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Dimensione e condivisione del mercato tecnologico, Tendenze di crescita 2032

Dimensione e condivisione del mercato tecnologico, Tendenze di crescita 2032

  • ID Rapporto: GMI8645
  • Data di Pubblicazione: Mar 2024
  • Formato del Rapporto: PDF

Tecnologia immersiva Dimensione del mercato

Tecnologia immersiva La dimensione del mercato è stata valutata a 33,2 miliardi di USD nel 2023 e si stima che si registri un CAGR di oltre il 24,5% tra il 2024 e il 2032, a causa della diversificata applicazione delle tecnologie immersive in vari settori. Le tecnologie immersive trovano applicazioni in vari settori, tra cui giochi, intrattenimento, sanità, istruzione, produzione, vendita al dettaglio e immobili. La versatilità di queste tecnologie consente soluzioni innovative in formazione, simulazione, visualizzazione, marketing, design e coinvolgimento dei clienti. Poiché più industrie riconoscono i potenziali vantaggi delle tecnologie immersive, la domanda continua a crescere.

Immersive Technology Market

Citando un esempio, nel febbraio 2024, il webinar "Exploring Immersive Technology in Agrifood: Extended Reality for Training and Education" ha presentato un'iniziativa congiunta tra l'Ufficio dell'Innovazione in FAO e i colleghi del Centro Internazionale di Formazione dell'ITC-ILO di Torino. I loro sforzi di collaborazione mirano a esplorare il significativo impatto delle tecnologie immersive in agricoltura e settori correlati. Riunendo i partecipanti di vari paesi, il webinar ha facilitato le discussioni dinamiche con gli esperti, fondendo esperienze di campo di prima mano per svelare la prospettiva trasformativa delle tecnologie immersive nel settore agricolo e oltre.

 

I progressi continui in componenti hardware come unità di elaborazione grafica (GPU), display, sensori e framework software hanno migliorato significativamente le capacità e le prestazioni delle tecnologie immersive. Questo include gli sviluppi nel rendering delle tecniche, delle tecnologie di tracciamento e delle risoluzioni di visualizzazione, portando a esperienze più realistiche e coinvolgenti.

Ad esempio, nel febbraio 2024, PROVEN Solution, un innovativo studio di impresa specializzato in intelligenza artificiale all'avanguardia (AI), robotica, virtuale e realtà aumentata soluzioni, ha rivelato il suo coinvolgimento in LEAP 2024, che si svolge a Riyadh, Arabia Saudita, dal 4 al 7 marzo. Composto da PROVEN Consult, PROVEN Robotics e PROVEN Reality, l'azienda prevede di esporre i propri prodotti e soluzioni all'avanguardia nelle tecnologie AI, Intelligent Process Automation (IPA) e robotica. Questo sottolinea la dedizione dell’azienda per mostrare l’innovazione in vari settori.

Tuttavia, le tecnologie immersive affrontano spesso limitazioni tecniche relative alle capacità hardware, alla compatibilità del software e allo sviluppo dei contenuti. Ad esempio, gli auricolari VR possono avere un campo limitato di vista, risoluzione o tassi di aggiornamento, portando a esperienze meno immersive. Le applicazioni AR possono lottare con un'accurata sovrapposizione del contenuto digitale sul mondo fisico a causa di fattori come le condizioni ambientali e l'accuratezza del monitoraggio dei dispositivi. Inoltre, la creazione di contenuti immersivi di alta qualità richiede una profonda comprensione della modellazione 3D, dell'animazione e del design interattivo, che può essere complessa e richiede tempo.

Tendenze del mercato tecnologico immersivo

Extended Reality (XR) La collaborazione per facilitare la collaborazione remota e la comunicazione in particolare modella le prospettive dell'industria della tecnologia immersiva. Con l'aumento del lavoro remoto e dei team distribuiti, gli strumenti di collaborazione XR offrono un modo per le persone di interagire e collaborare in ambienti virtuali indipendentemente dalla loro posizione fisica. Questi strumenti consentono agli utenti di condividere e manipolare modelli 3D, condurre riunioni virtuali e collaborare a progetti in tempo reale, migliorando la produttività e promuovendo la creatività.

Poiché le organizzazioni continuano ad abbracciare il lavoro remoto e cercano modi più efficaci per collaborare, la collaborazione di XR dovrebbe ottenere la trazione come una tendenza chiave nel mercato della tecnologia immersiva. Ad esempio, nel gennaio 2024, al World Economic Forum Annual Meeting 2024, il Global Collaboration Village ha unito i leader per affrontare le sfide del mondo reale utilizzando il potere collaborativo della realtà virtuale.

Questa innovativa iniziativa ha evidenziato come le tecnologie XR possano favorire un profondo coinvolgimento dei partecipanti, superando i limiti della tradizionale videoconferenza. Il Villaggio rappresenta un approccio rinnovato alla collaborazione pubblico-privato, riecheggiando l'impegno del Forum a promuovere il benessere globale attraverso una cooperazione innovativa.

 

Analisi del mercato della tecnologia immersiva

Immersive Technology Market Size, By Component, 2022 – 2032, (USD Billion)
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Sulla base del componente, il mercato è diviso in hardware, software e servizi. Nel 2023, il segmento hardware ha tenuto oltre il 50% della quota di mercato nel 2023 e si prevede di attraversare oltre USD 80 miliardi entro il 2032. La domanda di componenti hardware nel settore della tecnologia immersiva è spinta da aggiornamenti tecnologici che guidano continuamente la necessità di hardware più potente ed efficiente, come display ad alta risoluzione, potenti GPU e sensori di monitoraggio accurati, per offrire esperienze immersive.

Inoltre, come l'adozione di tecnologie immersive come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) si espande in diversi settori, tra cui il gioco, la sanità, l'istruzione e l'impresa, c'è una crescente domanda di hardware per supportare queste applicazioni. Inoltre, come aumenta la concorrenza nel mercato della tecnologia immersiva, i produttori si sforzano di innovare e sviluppare hardware all'avanguardia per soddisfare le esigenze e le aspettative in evoluzione dei consumatori e delle imprese, alimentando ulteriormente la domanda di componenti hardware.

Immersive Technology Market Share, By Application, 2023
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Sulla base dell'applicazione, il mercato della tecnologia immersiva è segmentato in formazione & apprendimento, servizi di emergenza, sviluppo del prodotto, vendite & marketing, e altri. Il segmento di formazione e apprendimento ha rappresentato il 31% della quota di mercato nel 2023. L'adozione della tecnologia immersiva nelle applicazioni di formazione e apprendimento è favorita dalla sua capacità di fornire esperienze di apprendimento altamente coinvolgenti e realistiche. simulando scenari reali in ambienti virtuali, tecnologie immersive come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) offrono opportunità di formazione pratica senza rischi o costi associati.

Inoltre, queste tecnologie si rivolgono a diversi stili di apprendimento, consentendo esperienze di apprendimento personalizzate e interattive. Inoltre, la scalabilità e l'accessibilità delle soluzioni di formazione immersiva consentono alle organizzazioni di formare i dipendenti in modo remoto ed efficiente, guidando l'adozione diffusa nei programmi di formazione aziendale, istruzione e sviluppo delle competenze.

North America Immersive Technology Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
Per capire le tendenze regionali
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Il mercato della tecnologia immersiva del Nord America ha registrato circa il 40% delle entrate nel 2023. La regione vanta un ecosistema robusto di aziende tecnologiche, istituti di ricerca e società di capitali di rischio che guidano innovazione e investimenti in tecnologie immersive. Inoltre, l'alto potere di spesa dei consumatori e la mentalità adottiva precoce contribuiscono alla rapida adozione di prodotti ed esperienze immersive. Inoltre, il Nord America ospita grandi giocatori in settori come il gioco, l'intrattenimento e la tecnologia, che investono fortemente nello sviluppo e nella distribuzione di tecnologie immersive. Inoltre, le politiche governative di sostegno e le infrastrutture facilitano ulteriormente la crescita del mercato nella regione.

Il mercato della tecnologia immersiva negli Stati Uniti varrà oltre 68,4 miliardi di dollari entro il 2024, a causa del rapido avanzamento delle capacità hardware e software. Le innovazioni tecnologiche hanno reso la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR), e la realtà mista (MR) più accessibile e attraente per i consumatori e le imprese. Le industrie di gioco e di intrattenimento stanno guidando l'adozione con contenuti sempre più sofisticati e coinvolgenti. Inoltre, le tecnologie immersive stanno trovando applicazioni nell'istruzione, nella sanità e nella formazione, fornendo soluzioni innovative per l'apprendimento e la simulazione. L'aumento del metaverso e la domanda di interazioni sociali virtuali contribuiscono ulteriormente all'espansione del mercato. Inoltre, aumentare gli investimenti e le partnership all'interno del settore tecnologico ulteriore crescita del combustibile.

Tecnologia immersiva Quota di mercato

Microsoft Corporation e Google LLC hanno tenuto una quota significativa di mercato di oltre il 15% nel 2023. Microsoft Corporation investe fortemente nella sua piattaforma di realtà mista HoloLens, per espandere il suo ecosistema di hardware, software e strumenti di sviluppo. Questo include la pubblicazione di nuove iterazioni di dispositivi HoloLens con funzionalità e funzionalità migliorate per soddisfare i mercati aziendali e dei consumatori.

Google LLC si concentra sul mercato enterprise con i suoi occhiali intelligenti Google Glass Enterprise Edition. Con l'obiettivo di industrie come la produzione, la logistica e i servizi di campo, Google posiziona Google Glass come uno strumento di produttività per l'accesso senza mani alle informazioni e assistenza remota.

Aziende del mercato della tecnologia immersiva

Le principali aziende operanti nel settore della tecnologia immersiva sono:

  • # Realtà
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.

Notizie sull'industria della tecnologia immersiva

  • Nel febbraio 2024, il Centro Insegnamento, Imparare e Tecnologia ha ospitato Meta allo Space154 per una dimostrazione coinvolgente dell'auricolare Meta Quest 3 all'avanguardia. L'evento è stato progettato per evidenziare le capacità innovative della tecnologia della realtà virtuale (VR) nella rivoluzione dei metodi di apprendimento degli studenti e dotarli di una futura forza lavoro guidata dalla tecnologia.
  • Nel dicembre 2023, Telefónica e Meta hanno collaborato per avanzare e sostenere l'accesso alla realtà mista tra gli anziani attraverso l'iniziativa Fundación Telefónica 'RECONECTADOS, la tecnología no tiene edad' (RECONNECTED, la tecnologia non conosce età). Questa collaborazione mira a facilitare l'accesso e l'impegno per gli anziani conducendo workshop focalizzati sull'utilizzo della tecnologia immersiva e metaversa.

Il rapporto di ricerca sul mercato della tecnologia immersiva comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di entrate (milioni di USD) e spedizioni (unità) dal 2021 al 2032, per i seguenti segmenti:

Mercato, Per componente

  • Hardware
    • Display a testa (HMD)
    • Dispositivi di monitoraggio della gestura (GTD)
    • Proiettori e pareti di visualizzazione (PDW)
  • Software software
  • Servizi
    • Professionista
    • Gestione

Mercato, per tecnologia

  • Realtà virtuale
  • Realtà aumentata
  • Realtà mista
  • Altri

Mercato, per applicazione

  • Formazione e apprendimento
  • Servizi di emergenza
  • Sviluppo del prodotto
  • Vendite e marketing
  • Altri

Mercato, per industria verticale

  • Aerospaziale e difesa
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Produzione
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Automotive
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Istruzione
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Media e intrattenimento
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Gioco
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Assistenza sanitaria
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Vendita al dettaglio e-commerce
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Altri

Le suddette informazioni sono fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Nordics
    • Resto dell'Europa
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • ANZ
    • Asia meridionale
    • Resto dell'Asia Pacifico
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina
    • Resto dell'America Latina
  • ME
    • Sudafrica
    • UA
    • Arabia Saudita
    • Riposo di MEA

 

Autori: Preeti Wadhwani

Domande Frequenti (FAQ)

La dimensione del mercato della tecnologia immersiva ha raggiunto 33,2 miliardi di dollari nel 2023 ed è destinata a testimoniare il 24,5% CAGR tra il 2024 e il 2032, a causa della diversificata applicazione delle tecnologie immersive in vari settori, tra cui soluzioni innovative in formazione, simulazione, visualizzazione, marketing, progettazione e coinvolgimento del cliente.

Il segmento hardware ha rappresentato una quota di mercato di oltre il 50% nel 2023 e si prevede di attraversare USD 80 miliardi entro il 2032, spinta da aggiornamenti tecnologici che guidano continuamente la necessità di hardware più potente ed efficiente.

Il mercato del Nord America ha detenuto una quota di fatturato superiore al 40% nel 2023, guidata da un ecosistema robusto di aziende tecnologiche, istituti di ricerca e di venture capital nella regione.

EON Reality, Google LLC, Honeywell International Inc., HTC Corporation, Magic Leap, Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation sono alcuni dei principali contendenti del settore.

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2023
  • Aziende Coperte: 20
  • Tabelle e Figure: 300
  • Paesi Coperti: 22
  • Pagine: 250
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