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Auricolari e cuffie Dimensione del mercato, relazione di previsione 2022-2028

Auricolari e cuffie Dimensione del mercato, relazione di previsione 2022-2028

  • ID Rapporto: GMI482
  • Data di Pubblicazione: Jan 2022
  • Formato del Rapporto: PDF

Auricolari e cuffie Dimensione del mercato

Auricolari e cuffie Mercato La dimensione supera 85 miliardi di USD nel 2021 e si prevede di crescere ad un CAGR di oltre l'11% dal 2022 al 2028. Le spedizioni industriali globali dovrebbero raggiungere 1 miliardo di unità entro il 2028.

Earphones & Headphones Market Overview

L'aumento dei progressi tecnologici e la facile accettazione e adozione di dispositivi intelligenti sono i principali fattori che guidano la crescita del mercato. Le vendite elevate di dispositivi elettronici di consumo a livello globale a causa della loro distribuzione in infrastrutture residenziali e commerciali creano diverse opportunità per il mercato. La tecnologia wireless è diventata conveniente e sta sostituendo la necessità di un cablaggio fisico. I produttori hanno migliorato la tecnologia wireless e ora forniscono cuffie wireless con alta qualità audio, favorendo il mercato complessivo.

L'industria assisterà alla crescita a causa dell'introduzione di nuove gamme di prodotti. I giocatori come Apple Inc., Bose Corporation e Audio Technica Corporation stanno investendo pesantemente in R&D per espandere i loro portafogli di prodotti e si concentrano sul lancio di nuovi prodotti per indirizzare un grande insieme di consumatori, alimentando così le loro vendite di mercato.

La pandemica coronavirus ha influenzato moderatamente l'espansione del mercato degli auricolari e delle cuffie. La pandemica ha imposto alle organizzazioni governative di implementare severe misure di blocco e restrizioni di viaggio, interrompendo la logistica, la supply chain e le capacità di produzione, e l'impatto delle vendite globali. Inoltre, la chiusura dei punti vendita al dettaglio ha anche influenzato la generazione di ricavi delle aziende.

Tuttavia, l'utilizzo crescente di piattaforme Over The Top (OTT), come Amazon Prime, Netflix, Hulu e Disney Hotstar, per il consumo di contenuti sosterrà la progressione del mercato. Le restrizioni di viaggio imposte hanno spostato l'interesse dei consumatori verso piattaforme di streaming online per guardare film, serie web e talk show. Il settore OTT in crescita sosterrà ulteriormente l'utilizzo di auricolari e cuffie tra gli individui.

Auricolari e cuffie Analisi del mercato

Il mercato degli auricolari e cuffie degli Stati Uniti è previsto per mostrare il tasso di crescita del 12% fino al 2028 a causa dei progressi della gamma di prodotti. I giocatori del dominio sottolineano costantemente il miglioramento delle loro offerte di dispositivi precedenti per garantire un posizionamento differenziato del mercato e mantenere un forte impegno con i clienti. Questo fattore ha incoraggiato le aziende ad aggiungere nuove caratteristiche alle loro linee di prodotto per attirare più consumatori.

Earphones & Headphones Market Size

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Il mercato indiano degli auricolari e delle cuffie è stimato per raggiungere un CAGR del 15% fino al 2028 a causa della crescente domanda di gamme di prodotti di alta qualità. Con l'ingresso di nuove aziende, come Realme Chongqing Mobile Telecommunications Corp., Ltd. & Xiaomi Corporation, la convenienza e l'accessibilità dei dispositivi di ascolto audio avanzati sono aumentati nel paese. Inoltre, l'utilizzo crescente delle piattaforme Over The Top (OTT) ha ulteriormente sostenuto la crescita del settore. Per mantenere la crescente domanda, le aziende stanno introducendo nuove gamme di prodotti.

I clienti sottolineano sempre più l'acquisto di prodotti avanzati per migliorare la loro esperienza di ascolto. L'integrazione della tecnologia Bluetooth, IR e NFC ha offerto un'esperienza di connettività senza soluzione di continuità con smartphone, computer e tablet. Inoltre, l'introduzione della riduzione dell'eco e della cancellazione del rumore ha sviluppato il comfort e la convenienza degli utenti. L'inclusione di tali tecnologie ha migliorato la gamma di connettività e la flessibilità dei dispositivi, sostenendo così l'accettazione del prodotto per uso personale.

Diversi giocatori stanno lanciando nuovi prodotti su siti web e-commerce e piattaforme online e investono sulla fornitura di un'esperienza online fluida ai loro clienti per espandere la loro portata di mercato. Sono in esecuzione campagne di marketing con offerte di prezzo a tempo limitato per attirare diversi consumatori. Ad esempio, nell'aprile 2021, Nokia Corporation introdusse veri auricolari wireless e Bluetooth su Flipkart in India. L'auricolare è installato con un chipset Qualcomm QCC3034 Bluetooth Audio ed è integrato con la tecnologia di soppressione del rumore. Attraverso questo lancio, l'azienda ha mirato i giovani professionisti e studenti universitari nella regione.

Europe Earphones & Headphones Market

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Il mercato europeo degli auricolari e delle cuffie è in grado di espandersi a più del 9% CAGR durante il 2022-2028 a causa del crescente utilizzo di piattaforme di streaming online per guardare film, talk show, stand-up comedies e programmi TV. Inoltre, le case di produzione cinematografica hanno introdotto nuovi film, come RedNotice & Black Widow, sui servizi OTT tra cui Netflix, Disney Hotstar e Prime Video per indirizzare una grande base clienti durante la pandemica coronavirus. Questo fattore ha aumentato il numero di abbonati sulle piattaforme di streaming. Ad esempio, dal primo trimestre del 2020 al 2021, i clienti pagati di Netflix sono aumentati da 58,4 milioni a 68,5 milioni nelle regioni europee e MEA. La crescente popolarità tra i millennials e il requisito per auricolari e cuffie di alta qualità per un'esperienza audio migliorata ha sostenuto l'espansione del settore durante la timeline prevista.

Auricolari e cuffie Quota di mercato

Le principali aziende operanti sul mercato sono

  • Skullcandy, Inc.
  • Sony Corporation
  • Sennheiser Electronic
  • Plantronics, Inc.
  • LG Electronics Inc.
  • Harman International Industries, Inc.
  • Motorola Solutions, Inc.
  • Bose Corporation
  • Bang e Olufsen A/S
  • Bowers & Wilkins Group Ltd.
  • Koninklijke Philips N.V
  • Apple, Inc.
  • Audio-Technica Corporation
  • 3
  • Laboratori di Grado
  • Alclair Audio
  • JVC
  • Koss Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Logitech International S.A.
  • Mostro, Inc.
  • Pioneer Corporation
  • Scosche Industries, Inc.

I leader di mercato si concentrano sul rafforzamento del loro riconoscimento del marchio espandendo le loro offerte di prodotti e soluzioni innovative per soddisfare la crescente domanda di auricolari di alta qualità e convenienti.

Il rapporto di ricerca cuffia e cuffie include una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi in USD e spedizioni in unità dal 2018 al 2028 per i seguenti segmenti:

Mercato, per prodotto

  • Auricolari
  • Cuffie

Mercato, per tecnologia

  • Filo
  • Wireless

Mercato, per applicazione

  • Personale
  • Corporate

Mercato, per canale di distribuzione

  • Online
  • Offline

Le suddette informazioni sono state fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
  • ME
    • GCC
    • Sudafrica

 

Autori: Preeti Wadhwani

Domande Frequenti (FAQ)

Le dimensioni del mercato degli auricolari e delle cuffie hanno superato 85 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede di espandere ad un CAGR dell'11% tra il 2022 e il 2028 a causa di crescenti progressi tecnologici e della facile adozione e accettazione di dispositivi intelligenti

La dimensione del mercato degli Stati Uniti è prevista per crescere ad un tasso del 12% del 2028 guidato dai progressi crescenti nella gamma di prodotti

Il mercato indiano è stimato per esporre una CAGR del 15% al 2028 spinta dalla crescente domanda di prodotti di alta qualità

I principali attori del mercato comprendono Bose Corporation, Sony Corporation, Olufsen A/S, Apple, Inc., Logitech International S.A., LG Electronics Inc., Monster, Motorola Solutions, Inc., Koninklijke Philips N.V, Grado Labs, Skullcandy, Inc., Scosche Industries, Inc. e altri.

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2021
  • Aziende Coperte: 26
  • Tabelle e Figure: 579
  • Paesi Coperti: 15
  • Pagine: 300
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