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Dimensione del mercato di aumento umano e condivisione, Rapporto globale 2032

Dimensione del mercato di aumento umano e condivisione, Rapporto globale 2032

  • ID Rapporto: GMI8590
  • Data di Pubblicazione: Mar 2024
  • Formato del Rapporto: PDF

Aumento umano Dimensione del mercato

Aumento umano La dimensione del mercato è stata valutata a 12 miliardi di USD nel 2023 e si stima che si registri ad un CAGR di oltre il 6% tra il 2024 e il 2032. L'aumento umano comporta migliorare le capacità umane attraverso l'integrazione di tecnologie come impianti, protesi o dispositivi indossabili. Esso mira a migliorare le capacità fisiche, cognitive o sensoriali oltre i limiti naturali, offrendo soluzioni per la riabilitazione medica, il miglioramento delle prestazioni e scopi assistivi.

Human Augmentation Market

La crescente adozione di dispositivi indossabili sta alimentando il mercato dell'aumento umano. Questi dispositivi tra cui smartwatch, fitness tracker, e Realtà aumentata (AR) occhiali forniscono monitoraggio della salute, monitoraggio delle attività e un display di informazioni aumentata. Poiché più persone adottano la tecnologia indossabile per il fitness, la salute e l'uso quotidiano, c'è un corrispondente aumento della domanda di dispositivi di aumento indossabili avanzati, che guidano innovazioni e l'espansione del mercato nella produzione di aumento umano.

Ad esempio, nel luglio 2023, Garmin lanciò due serie di smartwatch outdoor potenti e ricchi di funzionalità: la Fenix 7 Pro e la Epix Pro Series. Questi smartwatch di nuova generazione sono progettati per soddisfare le esigenze di atleti, avventurieri e appassionati di fitness, fornendo loro le migliori prestazioni e capacità di tracciamento.

La crescente domanda di prestazioni migliorate è un fattore importante nella crescita del mercato dell'aumento umano. Exoskeletons, interfacce cervello-computer e dispositivi indossabili stanno diventando sempre più popolari come le persone cercano di migliorare le loro capacità fisiche e cognitive oltre i loro limiti naturali. Questa domanda è attribuita a una varietà di settori, tra cui sport, sanità, difesa, e quelli in cui la produttività e l'efficienza sono essenziali.

La dipendenza e la dipendenza costituiscono sfide significative per il mercato dell'aumento umano. L'uso eccessivo delle tecnologie di aumento può portare alla dipendenza psicologica, limitando la capacità delle persone di funzionare senza di loro. Inoltre, possono emergere comportamenti simili alla dipendenza, ponendo minacce alla salute mentale e al benessere. Affrontare queste preoccupazioni richiede un attento esame dell'equilibrio tra l'empowerment e l'utilizzo, nonché l'attuazione di misure per incoraggiare l'uso responsabile e mitigare potenziali effetti negativi sugli utenti.

Tendenze del mercato dell'aumento umano

C'è una crescente attenzione all'integrazione con l'assistenza sanitaria, in quanto i progressi nella protesi, negli esoscheletro e nelle interfacce del cervello-computer migliorano i risultati di riabilitazione e la mobilità per le persone con disabilità. Il mercato sta vedendo un aumento dell'adozione dei prodotti nelle industrie, come la produzione e la logistica, dove la robotica indossabile e gli esosuit aumentano la forza e la resistenza dei lavoratori, aumentando la produttività e riducendo le lesioni sul posto di lavoro. La domanda dei consumatori per le esperienze AR e Virtual Reality (VR) sta aumentando le innovazioni nell'aumento sensoriale, con applicazioni che vanno dal gioco e intrattenimento alla formazione e all'istruzione.

Ad esempio, nel maggio 2023, Vuzix Corporation, un fornitore di dispositivi tecnologici AR e smart glasses, ha collaborato con TeamOpenSmartGlasses per sviluppare ChatGPT Al applicazioni sui suoi occhiali intelligenti. Stanno sviluppando una suite di strumenti di valorizzazione della conversazione costruiti per occhiali intelligenti indossabili di tutti i giorni. Queste applicazioni migliorano incontri e conversazioni con informazioni dal vivo che migliora la comprensione utente delle conversazioni per dirigenti, tecnologi e accademici.

C'è una crescente enfasi su considerazioni etiche, tra cui privacy, consenso e equity, come le tecnologie di ingrandimento umano diventano più prevalenti. Gli sviluppi tecnologici nei settori tra cui la biotecnologia, la scienza dei materiali e l'intelligenza artificiale (AI) continuano a spingere i limiti di ciò che è fattibile, incoraggiando innovazioni costanti e l'espansione del mercato.

Analisi del mercato dell'ago umano

Human Augmentation Market, By Application, 2021-2032, (USD Billion)
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Sulla base dell'applicazione, il mercato è segmentato in consumatore, commerciale, medico, difesa, industriale e altri. Il segmento dei consumatori rappresentava il 30% della quota di mercato nel 2023.

  • I consumatori beneficiano dell'aumento umano attraverso una varietà di applicazioni che migliorano la loro vita quotidiana. Dispositivi indossabili, come smartwatch e fitness tracker, sono ampiamente utilizzati e funzionalità di monitoraggio delle attività, monitoraggio della salute e le esperienze AR. Inoltre, vi è un crescente interesse per le procedure di accrescimento cosmetico, influenzate dai progressi nelle tecniche chirurgiche e dal desiderio di miglioramenti estetici.
  • Interfacce del cervello-computer (BCIs) stanno guadagnando popolarità, permettendo agli utenti di controllare i dispositivi con i loro pensieri e fornire nuove interazioni nel gioco e ambienti virtuali. Inoltre, le applicazioni AR per smartphone e occhiali indossabili offrono esperienze immersive in aree come la navigazione, l'istruzione e l'intrattenimento, espandendo il mercato rendendo le soluzioni di ingrandimento più accessibili e coinvolgenti per i consumatori.

 

Human Augmentation Market Share, By Functionality, 2023
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Sulla base della funzionalità, il mercato dell'aumento umano è segmentato in corpo-worn, non-corpo indossato, e altri. Il segmento non-corpo indossato dovrebbe crescere al 6,2% CAGR durante il periodo di previsione.

  • Il mercato dell'aumento umano sta vedendo un notevole aumento della funzionalità non-corpo-worn. Gli sviluppi nei campi, come le tecnologie impiantabili e i BCI, stanno aprendo possibilità oltre i wearables. Ad esempio, i BCI consentono una comunicazione diretta del cervello-dispositivo, presentando opportunità per migliorare le capacità cognitive, gestire gli arti protesi, e anche trattare le condizioni neurologiche. Le tecnologie implantable stanno guadagnando popolarità a causa del loro potenziale per monitorare i parametri fisiologici, fornire terapie mirate e ripristinare le funzioni sensoriali. Esempi di queste tecnologie includono impianti neurali e dispositivi bioelettronici.
  • L'aumento della funzionalità non corporea è indicativo di una tendenza verso soluzioni di accrescimento più integrate e senza soluzione di continuità, in cui la tecnologia è progressivamente incorporata nel corpo per migliorare le capacità umane e gestire in modo più accurato ed efficace le esigenze mediche.

 

China Human Augmentation Market Size, 2021-2032, (USD Billion)
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Il mercato dell'aumento dell'umanità dell'Asia Pacifico ha detenuto oltre il 35% della quota di fatturato del 2023, a causa dei progressi tecnologici e delle crescenti infrastrutture sanitarie. Paesi, come il Giappone e la Corea del Sud, sono pionieri nello sviluppo di protesi innovative e robotica, con l'obiettivo di migliorare la mobilità e la qualità della vita per gli anziani. Inoltre, le economie emergenti, come la Cina e l'India, stanno vedendo una maggiore adozione di dispositivi indossabili e BCI, guidati da un aumento degli investimenti nel settore sanitario e da una crescente consapevolezza della tecnologia assistiva.

Quota del mercato dell'aumento umano

Google LLC (Alphabet Inc.) e Microsoft Corporation detiene una quota significativa di oltre il 12,5% nel settore dell'aumento umano. Microsoft sviluppa dispositivi Mixed Reality (MR), come HoloLens, e investe in tecnologie AI e sanitarie finalizzate a migliorare le capacità e le esperienze umane.

I principali attori, come Ekso Bionics Holdings, Inc., Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), e Microsoft Corporation, stanno costantemente implementando misure strategiche, come l'espansione geografica, acquisizioni, fusioni, collaborazioni, partnership e lancio di prodotti o servizi, per ottenere quote di mercato.

Aziende del mercato dell'ago umano

Le principali aziende che operano nel settore dell'aumento umano sono:

  • B-Temia Inc.
  • Cyberdyne Inc.
  • Ekso Bionics Holdings, Inc.
  • Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.)
  • Google LLC (Alphabet Inc.)
  • Hocoma AG (DIH Technologies)
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • ReWalk Robotics Ltd.
  • Rex Bionics Ltd.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Touch Bionics Inc. (Össur)
  • Wandercraft
  • Wearable Robotics SRL

Notizie sull'industria dell'ago umano

  • Nel febbraio 2024, Wandercraft, lo sviluppatore del primo esoscheletro robotico autobilanciante al mondo, ha ricevuto l'autorizzazione della FDA per Atalante X per la riabilitazione in individui con lesioni del cavo spinale (SCI) a livelli T5 a L5. Atalante X è l'unico esoscheletro approvato dalla FDA con un meccanismo di caviglia alimentato che può eseguire movimenti di caviglia complessi, imitando un naturale gait umano. Il movimento della caviglia unico, combinato con la tecnologia intelligente di autobilanciamento consente ai pazienti di sperimentare i benefici di camminare di nuovo in un ambiente di riabilitazione.
  • Nell'agosto 2023, Samsung ha lanciato il nuovo Galaxy Watch6 e Galaxy Watch6 Classic1, progettato per aiutare gli utenti a costruire abitudini più sane durante la giornata. La serie Galaxy Watch6 presenta un'offerta di salute olistica e prestazioni potenti in un design raffinato e elegante, con una lunetta più sottile, un display più ampio e vibrante e un'interfaccia utente più interattiva. Entrambi i modelli permettono anche agli utenti di accedere a una maggiore selezione di volti di orologio versatili e nuove opzioni di banda, consentendo loro di soddisfare i loro obiettivi.

Il rapporto di ricerca sul mercato dell'aumento umano comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi (USD Million) dal 2018 al 2032, per i seguenti segmenti:

Mercato, per tipo di prodotto

  • Dispositivi indossabili
  • Dispositivi di realtà virtuale
  • Dispositivi di realtà aumentata
  • Altri

Mercato, per funzione

  • Body-worn
  • Non-corpo Worn
  • Altri

Mercato, per applicazione

  • Consumatori
  • Commercializzazione
  • Medicina medica
  • Difesa
  • Industria
  • Altri

Le suddette informazioni sono state fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Resto dell'Europa
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • ANZ
    • Resto dell'Asia Pacifico
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Resto dell'America Latina
  • ME
    • UA
    • Arabia Saudita
    • Sudafrica
    • Riposo di MEA

 

Autori: Suraj Gujar, Sandeep Ugale

Domande Frequenti (FAQ)

La dimensione del mercato dell'aumento umano ha raggiunto 12 miliardi di dollari nel 2023 ed è destinata a testimoniare il 6% CAGR tra il 2024 e il 2032, guidato dalla crescente adozione di dispositivi indossabili.

Il segmento dei consumatori ha rappresentato una quota di mercato di oltre il 30% nel 2023, in quanto i consumatori beneficiano dell'aumento umano attraverso una varietà di applicazioni che migliorano la loro vita quotidiana.

Il mercato asiatico del Pacifico ha detenuto una quota di fatturato superiore al 35% nel 2023, a causa dei progressi tecnologici e delle crescenti infrastrutture sanitarie nella regione.

B-Temia Inc., Cyberdyne Inc., Ekso Bionics Holdings, Inc., Facebook Reality LabsÖ (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Hocoma AG (DIH Technologies), Huawei Technologies Co., Ltd., Microsoft Corporation, ReWalk Robotics Ltd., Rex Bionics Ltd., Samsung Electronics Co., Sony Inc.

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2023
  • Aziende Coperte: 15
  • Tabelle e Figure: 300
  • Paesi Coperti: 22
  • Pagine: 200
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