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Salle de classe virtuelle Taille du marché et part de marché

Salle de classe virtuelle Taille du marché et part de marché

  • ID du rapport: GMI4503
  • Date de publication: Feb 2024
  • Format du rapport: PDF

Salle de classe virtuelle Marché

Salle de classe virtuelle La taille du marché est sur le point d'augmenter à un TCAC notable de 2024 à 2032, attribué à l'acceptation croissante de l'apprentissage numérique dans l'ensemble du secteur bancaire. Compte tenu de la forte demande de réseaux soutenus par la technologie pour améliorer le paysage concurrentiel de la main-d'oeuvre, la création d'une académie d'apprentissage informatique, numérique et analytique prend de l'ampleur dans les banques.

En outre, la préférence pour l'apprentissage en ligne et vidéoconférence à la suite de la pandémie de COVID-19 a augmenté l'utilisation d'applications de classe virtuelles. Par exemple, en mai 2023, Melbourne Business School a introduit une nouvelle classe virtuelle qui utilise la technologie de pointe pour imiter un cadre de classe traditionnel pour les cours de formation en ligne et de formation des cadres. Toutefois, le marché risque de se heurter à des difficultés, telles que des problèmes de connectivité à Internet, un accès limité à la technologie et des préoccupations concernant la sécurité des données, ce qui entrave l'adoption de cours virtuels dans certaines régions.

Salle de classe virtuelle Tendances du marché

L'émergenceréalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (AR) en tant que technologies prometteuses dans l'espace éducatif est l'une des principales influences sur la croissance du marché jusqu'en 2032. Les technologies VR et AR révolutionnent constamment les systèmes éducatifs pour combler le fossé numérique et améliorer les expériences d'apprentissage virtuel. Pour citer un exemple, en avril 2023, Coursera a introduit de nouveaux cours AR provenant d'expériences de classe Meta et VR de hauts établissements. Toutefois, les coûts élevés associés aux appareils AR/VR et les risques croissants de cyberattaques peuvent avoir un impact négatif sur le développement de l'industrie.

Salle de classe virtuelle Analyse du marché

Sur la base de la solution, le segment de communication et de collaboration unifiée représentera une part importante de l'industrie des salles de classe virtuelles d'ici 2032. Cela est alimenté par le passage progressif des codecs basés sur le matériel aux solutions logicielles de Zooms, de Microsoft Teams et d'autres fournisseurs d'outils collaboratifs. En outre, dans le secteur de l'éducation, les étudiants s'engagent dans des environnements de classe virtuels collaboratifs en invitant des conférenciers invités à distance et en intégrant des leçons à distance, ce qui renforce encore la nécessité de une communication et une collaboration unifiées outils.

Le marché des salles de classe virtuelles du segment du déploiement basé sur le cloud devrait enregistrer une croissance considérable entre 2024 et 2032. La disponibilité croissante de divers systèmes basés sur le cloud pour offrir une collaboration facile et une administration informatique sans tracas se traduit par des expériences en classe virtuelles en douceur. Une autre caractéristique majeure des plateformes cloud est la capacité de mener des pools à la fois de la collaboration vidéo et des plateformes de classe virtuelles. La numérisation rapide à l'échelle mondiale stimulera également le développement d'applications en classe virtuelle basées sur le cloud, favorisant ainsi le développement du segment.

Le marché des salles de classe virtuelles de l'Asie-Pacifique représentera un fort taux de croissance jusqu'en 2032, en raison de la pénétration croissante d'Internet dans les zones rurales et du nombre croissant d'utilisateurs de smartphones dans les principaux pays de l'APAC, comme l'Inde et la Chine. Selon les données de l'enquête des cercles locaux, plus de 63 % des parents en Inde voulaient que les écoles offrent des cours en ligne lorsque le taux de positivité du coronavirus de district a dépassé 5 % pour réduire les perturbations dans l'apprentissage. Ces tendances contribueront au développement d'outils de classe virtuels pour enrichir les expériences d'apprentissage et accélérer l'expansion de l'industrie régionale.

Salle de classe virtuelle Part de marché

Les principaux acteurs de l'industrie des salles de classe virtuelles se concentrent sur les lancements de produits avancés et les idées de développement d'entreprises pour accroître leur présence sur le marché mondial. Pour illustrer, Google Inc. offre rigoureusement des solutions innovantes comme Google Classroom et Google Meet afin de faciliter une éducation en ligne transparente pour autonomiser les éducateurs et les étudiants dans le monde entier.

Certaines des principales entreprises de l'industrie de la salle de classe virtuelle comprennent :

  • Samsung Electronics
  • C'est le cas de WizIQ.
  • Dell Technologies Inc.
  • Hitachi
  • SkyPrep
  • Société Panasonic
  • Salle de tutorat
  • Autres
  • IBM
  • Microsoft
  • Google Inc.
  • Société Oracle

Nouvelles de l'industrie virtuelle de classe

  • En janvier 2024, Google Classroom a introduit plusieurs caractéristiques modernes dans le processus d'apprentissage pour transformer le paysage de la technologie éducative, des recommandations de sujet alimenté par l'IA à une gestion améliorée des salles de classe.
  • En février 2023, HCP La cécité a créé la classe virtuelle pour combler les lacunes de l'enseignement de résidence en ophtalmologie.
Auteurs: Preeti Wadhwani

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Détails du rapport premium

  • Année de base: 2018
  • Pages: 100
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