Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Casques de réalité mixte Taille du marché - Rapport sur la part de l industrie 2017-2024
Marché des casques de réalité mixte La taille était de plus de 2 milliards USD et les expéditions de plus de 10 millions d'unités en 2016, l'industrie devrait croître à plus de 35 % CAGR de 2017 à 2024.
La pénétration croissante des technologies VR et AR dans diverses applications telles que l'automobile, le jeu, les soins de santé, l'éducation, l'industrie et le commerce de détail devrait stimuler la croissance du marché des casques de réalité mixte au cours de la période de prévision. Ces appareils sont rapidement adoptés dans le commerce de détail, de l'habillement à la décoration maison, pour attirer les clients et accroître la fidélité de la marque. Ces appareils permettent aux détaillants d'immerger les clients dans des mondes personnalisés.
Le marché des casques à réalité mixte a apporté de nouvelles dimensions au secteur de l'éducation en simplifiant le processus d'apprentissage et d'enseignement. Par exemple, en 2015, Microsoft HoloLens a introduit HoloAnatomy. La technologie AR affiche des modèles anatomiques en temps réel et est utilisée pour enseigner l'anatomie humaine d'une meilleure façon. En outre, les ministères de l ' éducation et de la technologie de plusieurs pays prennent des initiatives pour tirer parti des capacités de ces dispositifs. Par exemple, le Ministère français de l ' éducation nationale a révisé le programme d ' enseignement national pour y inclure l ' utilisation de ces dispositifs dans le processus d ' apprentissage.
Attribut du rapport | Détails |
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Année de base: | 2016 |
Casque Size in 2016: | 2 Billion (USD) |
Période de prévision: | 2017 to 2024 |
Période de prévision 2017 to 2024 CAGR: | 35% |
2024Projection de valeur: | 35 Billion (USD) |
Données historiques pour: | 2013 to 2016 |
Nombre de pages: | 320 |
Tableaux, graphiques et figures: | 351 |
Segments couverts | Technologie, produit, application et région |
Facteurs de croissance: |
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Pièges et défis: |
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Le manque de contenu de qualité devrait remettre en question le marché des casques à réalité mixte. Afin d'attirer les clients et d'obtenir une position forte dans l'industrie, les entreprises doivent s'assurer que suffisamment de contenu de bonne qualité est disponible sur Internet. De plus, des problèmes de santé croissants dus à l'utilisation prolongée devraient remettre l'industrie en question à long terme. Les utilisateurs peuvent également éprouver des tensions oculaires puisqu'ils doivent se concentrer sur un écran pixelisé avec ces dispositifs près des yeux.
L'évolution de l'industrie du jeu et la forte demande pour les appareils avancés ont considérablement augmenté l'utilisation des appareils AR et VR sur le marché des casques à réalité mixte. L'utilisation commerciale des appareils VR est plus élevée que les appareils AR, en raison du faible coût et l'utilisation large des appareils immersifs dans l'industrie du jeu. Ceux-ci sont de plus en plus adoptés dans les salles de cinéma en raison de leur capacité à bloquer les distractions et la lumière ambiante, offrant ainsi aux utilisateurs une expérience améliorée. Les réalité augmentée marché des casques est très attrayant, avec Apple devrait sortir son offre AR vers 2019. Le segment devrait croître à plus de 70 % du TCAC au cours de la période de prévision.
Certaines entreprises médiatiques ont développé des applications compatibles avec des casques de réalité mixte. Par exemple, Netflix a développé une application VR compatible avec les appareils Samsung Gear et affiche du contenu dans les résolutions HD 720p.
Le marché des casques à réalité mixte devrait connaître une croissance significative au cours des sept prochaines années, en raison de la présence d'un grand nombre de fabricants. La disponibilité facile des matières premières et des logiciels nécessaires à la fabrication de ces appareils devrait être de bon augure pour la croissance de l'industrie. Une forte demande de HMD est attendue du secteur de l'aérospatiale et de la défense. Ces appareils sont utilisés pour l'entraînement et la simulation dans la fabrication et le vol des aéronefs. En décembre 2015, la NASA a annoncé que les astronautes utiliseront le Microsoft HoloLens comme manuel d'instruction en temps réel. Le projet intitulé Project Sidekick vise à faciliter une communication plus étroite entre le contrôle au sol et les astronautes dans l'espace.
Les applications des soins de santé sur le marché des casques à réalité mixte se développent de façon significative, en raison des capacités accrues de ces appareils dans les segments diagnostique et thérapeutique. De nombreux petits acteurs de l'industrie investissent dans le développement de nouveaux produits pour répondre aux besoins du secteur de la santé. Par exemple, en septembre 2017, une startup américaine, NuEyes a annoncé le développement de lunettes intelligentes pour les personnes ayant une vision altérée. La bataille pour capturer l'industrie de la santé de trois billions de dollars a commencé avec les techniciens comme Apple et Google acquérir des entreprises de technologie de santé pour développer des lunettes intelligentes pour le diagnostic. Au Forum économique mondial en janvier 2017 à Davos, Bill McDermott, PDG de SAP a souligné que la médecine personnalisée utilisant la technologie sera l'avenir de l'industrie de la santé et que l'industrie passera d'une expérience analogique au numérique, propulsant ainsi la croissance du marché des casques de réalité mixte.
Le marché américain des casques à réalité mixte devrait connaître une forte demande et croître plus rapidement que la moyenne mondiale, en raison de la demande croissante de l'industrie de l'aérospatiale et de la défense dans la région. L'armée américaine investit dans des projets liés à ces dispositifs pour améliorer l'efficacité et la connaissance de la situation des troupes au sol. En mai 2017, le Laboratoire de recherche de l'Armée de terre (ARL) et le Centre de recherche, de développement et d'ingénierie en électronique des communications de l'Armée de terre (CERDEC) ont dévoilé le prototype des dispositifs de réalité augmentée tactique, qui amélioreront la capacité des soldats à manœuvrer le champ de bataille. Le marché des casques de réalité mixte est caractérisé par un grand nombre d'acteurs, dont la majorité sont situés aux États-Unis et les clients étant les premiers adoptants de la technologie. Ces facteurs devraient avoir une incidence positive sur l'industrie américaine.
Le marché européen des casques à réalité mixte devrait prendre de l'ampleur au cours de la période de prévision, en raison de la popularité croissante de l'industrie du divertissement. Ces appareils sont de plus en plus utilisés dans les théâtres, les musées et les destinations touristiques. Par exemple, pour attirer des clients après les attentats terroristes de novembre 2015 en France, les théâtres de Paris utilisent des lunettes intelligentes.
Certains des fournisseurs du marché des casques de réalité mixte incluent :
L'une des stratégies majeures adoptées par les principaux acteurs est l'acquisition de petits acteurs, pour gagner une part de marché substantielle et combattre la concurrence. Par exemple, en 2014, Facebook a complété l'acquisition d'Oculus, une société de réalité virtuelle. Avec l'acquisition, Facebook est entré dans l'industrie du VR. En mai 2017, Google, Inc. a annoncé son partenariat avec HTC, Lenovo et Qualcomm pour lancer une série de casques VR avec de nouvelles fonctionnalités. Ces appareils auront un suivi de position pour suivre la position de l'appareil par rapport à l'environnement. Ces innovations devraient attirer les clients et accroître la croissance du marché des casques à réalité mixte.
Casques de réalité mixte Contexte de l'industrie
L'explosion de la consommation de vidéos et les façons novatrices que les gens utilisent pour voir le contenu ont entraîné une croissance exponentielle du trafic Internet. Cette technologie a perturbé la consommation de contenu. Les premières tentatives de développement du casque VR ont échoué, avec le lancement du casque Virtual Boy par Nintendo. Les appareils ont été interrompus en un an, en raison d'un afflux continu de plaintes des clients. Malgré cela, de nombreuses entreprises ont investi dans le développement de nouveaux produits, à la lumière du vaste potentiel du marché, contribuant ainsi à la croissance du marché des casques à réalité mixte. Les entreprises investissent massivement dans la R-D afin de fournir des solutions distinguées pour maximiser leur part. Par exemple, Lumus Ltd., fabricant d'affichage AR, a recueilli plus de 90 millions de dollars en financement de la R-D, dont une partie est fournie par HTC.