Taille du marché et part de jeu en ligne, prévisions de croissance 2034
ID du rapport: GMI4795 | Date de publication: February 2025 | Format du rapport: PDF
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Détails du rapport Premium
Année de référence: 2024
Entreprises couvertes: 11
Tableaux et figures: 210
Pays couverts: 19
Pages: 180
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Taille du marché du jeu en ligne
La taille du marché mondial du jeu en ligne a été évaluée à 95,5 milliards de dollars en 2024 et devrait augmenter de 10,5 % pour atteindre 257 milliards de dollars en 2034. Les principales raisons de la croissance du marché sont la pénétration croissante des appareils smartphone à l'échelle mondiale et la connectivité Internet croissante.
Les plateformes de jeu en ligne sont devenues de plus en plus accessibles en raison de la pénétration croissante des appareils pour smartphones. Selon Statista, il y avait 4,2 milliards d'utilisateurs de smartphones dans le monde en 2024 et ce nombre devrait atteindre 6 milliards en 2029. En outre, des plans de données abordables et une infrastructure de réseau renforcée ont permis aux utilisateurs des régions urbaines et rurales de participer aux jeux d'argent en ligne, ce qui a permis d'élargir la clientèle potentielle et de stimuler la croissance globale du marché.
Le paysage réglementaire du jeu en ligne a connu un développement important, en particulier sur des marchés bien établis comme l'Europe et l'Asie du Sud-Est où le marché est réglementé par des lois spécifiques pour le jeu en ligne. Ces initiatives gouvernementales visant à réglementer et à légaliser le jeu en ligne sont des facteurs clés de la croissance du marché.
Par exemple, selon l'European Gaming & Betting Association (EGBA) en 2024, 27 des 31 pays européens ont adopté une forme de multi-licence pour le jeu en ligne, ce qui indique une forte tendance vers des marchés ouverts et compétitifs. De plus, sur les 27 pays ayant plusieurs licences, 23 ont un modèle complet de licences multiples pour tous les produits de jeu en ligne réglementés.
L'innovation technologique continue a transformé l'expérience utilisateur sur le marché du jeu en ligne. Les entreprises se concentrent sur la fourniture d'une expérience utilisateur améliorée et la création d'un environnement plus sûr pour les joueurs en intégrant la technologie blockchain pour des transactions transparentes et des protocoles de sécurité améliorés. Par exemple, en 2024 Bety, une plate-forme de jeu de cryptos gérée par 12 Stars International Gaming Solutions Limited, a dévoilé une série de jeux de hachage pilotés par blockchain. Autorisé par le gouvernement de l'île autonome d'Anjouan, Union des Comores, la plateforme vise à redéfinir l'équité et la transparence dans le jeu en ligne.
Étant donné que de nombreux pays s'orientent vers la réglementation et la légalisation du jeu en ligne, le marché devrait connaître une croissance substantielle dans les années à venir. Les entreprises opérant sur ce marché devraient se concentrer sur la création d'un environnement plus sûr pour les joueurs en intégrant la technologie blockchain dans leur plateforme afin d'attirer un plus grand bassin de clients et d'établir une forte position sur le marché.
Tendances du marché du jeu en ligne
Analyse du marché du jeu en ligne
Basé sur le type de jeu, le marché du jeu en ligne est bifurqué en Sports Betting, Casino, Lottery, Bingo et autres.
Basé sur le type d'appareil, le marché du jeu en ligne est divisé en Mobile & Tablettes et Bureau.
En Europe, le marché des jeux d'argent en ligne devrait connaître une croissance de 11,5 % pour l'année 2025-2034. La popularité croissante des paris sportifs et l'augmentation du casino crypto devrait stimuler la croissance du marché dans la région. Par exemple, des pays comme Malte et l'Estonie ont adopté le jeu cryptographique, délivrant des licences aux opérateurs qui satisfont aux exigences réglementaires. Ces juridictions reconnaissent le potentiel de la technologie blockchain et ont développé des cadres pour soutenir les plateformes de jeu crypto-friendly.
Le marché nord-américain des jeux d'argent en ligne devrait connaître une croissance importante, atteignant 74,8 milliards de dollars en 2034. Le marché dans cette région augmente en raison des initiatives gouvernementales visant à légaliser et à réglementer le jeu dans des pays comme les États-Unis et le Canada. De plus, en légalisant le jeu en ligne, le gouvernement est en mesure d'imposer des impôts qui créent un nouveau flux de revenus pour le gouvernement. Par exemple, aux États-Unis, le taux d'imposition des paris sportifs en ligne est de 51 %, ce qui est l'un des plus élevés du pays. Les recettes provenant des taxes sur le jeu sont versées aux programmes d'éducation à l'échelle de l'État et aux administrations municipales locales.
Le marché des jeux d'argent en ligne en Asie-Pacifique a été évalué à 20,2 milliards de dollars en 2024 et connaît une croissance importante jusqu'à la période de prévision. La pénétration croissante des appareils pour smartphones et le renforcement de la connectivité réseau dans les économies émergentes comme l'Inde et la Thaïlande devraient alimenter le marché de la région.
En Amérique latine, le marché du jeu en ligne devrait enregistrer un TCAC de 25% pour l'année 2025-2034. Certains des principaux facteurs à l'origine du marché dans cette région sont l'expansion de l'infrastructure numérique, l'accroissement de la connectivité Internet et les efforts du gouvernement pour légaliser l'activité de jeu en ligne.
Le marché du jeu en ligne au Moyen-Orient et en Afrique a été évalué à 4,4 milliards de dollars en 2024. Les divers facteurs responsables de la croissance du marché sont la connectivité Internet croissante, le soutien gouvernemental et le nombre croissant de casinos en ligne dans la région.
Selon les prévisions, cette croissance devrait dépasser 234,9 millions de dollars en 2034. Au Moyen-Orient et en Afrique, le marché se développe rapidement grâce à des initiatives gouvernementales et à un appui à la durabilité.
Part de marché du jeu en ligne
L'industrie du jeu en ligne est assez fragmentaire en raison de la présence d'un grand nombre d'opérateurs multinationaux et d'acteurs régionaux forts. Betsson AB, Bet365, Entain PLC, Flutter Entertainment PLC et Kindred Group PLC sont les 5 premières entreprises représentant 25%-30% du marché. Les acteurs de ce marché sont en concurrence les uns avec les autres grâce aux progrès technologiques, au parrainage et à l'expansion géographique.
Par exemple, l'UEFA a annoncé bet365 comme la première marque de paris sportifs à parrainer la Ligue des Champions de l'UEFA (UCL) à partir de 2025 jusqu'à la fin de la saison. Dans le cadre de l'accord de trois ans, bet365 sponsorisera la compétition masculine, la publicité de sa marque sur les panneaux LED périmètre en jeu, les fonds médiatiques, et les canaux numériques UCL.
De même, en 2024 Kindred Group PLC a marqué sa présence en Estonie en lançant sa plateforme de livre de sport Kindred. Le lancement s'inscrit dans la stratégie plus large de Kindred pour parvenir à un contrôle complet de bout en bout de ses produits.
Sociétés de jeu en ligne
Voici quelques-uns des principaux acteurs du marché du jeu en ligne :
Alors que les jeux d'argent en ligne sont légalisés dans la plupart des pays, des acteurs majeurs comme Betsson exploitent stratégiquement un marché plus récent et cimentent leur position sur un marché déjà établi grâce à l'appui et au partenariat de célébrités. Par exemple, en janvier 2024, Betsson s'est associé à l'icône péruvienne du football Paolo Guerrero, qui sera leur ambassadeur exclusif du casino mondial. Guerrero ayant joué pour des clubs sud-américains comme Internacional et Racing Club, Corinthiens et Flamengo, ce partenariat facilitera la présence de Betsson en Amérique latine grâce à la popularité de Guerrero.
Nouvelles de l'industrie du jeu en ligne :
Le rapport d'étude de marché sur le jeu en ligne comprend une couverture approfondie de l'industrie avec estimations et prévisions en termes de recettes en milliards de dollars américains de 2021 à 2034 pour les segments suivants:
Marché, par type de jeu
Marché, par type d'appareil
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants: