Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > Tecnologia ottica Dimensione del mercato & Share | Rapporto globale 2026
Tecnologia ottica La dimensione del mercato ha superato 7 miliardi di dollari nel 2019 ed è pronta a crescere ad un CAGR di oltre il 7% tra il 2020 e il 2026. Il rapido aumento della domanda di dispositivi elettronici di consumo e di elettrodomestici touch-enabled sta alimentando l'adozione della tecnologia aptica.
Aumentare l'utilizzo dell'ottica in auto, dispositivi mobili e IoT per ottenere una migliore progettazione del prodotto e precisione operativa aumenterà la crescita del mercato. Diversi vantaggi forniti dall'ottica, come il suono migliorato, il tocco e gli effetti visivi nei dispositivi touchscreen contribuiscono alla sua ampia adozione nel settore dell'elettronica. Il feedback delle vibrazioni fornito dalla tecnologia aptica aiuta gli utenti a migliorare la precisione del touchscreen.
L'amplificazione della tendenza di incorporare la tecnologia aptica nelle applicazioni di gioco e realtà aumentata dispositivi abilitati sta fornendo una prospettiva positiva per il mercato della tecnologia aptica. Dispositivi di ingresso di gioco, come joystick e console operative, incorporano la tecnologia aptica per creare diversi livelli di vibrazioni, migliorando l'esperienza dell'utente. La capacità di aptico di simulare il senso di contatto dell'utente generando segnali meccanici è uno dei principali fattori che aumentano la domanda di mercato.
Uno dei principali fattori che ostacolano la crescita del mercato è un alto costo di attuazione della tecnologia. Integrazione dell'ottica elettronica di consumo o console di gioco aumenta il costo complessivo di questi dispositivi, influenzando negativamente la loro domanda. Inoltre, i dispositivi abilitati alla tecnologia ottica sono altamente sensibili a bug e sicurezza informatica minacce, sfidando la crescita del settore. Tuttavia, i principali attori del settore stanno ponendo l'accento sullo sviluppo di interfacce sicure per proteggere gli utenti da entità non autorizzate che tentano di corrompere il sistema operativo quando si è connessi a Internet.
Attributo del Rapporto | Dettagli |
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Anno di Base: | 2019 |
Tecnol Size in 2019: | 7 Billion (USD) |
Periodo di Previsione: | 2020 to 2026 |
Periodo di Previsione 2020 to 2026 CAGR: | 7% |
2026Proiezione del Valore: | 10 Billion (USD) |
Dati Storici per: | 2016 to 2019 |
Numero di Pagine: | 120 |
Tabelle, Grafici e Figure: | 153 |
Segmenti Coperti | Feedback, Componente, Applicazione |
Driver di Crescita: |
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Rischi e Sfide: |
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L'industria tecnologica haptica dovrebbe assistere ad una crescita lenta a causa dello scoppio della pandemia COVID-19 nel gennaio 2020. Il governo ha imposto riduzioni e restrizioni al movimento hanno posto sfide industriali come le interruzioni nella catena di fornitura e lo spegnimento delle strutture di distribuzione. Ciò ha provocato un rapido declino delle vendite di elettronica di consumo e di altri dispositivi touchscreen che influenzano la domanda di mercato. Inoltre, spostare l'attenzione dei consumatori verso l'acquisto di prodotti essenziali e l'arresto temporaneo delle industrie di produzione, distribuzione e servizi in tutto il mondo restringerà la crescita del mercato.
Il segmento di feedback tattile ha tenuto circa il 70% della quota di mercato della tecnologia aptica nel 2019. Questa crescente quota di mercato può essere attribuita a spostare l'inclinazione del consumatore verso un'esperienza simulante durante l'utilizzo di smartphone. Il feedback tattile consente agli utenti di personalizzare vari tipi di avvisi di messaggistica e altre notifiche sui loro smartphone, influenzando ulteriormente la dimensione del mercato. Il feedback tattile viene utilizzato anche in dispositivi IoT abilitati, come orologi intelligenti e fasce da polso, per aiutare i consumatori a tenere traccia della loro salute, alimentando la crescita del mercato.
Il segmento software dovrebbe crescere rapidamente durante il periodo di tempo previsto a causa del crescente significato della tecnologia aptica nei dispositivi elettronici. Il software haptic offre diversi vantaggi come gli effetti tattili integrati predefiniti e la capacità di aggiungere funzionalità per migliorare le prestazioni del dispositivo. La facilità di applicazione del software aptico in diversi casi di utilizzo, come attrezzature chirurgiche, applicazioni di gioco e dispositivi indossabili, sta propellendo le entrate del mercato.
Il settore del gioco è previsto per testimoniare una crescita significativa attraverso il 2026 condotto da una crescente adozione di videogiochi basati su dispositivi mobili. Tecnologia ottica integrata con console di gioco e le interfacce di gioco mobili offrono ai giocatori un'esperienza di vita reale migliorata. I controller di gioco abilitati Haptic forniscono un senso di tangibilità a diversi eventi in un gioco video, come un crash o un'esplosione, fornendo robuste opportunità di crescita per il mercato.
Diversi giocatori di mercato nel settore del gioco virtuale stanno lanciando nuovi prodotti integrati con una migliore tecnologia aptica per soddisfare la crescente domanda di console avanzate. Ad esempio, nell'aprile 2020, Sony ha annunciato il lancio del suo controller di gioco DualSense con un feedback aptico per la prossima PlayStation 5. DualSense è dotato di trigger adattativi sui pulsanti L2 e R2 del controller, che forniscono sensazioni potenti e una migliore comunicazione con altri giocatori.
I ricavi del mercato europeo delle tecnologie aptiche sono previsti per raggiungere 3 miliardi di USD entro il 2026, imposti dall'aumento della spesa dei consumatori sui dispositivi elettronici di consumo tecnologicamente avanzati. I consumatori spendono sempre di più sui moderni sistemi di infotainment con display touchscreen simulati per una maggiore sicurezza e un'esperienza di guida nelle autovetture e veicoli commerciali.
L'aumento dell'adozione della tecnologia aptica nelle applicazioni di formazione simulata guiderà la crescita del mercato in Europa. Ad esempio, nel mese di aprile 2020, FondamentalVR, una società di formazione medica ha lanciato la sua piattaforma @HomeVR basata su haptic per la formazione chirurgica di professionisti medici.
Le principali aziende operanti sul mercato includono:
Gli operatori del settore stanno adottando diverse strategie tra cui partenariati e l'espansione delle operazioni aziendali per stabilire la loro posizione nel mercato competitivo. Ad esempio, nel mese di agosto 2019, Immersion Corporation ha annunciato la sua partnership con la Cina-based Awinic Technology per rendere i suoi brevetti aptici e tecnologie disponibili per smartphone e produttori intelligenti indossabili. Secondo l'accordo, gli IC driver di Awinic saranno integrati con la tecnologia haptic di Immersion da implementare nei telefoni cellulari e in altri dispositivi indossabili intelligenti.
Mercato di Feedback
Mercato di Component
Mercato per applicazione
Le suddette informazioni sono state fornite per le seguenti regioni e paesi: