Mercato delle console di gioco: per tipo, per applicazione, per utilizzo finale, per generazione, previsioni 2025-2034

ID del Rapporto: GMI10555   |  Data di Pubblicazione: February 2025 |  Formato del Rapporto: PDF
  Scarica il PDF gratuito

Dimensione del mercato delle console di gioco

La dimensione globale del mercato delle console di gioco è stata stimata a 55,8 miliardi di USD nel 2024 e si prevede di crescere a un CAGR di oltre il 5% tra il 2025 e il 2034. La popolarità crescente del gioco online insieme ai nuovi servizi di abbonamento è un fattore di crescita prominente. I servizi di abbonamento del gioco sono focalizzati su Xbox Game Pass, PlayStation Plus e altri programmi simili che permettono ai giocatori di pagare una piccola tassa mensile per accedere a centinaia di nuovi giochi ogni mese.

Game Consoles Market

Il servizio di abbonamento di gioco di Xbox Game Pass ha raggiunto 30 milioni di utenti in tutto il mondo entro il 2024 indicando un crescente interesse mondiale in questi tipi di servizi. Queste piattaforme non solo forniscono nuovi modi per giocare ai videogiochi ad un prezzo ragionevole, ma anche creare opportunità di gioco attivo con altri utenti attraverso contenuti aggiuntivi. La disponibilità di Internet ad alta velocità accanto alle funzionalità di gioco cloud ha reso il gioco online più facile da accedere, così le console che richiedono forti funzioni online hanno visto una maggiore domanda di mercato.

La grafica di prossima generazione unita ad alta capacità di elaborazione continua a alimentare il mercato delle console di gioco. Le console di gioco attirano utenti casual e hardcore grazie alle loro caratteristiche di prestazioni superiori che includono la tecnologia di tracciamento del raggio combinato con migliori frame rate e sistemi di caricamento più rapidi. Le console di gioco ad alte prestazioni aumentano di domanda perché i consumatori richiedono dispositivi che corrispondono alle loro capacità 4K e 8K TV.

Consoles Market Trends

  • Il mercato delle console di gioco sta vivendo una crescita significativa guidata principalmente dai progressi nella tecnologia, dalle preferenze dei consumatori e dai cambiamenti delle politiche governative. Le console di gioco sono state integrate da servizi di gioco Cloud come Xbox Cloud Gaming e NVIDIA GeForce Now che permettono ai giocatori di giocare senza costosi hardware di gioco.
  • L'ecosistema di gioco globale si sta espandendo come visto nei ricavi generati dagli studi di sviluppo del gioco in Australia, che era USD 345,5 milioni nel 2023, un aumento del 21% dal 2022. Questa crescita mostra una maggiore necessità di giochi migliori che influenzano direttamente la vendita di console di gioco. C'è una tendenza tra gli sviluppatori di giochi per creare costantemente giochi più interessanti. Ciò significa anche che la domanda di console che possono giocare questi giochi aumenterà.
  • I download digitali dei giochi stanno sorpassando le vendite fisiche a causa della convenienza e l'emergere di negozi online tra cui PlayStation Store e Xbox Marketplace. Secondo Allcorrect Group, a partire dal giugno 2022, circa 552,4 milioni di persone in Cina hanno giocato giochi online, rendendo il tasso di penetrazione del 52,6%. I servizi di abbonamento, tra cui Xbox Game Pass e PlayStation Plus, stanno diventando più comuni.
  • Molti governi stanno ora prendendo provvedimenti per frenare gli acquisti in-game per proteggere meglio i clienti. Per esempio, l'Unione europea, che ha imposto regole nel 2023 su microtransazioni per i videogiochi. Le nuove normative sulla privacy dei dati in Europa come il GDPR hanno implicazioni per il modo in cui queste aziende di gioco gestiscono le informazioni degli utenti, quindi c'è una maggiore attenzione nei sistemi di protezione e conformità.

Analisi del mercato delle console di gioco

Gaming Console Market Size, By Application, 2021 – 2034, (USD Billion)

Sulla base dell'applicazione, il mercato è diviso in giochi online e giochi offline. Nel 2024, il segmento di gioco online ha rappresentato una quota di mercato di circa l'81,1% e si prevede di crescere a un CAGR del 5,2% durante il periodo di previsione.

  • La crescita del gioco online come segmento di business deriva principalmente dal numero crescente di smartphone e la proprietà tablet. I fornitori di giochi online sperimentano notevoli possibilità di crescita elevata a causa dei 6,92 miliardi di utenti di smartphone in tutto il mondo nel 2023.
  • Le economie in via di sviluppo stanno assistendo ad un aumento del reddito disponibile, che consente ai clienti di spendere su console di gioco e sottoscrizioni di gioco online. Ad esempio, il reddito pro capite globale è aumentato del 4,5% nel 2023 rispetto al 2022.
  • Il settore dei giochi online ha enormi potenzialità grazie alla crescita dell'industria e-sport. Newzoo afferma che il mercato globale di e-sports è previsto per essere più di 1,6 miliardi di dollari nel 2025 da un maggiore impegno e-sport pubblico e sponsorizzazioni.
  • Le persone a livello globale preferiscono giocare con gli amici sui social media online e le console video. Questo è dovuto al miglioramento della tecnologia degli strumenti di gioco e la popolarità dei giochi video online.
    La disponibilità di dispositivi di gioco online di qualità ha portato ad un aumento dell'uso di moderne console di gioco come la serie PlayStation 5 e Xbox X.
Gaming Console Market Share, By End Use, (2024)

Sulla base dell'uso finale, il mercato delle console di gioco è classificato in residenziale e commerciale. Il segmento residenziale domina il mercato con quota di mercato superiore al 65,8% nel 2024.

  • La crescita del mercato residenziale è principalmente perché la maggior parte delle famiglie possiede console di gioco. Secondo YouGov 77% delle persone possiedono televisori e 31% propri lettori DVD, ma le console di gioco sono rimasti al terzo posto con 27% di proprietà durante il 2022.
  • Aumentare la penetrazione di Internet come 5G per il gioco online senza soluzione di continuità fornisce una spinta per il gioco online tra gli utenti residenziali. Gli abbonamenti globali a 5G sono progettati per superare 1,5 miliardi entro il 2024 che consentiranno una migliore esperienza di gioco in casa.
  • Il segmento di gioco residenziale è anche in piena espansione con l'uso di console per i servizi di cloud gaming. La crescente popolarità dei titoli cross-platform tra i giocatori come “Fortnite” e “Call of Duty: Warzone” ha aumentato l'attrattiva delle console di gioco agli utenti residenziali.

Sulla base del tipo, il mercato delle console di gioco è classificato in console domestica, console portatile e console ibrida. Il segmento di console portatile domina il mercato nel 2024.

  • La domanda di mercato delle console portatili sta crescendo perché questi dispositivi forniscono agli utenti mobilità e facilità di accessibilità. La console portatile Nintendo Switch ha raggiunto vendite superiori a 139 milioni di unità nel 2023 perché i consumatori desiderano dispositivi di gioco portatili.
  • La crescita delle console portatili è ulteriormente migliorata dall'elenco in espansione dei giochi cross-platform. Gli utenti di console portatili è anche aumentato a causa della disponibilità di giochi popolari come Minecraft e Fortnite.
  • L'adozione di videogiochi è in aumento a causa della quale la gente preferisce console di gioco palmare più. Le persone trovano dispositivi palmari più accattivanti a causa della convenienza e della flessibilità che viene fornito con essere in grado di giocare ovunque vogliano.
  • Aumentare la necessità di convenienza, portabilità e durata della batteria più lunga rispetto alle console domestiche sono motivi per la loro espansione di mercato. I giochi popolari, il cloud gaming e i miglioramenti delle prestazioni nei dispositivi stanno anche guidando la popolarità delle console portatili.
U.S. Gaming Console Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

Gli Stati Uniti hanno dominato il mercato delle console di gioco del Nord America con un valore di 13 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede di crescere in un CAGR del 5,4% durante il periodo di previsione.

  • Come per il rapporto dell'ESA per l'anno 2024, il 65% della popolazione americana gioca giochi video e il 54% di questi giocatori usano console di gioco.
  • Nel 2023, la Federal Communications Commission (FCC) ha annunciato che la copertura a banda larga negli Stati Uniti ha raggiunto il 92% che mostra un alto livello di accesso a Internet ad alta velocità in tutto il paese, che accelera l'uso di servizi di gioco online e sta aumentando il mercato console di gioco.
  • La Germania è uno dei paesi più importanti del mercato europeo delle console di gioco, dove si prevede una crescita significativa durante il periodo previsto. Come riportato dalla German Games Industry Association, il 58% dei tedeschi tra il gruppo di età da 6 a 69 giochi video e c'è una tendenza crescente verso il gioco di console. Inoltre, la maggiore disponibilità di attraverso la crescente popolarità di eSports sta aumentando la domanda di console di gioco nel paese.
  • Il mercato cinese è guidato dalla cultura Esports, presenza di un gran numero di sviluppatori di giochi come Tencent, e le politiche locali che incoraggiano l'adozione di videogiochi. Nel 2023, secondo il rapporto della China Audio Video e Digital Publishing Association, il mercato del gioco domestico della Cina ha raggiunto un valore di 41,68 miliardi di dollari nel 2023 rispetto ad un tasso di crescita del 13,95% dal 2022 che contribuisce alla crescente domanda di console di gioco nel paese.
  • L'Arabia Saudita sta diventando uno dei paesi più importanti per le vendite di console di gioco in Medio Oriente e si propone di crescere rapidamente durante il periodo di previsione. Iniziative governative per promuovere l'intrattenimento digitale nell'ambito di Vision 2030 una crescente penetrazione di internet aumenta il mercato.

Gioco Console Mercato Condividi

  • Il mercato delle console di gioco è consolidato con i 5 migliori giocatori tra cui Sony, Microsoft, Nintendo, Valve e ASUS hanno tenuto una quota di circa 60-65% nel 2024.
  • Sony si concentra sul raggiungimento di un vantaggio competitivo e sul rafforzamento della sua posizione di mercato attraverso l'innovazione nella sua serie PlayStation. Nel novembre 2024 Sony ha lanciato PlayStation 5 Pro che è progettato per migliorare le esperienze di gioco con il tracciamento avanzato del raggio e l'innalzamento dell'intelligenza artificiale per immagini più nitide e gameplay superiore. Sony si concentra anche sui suoi abbonati per PlayStation Plus, che offre giochi cloud per un gran numero di giochi. La loro partnership strategica con gli sviluppatori di giochi God of War, Spider Man migliora la posizione di Sony sul mercato.
  • Microsoft si concentra sul suo ecosistema Xbox, cloud gaming e compatibilità cross-platform per dare accesso al suo servizio di abbonamento; il Xbox Game Pass per mantenere la sua posizione nel mercato console di gioco . L'acquisizione è una delle strategie adottate da Microsoft per rafforzare il suo portafoglio prodotti. Ad esempio, Microsoft ha acquisito Activision Blizzard per migliorare la sua presenza di mercato.
  • Nintendo offre console Switch che offre portabilità e versatilità che consolida la sua posizione di leader nel mercato console di gioco portatile. Nintendo si concentra anche sul mantenimento dei prezzi competitivi e sul raggiungimento della base clienti leale attraverso aggiornamenti coerenti e nuove uscite di gioco.

Game Consoles Market Companies

I principali giocatori che operano nel settore delle console di gioco sono:

  • ASUS
  • Ayaneo
  • Logitech
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Razzi
  • Sega
  • BANCA Società
  • Sony
  • Valve Corporation

Consoles Industry News

  • A novembre 2024 Sony ha rilasciato PlayStation 5 Pro con tracciamento del raggio potenziato e aumento dell'intelligenza artificiale per migliorare il gioco e le prestazioni grafiche.
  • Nel gennaio 2024, Microsoft entrò in una partnership con Ubisoft per includere Ubisoft+ nel Xbox Game Pass che aumentò il numero di giochi disponibili sul servizio di abbonamento.
  • Nel mese di ottobre 2023, Valve ha rilasciato Steam Deck OLED, una console di gioco portatile aggiornata che ha migliorato la visualizzazione e la batteria rispetto al modello precedente.

Il rapporto di ricerca sul mercato console di gioco include una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di entrate (Milioni di USD) (Milioni di USD) dal 2021 al 2034, per i seguenti segmenti:

Mercato, per tipo, 2021 - 2032

  • Home console
  • Consolle portatile
  • Consolle ibrida

Mercato, per applicazione, 2021 - 2032

  • Giochi online
  • Gioco d'azzardo

Mercato, Per uso finale, 2021 - 2032

  • Residenziale
  • Commercializzazione

Mercato, Per Generazione, 2021 - 2032

  • Corrente
  • Precedente
  • Legacy

Le suddette informazioni sono fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • Australia
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
  • ME
    • UA
    • Arabia Saudita
    • Sudafrica

 

Autori:Avinash Singh, Sunita Singh
Domande Frequenti :
Quanto è grande il mercato globale delle console di gioco?
L'industria delle console di gioco globale è stata valutata a 55,8 miliardi di dollari nel 2024 ed è prevista per crescere a un CAGR di oltre il 5% dal 2024 al 2034.
Qual è la quota di mercato del segmento di gioco online nel settore console di gioco?
Quanto vale l'industria delle console di gioco degli Stati Uniti?
Chi sono alcuni dei giocatori prominenti nel settore console di gioco?
Acquista Ora
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Acquista Ora
Dettagli del Rapporto Premium

Anno Base: 2024

Aziende coperte: 10

Tabelle e Figure: 395

Paesi coperti: 18

Pagine: 155

Scarica il PDF gratuito
Dettagli del Rapporto Premium

Anno Base 2024

Aziende coperte: 10

Tabelle e Figure: 395

Paesi coperti: 18

Pagine: 155

Scarica il PDF gratuito
Top