e veicoli commerciali. Il segmento delle autovetture ha detenuto circa l'83% della quota di mercato nel 2023. Le vetture passeggeri dominano il mercato a causa del loro uso diffuso per i viaggi personali e familiari. I produttori di veicoli sono focalizzati sui sistemi di intrattenimento in auto come differenziatore cardine del mercato, in particolare nel soddisfare le esigenze delle famiglie e dei passeggeri più giovani.

L'integrazione delle tecnologie avanzate di infotainment, in particolare nei veicoli di fascia media e di lusso, spinge ulteriormente la domanda. Inoltre, la crescente tendenza dei viaggi su strada e di pendolarismo a lunga distanza ha spinto la necessità di diverse opzioni di intrattenimento in-car, rafforzando il suo dominio delle autovetture in questo mercato.

North America In-Car Gaming Market Size, 2021- 2032 (USD Million)
Per capire le tendenze regionali
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La regione del Nord America ha rappresentato una quota di mercato di gioco in-car superiore al 37% e dovrebbe superare i 2 miliardi di USD entro il 2032. Il mercato della regione prospera sulla forte domanda di consumatori di intrattenimento avanzato in auto, in particolare negli Stati Uniti e in Canada. La forte industria automobilistica in Nord America combinata con progressi tecnologici e la diffusa adozione di veicoli collegati, spinge la crescita del mercato.

Inoltre, diversi fattori come alti redditi usa e getta, una preferenza per viaggi su strada lunghi, e una popolazione tech-savvy guidare la domanda di gioco in-car nella regione. Le collaborazioni tra produttori di automobili e aziende tecnologiche, insieme alla presenza di attori di mercato chiave, contribuiscono alla significativa quota di mercato, stabilendo il Nord America come area fondamentale per le innovazioni di gioco in-car.

L'Europa è un mercato chiave per il gioco in auto, guidato dall'elevata domanda di tecnologie automobilistiche avanzate e veicoli di lusso. Germania, Francia e Regno Unito portano ad adottare sistemi di intrattenimento in auto, a causa della loro forte industria automobilistica e della preferenza dei consumatori per le caratteristiche premium. La crescente penetrazione dei veicoli elettrici e autonomi aumenta ulteriormente il mercato. Crescendo l'interesse dei consumatori nelle esperienze e nell'intrattenimento personalizzate, insieme a collaborazioni tra produttori di automobili e aziende tecnologiche, supporta la crescita robusta del mercato in questa regione.

Il mercato dei giochi in-car nella regione del Pacifico asiatico sta assistendo a un notevole aumento, spinto da una maggiore proprietà dei veicoli, crescente reddito disponibile, e rapido assunzione tecnologica, in particolare in nazioni come Cina, Giappone, Corea del Sud e India. In particolare, l'inclusione di sistemi di infotainment sofisticati sia nei veicoli di fascia media che di fascia alta sta risuonando con un demografico esperto di tecnologia, evidenziando una crescente domanda di intrattenimento in-car arricchito. Inoltre, il robusto settore automobilistico della regione, insieme a collaborazioni strategiche con aziende tecnologiche, sta ampliando ulteriormente la portata del mercato, rafforzando l'Asia Pacific come importante hub per le innovazioni di gioco in-car.

Il mercato dei giochi in-car in America Latina è in costante crescita, guidato dall'aumento delle vendite di veicoli e dall'aumento dell'interesse dei consumatori per l'intrattenimento avanzato in-car. Brasile e Messico sono mercati chiave che contribuiscono a questa crescita. In Medio Oriente e Africa (MEA), il mercato si sta espandendo, in particolare nei paesi del GCC, a causa dell'elevata domanda di veicoli di lusso e delle caratteristiche premium dell'automobile. Nonostante le sfide come i costi elevati e i problemi di connettività, entrambe le regioni mostrano il potenziale per una crescita futura significativa nella regione.

In-Car Gaming Market Share

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc. e Volkswagen AG hanno detenuto una quota significativa di mercato di oltre il 27% nel 2023. Tesla ha integrato il gioco in auto nel suo sistema di infotainment, offrendo giochi alimentati dai suoi robusti processori e connettività. L'azienda ha forgiato partnership con sviluppatori di giochi, con conseguente giochi che fanno pieno uso del touchscreen del veicolo e controlli dello sterzo. Questa mossa migliora significativamente l'esperienza di intrattenimento in auto, soprattutto durante le sessioni di ricarica o parcheggio.

Harman privilegia esperienze di gioco immersive in auto, concentrandosi sulle sue avanzate soluzioni audio e connettività. Collaborando a stretto contatto con gli automaker, l'azienda assicura che le capacità di gioco siano perfettamente integrate. Grazie alla sua esperienza nella tecnologia audio, l'azienda mira ad elevare l'esperienza di gioco offrendo una qualità audio superiore e una connettività impeccabile.

Volkswagen, attraverso la sua piattaforma MEB, permette il gioco in-car incorporando sistemi di infotainment in grado di eseguire giochi. Inoltre, l'azienda si concentra sulle partnership con aziende tecnologiche per implementare servizi di gioco basati su cloud. Questa mossa strategica mira a offrire opzioni di intrattenimento, soprattutto durante il fermo del veicolo, come ad esempio fermate di ricarica o fasi di guida autonome.

In-Car Gaming Market Aziende

I principali giocatori che operano nel settore dei giochi in auto sono:

  • Tesla, Inc.
  • Harman International Industries, Inc.
  • Volkswagen AG
  • Electronic Arts Inc.
  • Ford Motor Company
  • BMW AG
  • Mercedes-Benz Group AG
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Audi AG
  • Ubisoft Entertainment SA

In-car Gaming Industry News

  • Nel marzo 2024, Valeo, una società di tecnologia automobilistica francese, ha svelato Valeo Racer, un'esperienza di gioco in-car di realtà estesa per i passeggeri, a sud da Southwest 2024 a Austin, Texas. Sviluppato in collaborazione con Unity, Valeo Racer è il primo videogioco XR a combinare video dal vivo, percezione dell'ambiente dei veicoli e elementi di gioco digitali.
  • Nel dicembre 2023, AirConsole, una piattaforma di gioco leader in-car di proprietà di N-Dream, ha assicurato finanziamenti da KPIT Technologies per scalare le sue capacità di gioco in-car. KPIT Technologies, con sede a Pune, India, con sede europea a Monaco di Baviera, è un partner di integrazione software indipendente per l'ecosistema automobilistico e della mobilità. Questo investimento strategico è stato progettato per consentire a AirConsole di espandere il suo team e aggiungere marchi di gioco ben noti al suo portafoglio, migliorando l'esperienza di gioco globale per i passeggeri.

Il rapporto di ricerca sul mercato del gioco in-car comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di entrate (USD Billion) dal 2021 al 2032, per i seguenti segmenti:

mercato, da piattaforma di gioco

  • Embedded
  • Mobile-based
  • Console

Mercato, per prodotto

  • Hardware
    • Console di gioco integrate
    • Schermi Seat-back
    • Sistemi AR/VR
    • Altri
  • Software software
    • Applicazioni di gioco
    • Piattaforme di gioco cloud
    • Giochi multiplayer online

Mercato, per veicolo

  • Autovetture passeggeri
  • Veicoli commerciali

Le suddette informazioni sono fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Nordics
    • Resto dell'Europa
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • ANZ
    • Asia meridionale
    • Resto dell'Asia Pacifico
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina
    • Resto dell'America Latina
  • ME
    • UA
    • Arabia Saudita
    • Sudafrica
    • Riposo di MEA
Autori: Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar

Domande Frequenti (FAQ)

La dimensione di mercato del gioco in-car ha raggiunto USD 2,2 miliardi nel 2023 ed è destinata a registrare oltre il 10,1% CAGR dal 2024-2032, a causa della crescita di 5G e internet ad alta velocità, insieme ad una maggiore connettività in tutto il mondo.

L'industria del gioco in auto dal segmento embedded dovrebbe superare i 2,7 miliardi di USD entro il 2032, grazie all'integrazione senza soluzione di continuità con i sistemi di infotainment esistenti, garantendo un'esperienza user-friendly e immersiva.

Il mercato del Nord America dovrebbe raggiungere oltre 2 miliardi di dollari entro il 2032, attribuito alla forte domanda di consumatori di intrattenimento avanzato in auto nella regione.

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc., Volkswagen AG, Electronic Arts Inc., Ford Motor Company, BMW AG, Mercedes-Benz Group AG, Nintendo Co., Ltd., Audi AG, Ubisoft Entertainment SA, sono alcune delle principali società di gioco in auto in tutto il mondo.

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2023
  • Aziende Coperte: 20
  • Tabelle e Figure: 259
  • Paesi Coperti: 21
  • Pagine: 252
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