Home > Media & Technology > Information Technology > Tech Infrastructure > GPU as a Service Market Forecast 2023-2032 | Rapporto sull industria
GPU come mercato dei servizi dimensione stimata a 5 miliardi di USD nel 2022 e si prevede di registrare oltre il 30% CAGR dal 2023 al 2032.
L'implementazione di nuove attività R&D nei settori gaming & designing favorirà la crescita del mercato. Nell'attuale era digitale, ingegneri, progettisti e architetti richiedono software di rendering e animazione per costruire efficacemente modelli 3D complessi, simulazioni e disegni. Le aziende dipendono in gran parte dal materiale visivo per portare nuovi clienti e fare entrate.
I progressi nelle capacità di elaborazione ad alte prestazioni delle soluzioni GPU e lo sviluppo del design verticale sono stimati per influenzare le prospettive del settore. Inoltre, si prevede che l'espansione nel settore dei giochi abbatti la distribuzione delle soluzioni GPUaS. Nel 2022, un'indagine ha suggerito che il 16% degli europei ha speso più tempo di gioco come li ha aiutati con la loro salute mentale durante il blocco.
Attributo del Rapporto | Dettagli |
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Anno di Base: | 2022 |
GPU as a Service Market Size in 2022: | USD 5 Billion |
Periodo di Previsione: | 2023 to 2032 |
Periodo di Previsione 2023 to 2032 CAGR: | 30 % |
2032Proiezione del Valore: | USD 80 Billion |
Dati Storici per: | 2018 to 2022 |
Numero di Pagine: | 280 |
Tabelle, Grafici e Figure: | 358 |
Segmenti Coperti | Prodotto, Modello di servizio , Modello di consegna, Applicazione |
Driver di Crescita: |
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Rischi e Sfide: |
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Una mancanza di consapevolezza riguardo ai vantaggi di GPUaS potrebbe creare barriere alla domanda di mercato. Poiché le GPU sono una sorta di hardware e servizi specializzati, molte aziende potrebbero non avere la conoscenza di come funziona. Per superare questo ostacolo, i fornitori di soluzioni devono creare maggiore consapevolezza e aiutare le aziende a comprendere i suoi vantaggi. Le iniziative governative di sostegno per lo sviluppo di progetti smart city e l'accelerazione della digitalizzazione in tutte le nazioni emergenti potrebbero anche fornire significative opportunità di crescita al mercato GPUaS.
GPU come quota di mercato di servizio dal segmento software supererà 30 miliardi di USD entro il 2032. Il software comprende video digitali, modellazione, simulazione, imaging, progettazione computer-aided (CAD), e produzione computer-aided (CAM). Il funzionamento di apparecchiature CNC tra cui router, torni, mulini e fili EDM è controllato utilizzando software CAD/CAM che programma i percorsi degli strumenti e genera codice G che controlla l'apparecchiatura. L'integrazione delle GPU nelle postazioni di lavoro consente agli ingegneri e agli architetti di completare più rapidamente i compiti di progettazione dei modelli. Aiuta anche a gestire efficacemente i flussi di lavoro paralleli, guidando la domanda di software CAD/CAM.
La quota di mercato GPUaS del segmento di applicazione di gioco è prevista per espandersi al 30% CAGR fino al 2032. GPU forniscono ai giocatori un'esperienza di gioco fluida e di alta qualità. Aiuta nella redazione di file video ad alta risoluzione, come video 4K e 360 gradi. L'uso crescente di dispositivi intelligenti con applicazioni di gioco online integrate sta influenzando il settore dei giochi. La disponibilità di smartphone convenienti sta aiutando ad aumentare il numero di giocatori attivi in tutto il mondo. Secondo il rapporto dell'Internet and Mobile Association of India (IAMAI), il settore dei giochi mobili contribuisce oltre il 90% della verticale di gioco del paese. Un aumento del reddito disponibile e l'alta spesa per le applicazioni di gioco accelererà l'espansione del mercato.
Sulla base del modello di servizio, la GPU come quota di mercato del Servizio dal segmento SaaS è pronta a raggiungere i 35 miliardi di USD entro il 2032, in quanto le aziende si stanno sempre più concentrando sull'offerta di soluzioni basate su SaaS ai loro clienti. Per esempio, nel 2022, Nvidia ha lanciato la Omniverse Cloud, che è una delle prime offerte SaaS da parte dell’azienda che mira a sviluppare ‘metaverso’ applicazioni. Tali sviluppi nelle soluzioni SaaS alimenteranno le entrate di mercato.
L'Europa GPU come dimensione del mercato di servizio testimonierà oltre il 25% CAGR durante la timeline di previsione, attribuita all'uso crescente di dispositivi di mobile computing come smartphone e laptop. Le innovazioni tecnologiche nelle GPU e l'adozione della GPU come servizio hanno sostenuto la crescita del mercato. Nel 2022, aNorth, un co-location player svedese, ha lanciato nuove soluzioni GPUaS che si basano sulle principali A100 di Nvidia e sul prossimo H100. Il numero di giocatori mobili nella regione europea è destinato ad aumentare nei prossimi anni. Un nuovo studio della Interactive Software Federation of Europe (ISFE) è entrato nel settore dei giochi mobili in Europa, mostrando che il 52% dei giochi di popolazione del continente gioca.
I partecipanti che operano in GPU come mercato dei servizi includono
Per soddisfare la crescente domanda tra le imprese rivali, le aziende di questo settore si concentrano sulla creazione di soluzioni tecnologicamente avanzate e alleanze strategiche. Nel settembre 2022, Nvidia annunciò il lancio delle GPU GeForce RTX 40 Series alimentate da Ada Lovelace incredibilmente efficiente durante l'evento GTC. Con flussi di lavoro di creazione di contenuti più veloci, grafica basata su AI, esperienze di gioco più immersive, e una migliore efficienza, fornisce artisti e giocatori con un salto quantico nelle prestazioni.
La pandemica ha iniziato duro per diversi mercati in tutto il mondo, tuttavia, la GPU come industria di servizi ha registrato una crescita decente durante l'epidemia. La rapida adozione di una gestione remota del lavoro e del cloud, unitamente alle robuste vendite di smartphone e laptop, ha completato l'utilizzo delle soluzioni GPUaS. Un aumento della domanda di giochi basati sull'animazione e la crescita nell'adozione di soluzioni basate sul cloud sono previsti per fornire immense opportunità per il mercato.
Mercato, dal modello di servizio
Mercato, per modello di consegna
Mercato, per applicazione
Le suddette informazioni sono state fornite per le seguenti regioni e paesi: