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Marché métaverse La taille a dépassé 50 milliards de dollars en 2021 et est sur le point de croître à un TCAC de plus de 35 % entre 2022 et 2028. La croissance du marché est attribuée à la tendance croissante du jeu en ligne chez les jeunes, associée à la prolifération de la connexion Internet dans le monde entier.
Les restrictions mondiales de COVID-19 ont entraîné une distanciation sociale et accru la demande de technologie AR & VR dans divers secteurs verticaux tels que le divertissement médiatique, le commerce de détail et l'éducation. Cela a créé davantage d'occasions pour les acteurs du marché de développer des solutions métaverses avancées. Au cours de la pandémie, diverses organisations ont beaucoup investi dans jumeau numérique la technologie en tant que plan de relance à long terme, qui a conduit à l'expansion du marché.
Attribut du rapport | Détails |
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Année de base: | 2021 |
Taille Size in 2021: | USD 50 Billion |
Période de prévision: | 2022 to 2028 |
Période de prévision 2022 to 2028 CAGR: | 35% |
2028Projection de valeur: | USD 500 Billion |
Données historiques pour: | 2018 to 2020 |
Nombre de pages: | 275 |
Tableaux, graphiques et figures: | 440 |
Segments couverts | Composante, Plateforme, Offres, Application et Région |
Facteurs de croissance: |
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Pièges et défis: |
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Au Canada, le segment du matériel de réalité élargie détenait environ 30 % de part de marché métaverse en 2021, en raison de l'adoption croissante de la réalité élargie dans l'industrie du divertissement et du jeu. Le secteur du jeu accélère l'adoption de lunettes 3D et intelligentes en raison de la tendance continue des jeux virtuels.
La demande du marché pour le matériel de réalité étendue est également créditée par l'adoption croissante de technologies de pointe, comme l'IoT, l'IA, l'AR, la VR et la MR. Cette réalité étendue est équipée de réalité mixte (MR) et de réalité augmentée (AR), améliorant ainsi l'expérience utilisateur.
Le segment des ordinateurs de bureau sur le marché britannique devrait enregistrer un taux de croissance de 30 % au cours de la période de prévision. La croissance est attribuable à la tendance croissante des jeux PC et à la popularité continue des ordinateurs virtuels partout au pays. Les bureaux sont construits avec des capacités graphiques puissantes et avancées qui rendent l'expérience VR. En outre, les entreprises métaverses opérant dans la région développent des logiciels métaverses avancés pour la plate-forme de bureau, offrant des possibilités de croissance au marché.
En 2021, Le segment des applications de jeu a représenté 30 % des parts sur le marché métaverse du Brésil, en raison de l'adoption croissante de la technologie de l'IA dans le secteur du jeu et du divertissement. L'IA conduit largement le secteur du jeu à travers ses scénarios de personnalisation en temps réel qui permettent aux utilisateurs de prêter attention aux détails importants du jeu.
Sur le marché chinois, le segment de la plate-forme virtuelle devrait croître de 40 % CAGR jusqu'en 2028. La tendance croissante de la transformation numérique dans les secteurs des utilisateurs finaux favorisera la croissance du segment. Les plateformes virtuelles participent à diverses activités commerciales telles que le développement et la gestion de l'environnement immersif et la conception de l'environnement de simulation.
Les entreprises s'emploient activement à devenir plus intelligentes grâce au développement et à l'adoption de plateformes virtuelles avancées basées sur l'IA. Parmi les plateformes populaires, Roblox, The Sandbox et HyperVerse présentent des plateformes virtuelles de nouvelle génération pour leurs clients.
Le marché métaverse de l'Amérique du Nord devrait générer des revenus de plus de 120 milliards de dollars d'ici 2028. La demande du marché est stimulée par des investissements croissants dans la technologie numérique à double usage et des initiatives gouvernementales favorables.
Le gouvernement fédéral des États-Unis a lancé une initiative, «Open Mobility Foundation», pour explorer la technologie numérique jumelle pour développer des collectivités plus intelligentes et plus sûres. De plus, la présence de grandes entreprises sur le marché, comme Metaverse Platform Inc, Epic Games et Nvidia Corp., offre des possibilités de croissance substantielles au marché.
Parmi les principaux acteurs du marché figurent:
Marché, par composante
Marché, par plate-forme
Marché, en offrant
Marché, par demande
Les informations ci-dessus ont été fournies pour les régions et pays suivants::