Dimensione del mercato della formazione immersiva, per componente, per tecnologia, per applicazione, per settore, previsione di crescita 2025-2034

ID del Rapporto: GMI13169   |  Data di Pubblicazione: February 2025 |  Formato del Rapporto: PDF
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Dimensioni del mercato di formazione immersiva

Il mercato globale della formazione immersiva è stato valutato a 11.9 miliardi di dollari nel 2024 e si stima che si registri un CAGR del 22,4% tra il 2025 e il 2034. La crescita del mercato è guidata da progressi nella tecnologia VR e AR, rendendo la formazione immersiva più realistica e accessibile alle masse. La risoluzione delle immagini del display migliora la dimensionalità e i sistemi di apprendimento basati su AI rendono la formazione unica in base alle esigenze dei singoli utenti e si traduce nella conservazione dell'apprendimento.

Immersive Training Market

Il feedback e il monitoraggio del movimento haptic consentono esperienze pratiche in campo, come la salute, la produzione e la difesa, dove l'esperienza pratica sarebbe altrimenti costoso o rischioso. Inoltre, le soluzioni VR basate su cloud riducono i costi hardware, rendendo la formazione immersiva più scalabile e, quindi, incoraggiando un'adozione più ampia in tutte le industrie. Nel novembre 2023, Meta ha iniziato il suo programma Quest for Business offrendo risposte di formazione VR per le aziende. Ora, le aziende possono utilizzare l'auricolare Meta Quest 3 per fare programmi di formazione in cui i lavoratori possono interagire e praticare, aiutandoli a imparare meglio e rimanere interessati.

Le aziende con scarsità di lavoro e lacune di abilità si stanno trasformando in formazione immersiva per upskill e reskill dipendenti. Nel settore sanitario, le simulazioni VR aiutano chirurghi, infermieri e primi intervistatori a praticare procedure critiche. Produzione e ingegneria utilizzano strumenti di immersione per la formazione di attrezzature e trapani di sicurezza senza interrompere la produzione. L'industria della difesa utilizza VR per simulazioni di combattimento, pianificazione della missione e esercizi di gestione delle crisi.

I settori del commercio al dettaglio e del servizio clienti utilizzano il gioco di ruolo virtuale per migliorare le prestazioni dei dipendenti. Poiché l'automazione e l'intelligenza artificiale cambiano i ruoli di lavoro, la formazione immersiva sta diventando la soluzione per proteggere la forza lavoro e rimanere competitiva. Ad esempio, nell'ottobre 2024, Meta e Cornerstone OnDemand hanno collaborato per migliorare l'apprendimento immersivo e le esperienze XR. Le tecnologie AI e XR di Meta saranno combinate insieme per aiutare le aziende a migliorare le loro competenze, reskill e dipendenti a bordo.

Tendenze del mercato della formazione immersiva

  • L'intelligenza artificiale (AI) ha un enorme impatto sull'industria della formazione immersiva, introduce simulazioni adattative e reattive che permettono di personalizzare le esperienze in base alle azioni del tirocinante.
  • Mentre le piattaforme alimentate dall'IA permettono di più certamente le regolazioni di uno scenario come si svolge in tempo reale, fornendo così una formazione più impegnativa, l'analisi basata su AI fornirà all'istruttore le informazioni sulle prestazioni che migliorano il processo di formazione stesso. Questa tendenza è pervasiva in tutte le industrie e ha ampliato la portata della formazione in difesa, assistenza sanitaria e servizi di emergenza.
  • Nel gennaio 2025, Capita costruisce un nuovo modulo di formazione AI volto a migliorare l'addestramento dei vigili del fuoco chiamato "Immerive Skills Lab" e a configurarlo nel Fire Service College (FSC). Fa uso di AI all'avanguardia utilizzare scenari di fuoco avanzati come luogo di pratica in cui i vigili del fuoco possono addestrare le loro tecniche di risposta ai fuochi in un ambiente sicuro.
  • La tecnologia moderna come display multi-focali consente loro di interagire con il mondo virtuale e i suoi soggetti in definizione ultra realistica. Questi sistemi forniscono ambienti liberi display testa-montati, consentendo il comfort durante lunghi esercizi senza affaticamento dell'utente e fornendo realismo.
  • Nel dicembre 2024 Brelyon annunciò l'introduzione della nuova tecnologia di visualizzazione multi-focal Ultra Reality Extend in collaborazione con Lockheed Martin. Le simulazioni senza auricolare e a doppio strato sono notevolmente migliorate nella formazione da immagini panoramiche ultra realistiche con profondità e consapevolezza spaziale, che sono fondamentali per i piloti di formazione.
  • Un campo di vista di 110° promuove consapevolezza della situazione abilitando gli studenti pilota a vedere la strumentazione cockpit e l'ambiente contemporaneamente. Questa tecnologia immersiva elimina il disagio degli auricolari, promuovendo così una formazione efficace, aumentando la scalabilità dei formatori e diminuendo il tempo di formazione pilota.

Analisi del mercato della formazione immersiva

Immersive Training Market, By Components, 2022 - 2034 (USD Billion)

Sulla base del componente, il mercato della formazione immersiva è diviso in software, hardware e servizi. Nel 2024, il segmento hardware ha detenuto una quota di mercato di oltre il 50% e si prevede di attraversare USD 40 miliardi entro il 2034.

  • Con la crescente domanda di tecnologie immersive come cuffie VR e AR, dispositivi aptici e altri wearables nei sistemi di formazione immersiva, la crescita è stata proiettata.
  • È l'hardware responsabile per consentire esperienze di formazione realistiche per gli utenti in settori come la sanità, la difesa, l'istruzione e la produzione. Con ulteriori sviluppi tecnologici e crescente accettazione di soluzioni di formazione immersiva in tutte le industrie, questo segmento è molto probabile che cresca un ritmo costante in futuro.
  • Ad esempio, nel gennaio 2025, WEART ha collaborato con MAIZE nella sua ricerca per aggiungere tecnologia aptica alla formazione immersiva. MAIZE ha incorporato i guanti aptici di WEART nelle sue soluzioni di addestramento digitale. Si tratta di migliorare il coinvolgimento degli utenti, migliorare la competenza e ridurre la resistenza all'adozione di XR.
Immersive Training Market Revenue Share, By Technology, 2024

Sulla base della tecnologia, il mercato della formazione immersiva è classificato in realtà virtuale, realtà aumentata, realtà mista e video a 360 gradi. Il segmento Video 360-Degree deteneva una quota di mercato del 30% nel 2024.

  • Ciò è dovuto a esperienze interattive immersive che supportano fortemente le procedure di formazione. Gli utenti acquisiscono una maggiore immersione attraverso video a 360 gradi in quanto questi video permettono loro di vedere scene da vari punti di vista.
  • I costi di distribuzione e le spese di produzione di video a 360 gradi rimangono inferiori a quelli della realtà virtuale o dei sistemi di realtà aumentata, rendendoli adatti a organizzazioni che operano con risorse finanziarie limitate. L'adozione di qualsiasi programma di formazione di video a vista totale diventa più semplice perché questi video eliminano la necessità di attrezzature specializzate o programmi software che consentono il loro utilizzo in tutte le principali industrie come la sanità oltre al retail.
  • Come esempio, Walmart ha implementato un programma di formazione video a 360 gradi con l'obiettivo di migliorare le competenze del servizio clienti dei dipendenti. Questi video di formazione permettono ai dipendenti di partecipare a una varietà di interazioni dei clienti e ambienti di negozio attraverso giochi di ruolo video. Queste tecniche hanno dimostrato di essere altamente efficaci nel raggiungere la disponibilità di una persona per le situazioni di vita reale.

Sulla base dell'applicazione, il mercato della formazione immersiva è suddiviso in corsi di formazione soft skills, formazione di abilità dure, formazione di sicurezza e conformità e formazione onboarding & dipendente. Il segmento di formazione delle abilità dure ha dominato la contabilità di mercato per 4,3 miliardi di dollari nel 2024.

  • Il crescente bisogno di know-how tecnico guida questo sviluppo. Le persone acquisiscono abilità dure imparando abilità tecniche che possono dimostrare attraverso laboratori che richiedono competenze pratiche. Queste abilità includono sia la competenza di codifica, il funzionamento della macchina e la padronanza del compito specializzato.
  • Il valore educativo della realtà virtuale e della tecnologia di realtà aumentata corrisponde in modo specifico all'acquisizione di abilità dure perché queste piattaforme mostrano simulazioni interattive realistiche. Il personale di produzione beneficia di ambienti virtuali per imparare il funzionamento della macchina in modo sicuro che riduce i rischi potenziali durante il lavoro operativo effettivo.

Sulla base delle applicazioni, il mercato della formazione immersiva è diviso in sanità, difesa e militare, produzione, vendita al dettaglio e-commerce, istituti di istruzione, altri. Il segmento sanitario ha dominato la contabilità di mercato per circa il 20% della quota di mercato nel 2024.

  • La formazione medica e le esperienze di cura dei pazienti sono aumentate perché i professionisti sanitari hanno adottato la realtà virtuale (VR) e le tecnologie di realtà aumentata (AR). Diversi professionisti sanitari adottano questi dispositivi tecnologici per creare simulazioni mediche e eseguire programmi di formazione chirurgica e riabilitare i pazienti.
  • I programmi di riabilitazione specifici per l'utente sono stati sviluppati da tecnologie immersive attraverso esperienze di realtà virtuale che beneficiano i pazienti sottoposti a terapia.
  • Ad esempio, nel novembre 2024, XRHealth acquisì NeuroReality per espandere il suo portafoglio di terapie XR. L'acquisizione include la ricerca di Koji, un gioco VR inteso per la riabilitazione fisica, cognitiva e emotiva. Questo rafforza ulteriormente la piattaforma di XRHealth dandogli più strumenti che sono sia attraente ed efficace in terapia. Koji’s Quest è già utilizzato in oltre 15 siti pilota negli Stati Uniti, nei Paesi Bassi, in Belgio e in Svizzera, che è un grande passo nella frontiera delle soluzioni sanitarie immersive.
  • Queste applicazioni permettono ai pazienti di riabilitare le abilità motorie migliorando la mobilità e la funzione cognitiva in modo più piacevole ed efficiente.
U.S. Immersive Training Market Size, 2022 - 2034 (USD Billion)

L'America del Nord ha dominato il mercato globale della formazione immersiva con una quota maggiore di oltre il 35% nel 2024 e gli Stati Uniti guidano il mercato nella regione e si prevede di raggiungere 25 miliardi entro il 2034.

  • Questo predominio è guidato dalla presenza di attori chiave sia nel settore della tecnologia che nella formazione, nonché da investimenti robusti in R&D, in particolare in settori come la difesa, la sanità e la produzione. L’adozione da parte del Nord America di tecnologie di formazione immersive come VR, AR e la realtà mista ha permesso alle aziende di offrire esperienze di formazione altamente efficaci, interattive e realistiche in vari settori.
  • Ad esempio, la US Navy ha assegnato a Brightline Interactive un contratto nel dicembre 2024 per creare un sistema di simulazione immersiva. Il sistema dovrebbe essere consegnato entro la metà del 2025. Il simulatore incorpora AI e Spatial Computing utilizzando la tecnologia SpatialCore per rendere la formazione più conveniente e realistica. Il design compatto del sistema faciliterà la distribuzione in vari programmi di formazione della Marina, risolvendo problemi di spazio limitato e budget.
  • Inoltre, le iniziative adottate per investire nel progresso tecnologico nei settori della sanità e della difesa negli Stati Uniti hanno notevolmente migliorato il mercato della formazione immersiva. Quelli tra cui, istituzioni mediche e di difesa degli Stati Uniti che si sono concentrati sull'utilizzo della formazione VR all'interno delle loro risorse.

Il mercato della formazione immersiva in Germania dovrebbe sperimentare una crescita significativa e promettente dal 2025 al 2034.

  • Le tecnologie di formazione immersiva consentono alle aziende automobilistiche tedesche tra cui BMW, Volkswagen e Siemens di sviluppare le competenze dei propri dipendenti attraverso programmi di formazione del settore manifatturiero e quindi aumentare le prestazioni operative mantenendo la loro leadership industriale.
  • Volkswagen Commercial Vehicles ha unito le forze con SenseGlove il 21 aprile 2022, per sviluppare un programma di educazione Virtual Reality (VR) utilizzando i guanti di forza-feedback aptici SenseGlove Nova. I partecipanti alla formazione beneficiano di interazione fisica parte utilizzando il guanto mentre imparano a costruire le porte Volkswagen T6 nel loro ambiente virtuale.
  • Il governo tedesco sostiene soluzioni di formazione avanzate integrate per l'educazione industriale attraverso le sue attività nell'Industria 4.0 e nelle iniziative di trasformazione digitale. I partenariati strategici dell'azienda tedesca hanno accelerato l'integrazione di soluzioni tecniche in tutto il paese che aiuta il paese a sostenere la sua posizione di leader nell'istruzione industriale e professionale

Il mercato della formazione immersiva in Cina dovrebbe sperimentare una crescita significativa e promettente dal 2025 al 2034.

  • Il dominio cinese deriva dalle loro vaste strutture produttive insieme alla loro infrastruttura tecnologica sviluppata che riceve finanziamenti significativi per lo sviluppo AI e VR. Huawei insieme a Tencent conduce lo sviluppo di tecnologie di formazione immersiva che servizi l'istruzione e la sanità e le industrie manifatturiere.
  • Il sistema educativo cinese ha adottato la formazione basata sulla VR come metodo per migliorare la qualità dell'istruzione remota e la padronanza delle competenze degli studenti. Il sistema utilizza attivamente la formazione basata sulla VR per migliorare la qualità dell'apprendimento remoto.
  • Il supporto governativo per la trasformazione digitale e la produzione computerizzata da parte delle autorità in Cina guida l'implementazione di strumenti immersivi in tutti gli impianti di produzione, costruendo capacità produttive e potenziando la capacità produttiva. Gli sviluppi tecnologici 5G in Cina promuovono la crescita della soluzione di formazione immersiva perché la migliore velocità di rete consente la consegna in tempo reale di programmi di formazione interattivi.

Il mercato della formazione immersiva in Messico dovrebbe sperimentare una crescita significativa e promettente dal 2025 al 2034.

  • L'integrazione delle tecnologie di simulazione della formazione in Messico viene rapidamente adottata in vari settori a causa dei progressi in VR, AR e AI. Tutte le aziende e le istituzioni educative utilizzano questi strumenti per la formazione della forza lavoro in primo luogo per i servizi di produzione, assistenza sanitaria e difesa.
  • Le istituzioni educative che collaborano con il mondo degli affari sviluppano questi sistemi per migliorare i loro programmi di sviluppo della forza lavoro, in particolare per le divisioni di produzione, sanità e difesa.
  • Altre nazioni latinoamericane implementano la formazione immersiva nell'istruzione mentre l'aviazione e la sicurezza industriale sono le industrie principali che cercano la sua attuazione.

Quota del mercato della formazione immersiva

Le prime 7 aziende leader nel settore della formazione immersiva nel 2024 sono Google, HTC, Meta, Microsoft, Samsung, Sony e Unity Software. Insieme, hanno circa il 40% di quota di mercato.

  • Leader della strada per l'innovazione nella formazione immersiva, le grandi aziende hanno continuato a spingere il mercato avanti attraverso investimenti strategici, partnership e innovazione; Google e HTC si sono concentrati sul talento e le proprietà intellettuali per guidare i progressi sul mercato. Il software Unity ha svolto un ruolo di primo piano negli strumenti di approfondimento utilizzati dagli sviluppatori di contenuti di formazione immersiva di alta qualità; Samsung e Sony hanno cercato di avanzare nuove offerte di soluzioni hardware in quanto questo spazio ha continuato a crescere.
  • Meta si è concentrata sulla formazione immersiva per l'istruzione, sviluppando esperienze di apprendimento virtuale per trasformare le competenze sono insegnate e sviluppate per esempio, nel novembre 2024, Meta ha lanciato il programma Meta for Education beta, collaborando con le università negli Stati Uniti e nel Regno Unito per testare nuove applicazioni di istruzione per i dispositivi Quest.
  • Microsoft ha spinto il mercato in avanti innovando con strumenti di collaborazione, migliorando come le persone lavorano e interagiscono in ambienti virtuali. Ad esempio, nel novembre 2024, Microsoft annunciò Pimax come partner ufficiale VR per Microsoft Flight Simulator 2024. L'auricolare Pimax Crystal Light presenta una risoluzione 2880×2880 per occhio, FoV ultra-wide, lenti asferiche in vetro per ridurre la luce randagi e dimmer locale per una migliore percezione della profondità. Con velocità di aggiornamento di 72Hz, 90Hz e 120Hz, oltre al monitoraggio integrato e all'audio, offre elevata chiarezza e profonda immersione per gli appassionati di sim di volo.

Aziende del mercato della formazione immersiva

I principali attori che operano nel settore della formazione immersiva includono:

  • Google LLC
  • HTC
  • Piattaforme Meta
  • Microsoft
  • Samsung Electronics
  • Sony
  • Software di unità
  • Il mercato delle soluzioni di formazione immersiva presenta un'intensa concorrenza che unisce le aziende tradizionali alle aziende emergenti. Le grandi aziende operano in questo mercato che comprende organizzazioni tecnologiche dominanti accanto a specifici fornitori di piattaforme professionali. Tali organizzazioni possiedono una vasta esperienza di mercato che li stabilisce come concorrenti leader nel loro settore.
  • Le aziende guidano il mercato a causa della loro potente infrastruttura tecnologica combinata con pesanti finanziamenti R&D e vaste operazioni globali. Le aziende dedicano risorse per creare soluzioni innovative VR, AR e MR che affinano i moduli di formazione e valorizzano il loro livello di autenticità.
  • Le piattaforme di formazione immersive trovano un'implementazione accelerata attraverso gli sforzi congiunti tra i fornitori di tecnologia e le soluzioni enterprise che servono a migliorare l'industria della sanità e della difesa e della produzione attraverso lo sviluppo delle competenze e il miglioramento della qualità delle prestazioni, insieme al miglioramento dei protocolli di sicurezza.

Notizie sull'industria della formazione immersiva

  • Nell'ottobre del 2024 Emirates lanciò MIRA Piattaforma di allenamento VR per il suo equipaggio di 23.000 cabine. La piattaforma immersiva è rivolta alla formazione SEP dell'equipaggio della compagnia aerea per Airbus A380, Boeing 777 e Airbus A350. Gli scenari per l'allenamento includono la lotta al fuoco a metà volo e le operazioni delle porte dell'aereo.
  • In ottobre 2024 Owens Corning ha collaborato con PIXO VR per introdurre una soluzione di formazione di realtà virtuale su, per migliorare la sicurezza e la formazione delle competenze degli appaltatori. I corsi previsti sono in sicurezza a caduta, operazioni di carrelli elevatori, sicurezza della scala e riconoscimento dei rischi. Questo programma migliorerà la velocità di apprendimento, la ritenzione e la sicurezza sul posto di lavoro.
  • Nel febbraio del 2025, l'Ufficio dello Sceriffo della contea di Gallia iniziò a gestire il proprio programma di allenamento VR interno per formare i deputati meglio per rispondere al mondo reale.
  • Nel novembre 2024, The Cherokee County Health Services Council ha presentato un programma di formazione Narcan realtà virtuale per migliorare la risposta overdose. Sviluppato dall'iniziativa Opioid 918 in collaborazione con SAMHSA, questo software di formazione naloxone VR utilizza simulazioni immersive per formare i partecipanti al riconoscimento e alla risposta alle overdose oppioidi.

Il rapporto di ricerca sul mercato della formazione coinvolgente comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di entrate ($Bn) dal 2021 al 2034, per i seguenti segmenti:

Mercato, Per componenti

  • Hardware
    • Cuffie
    • Regolatori
    • Sensori di movimento
    • Attrezzatura di feedback acustica
  • Software software
    • Software di simulazione
    • Applicazioni di formazione
    • piattaforme di contenuti interattivi
  • Servizi
    • Consulenza
    • Manutenzione e supporto
    • Distribuzione della formazione

La tecnologia

  • Realtà virtuale
  • Realtà aumentata
  • Realtà mista
  • Video a 360 gradi

Per applicazione

  • Formazione delle competenze morbide
  • Formazione di abilità dure
  • Formazione di sicurezza e conformità
  • Formazione onboard & dipendente

Industria

  • Assistenza sanitaria
  • Difesa e militari
  • Produzione
  • Vendita al dettaglio e-commerce
  • Istituti di istruzione
  • Altri

Le suddette informazioni sono fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Nordics
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Australia
    • Corea del Sud
    • Asia meridionale
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina
  • ME
    • UA
    • Sudafrica
    • Arabia Saudita

 

Autori:Preeti Wadhwani, Satyam Jaiswal
Domande Frequenti :
Quanto è grande il mercato della formazione immersiva?
La dimensione di mercato della formazione immersiva raggiunta è stata valutata a 11.9 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede di raggiungere circa 86,8 miliardi di dollari entro il 2034, con una crescita del 22,4% CAGR fino al 2034.
Quali saranno le dimensioni del segmento hardware nel settore della formazione immersiva?
Quanto quota di mercato di formazione immersiva catturata dal Nord America nel 2024?
Chi sono i protagonisti dell'industria della formazione immersiva?
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Dettagli del Rapporto Premium

Anno Base: 2024

Aziende coperte: 20

Tabelle e Figure: 190

Paesi coperti: 21

Pagine: 170

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