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Métaverse pour la taille et la part du marché automobile, tendances de croissance 2032

Métaverse pour la taille et la part du marché automobile, tendances de croissance 2032

  • ID du rapport: GMI10079
  • Date de publication: Jul 2024
  • Format du rapport: PDF

Métaverse pour la taille du marché automobile

Metaverse pour la taille du marché automobile a été évalué à 2,3 milliards de dollars en 2023 et devrait croître à un TCAC de plus de 30 % entre 2024 et 2032. L'industrie automobile connaît une transformation importante, poussée par la demande croissante des consommateurs pour des expériences plus personnalisées et stimulantes. Cette transformation est facilitée par l'intégration de technologies métaverses, qui révolutionnent la façon dont les clients interagissent avec les marques de voitures, explorent les options de véhicules et prennent des décisions d'achat. Les showrooms virtuels permettent aux consommateurs d'explorer une large gamme de modèles de voiture dans un environnement 3D immersif.

Metaverse for Automotive Market

Les consommateurs peuvent se promener autour des véhicules, inspecter de près les détails et même tester les caractéristiques dans un cadre simulé. Par exemple, en janvier 2023, Maruti Suzuki India Limited (MSIL) a lancé ArenaVerse, une plateforme Metaverse pour son réseau de salles d'exposition. Cette plateforme innovante permet aux utilisateurs de s'immerger dans une expérience virtuelle interactive avec leur choix de véhicules Maruti Suzuki. Le lancement d'ArenaVerse souligne l'engagement de l'entreprise à offrir une expérience de détail plus interactive et immersive pour les clients potentiels.

Les progrès en cours dans les technologies VR et AR ouvrent de nouvelles possibilités pour les secteurs de l'automobile, allant de la conception et de la production à la vente et au support client. Ces technologies améliorent non seulement l'expérience utilisateur, mais aussi l'efficacité, la sécurité et les innovations dans le secteur automobile. Au fur et à mesure que la RV et la RA continueront d'évoluer, leur intégration dans l'industrie automobile devrait s'intensifier, ce qui entraînera des changements encore plus transformationnels. L'AR devient utile pour aider les techniciens lors des travaux d'entretien et de réparation en superposant des instructions et des diagrammes sur le véhicule physique.

Avec les véhicules et les données d'utilisateur qui deviennent une partie d'un environnement numérique interconnecté, le risque de piratage et d'atteintes aux données augmente continuellement. Les cybercriminels ciblent les renseignements personnels, les systèmes de contrôle des véhicules et les données propriétaires, ce qui pourrait causer de graves dommages financiers et de réputation aux utilisateurs et aux organisations. De nombreux véhicules modernes sont équipés d'appareils IoT qui se connectent avec des systèmes externes, et si les entreprises n'ont pas une sécurité robuste, ces appareils peuvent servir de points d'entrée pour les cyberattaques, potentiellement compromettant la sécurité des véhicules et la vie privée des utilisateurs.

L'industrie automobile doit établir de solides plans d'intervention en cas d'incident afin de traiter et d'atténuer rapidement les répercussions des infractions à la cybersécurité. De plus, la mise en place de systèmes de surveillance continue pour détecter les menaces potentielles et y réagir en temps réel est essentielle pour maintenir un environnement métaverse sûr.

Métaverse pour les tendances du marché automobile

Les progrès actuels de la technologie de la réalité mixte (MR) sont sur le point de révolutionner le secteur automobile, car elle offre un mélange d'expériences virtuelles et physiques qui améliorent tout, de la conception du véhicule à l'interaction client. MR, qui fusionne des éléments de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR), est de plus en plus intégrée dans divers domaines de l'innovation automobile et de l'engagement des consommateurs. Par exemple, en janvier 2024, Porsche a commencé à intégrer la technologie MR dans sa stratégie d'expérience client. Cette approche innovante vise à offrir un niveau inégalé d'immersion et d'interactivité, transformant la façon dont les clients interagissent avec les véhicules.

Comme l'accent est de plus en plus mis sur l'intégration de logiciels et de services cloud pour améliorer les applications métaverses, diverses organisations intègrent des services cloud. Cela implique l'utilisation de plates-formes basées sur le cloud pour le traitement des données en temps réel, la connectivité des véhicules et des expériences virtuelles immersives telles que les showrooms virtuels et les lecteurs d'essai. De plus, les solutions logicielles avancées permettent une intégration transparente des technologies AR et VR, facilitant la personnalisation détaillée des produits, les simulations et les diagnostics à distance, conduisant éventuellement des innovations et améliorant l'engagement des clients dans l'industrie automobile.

 

Par exemple, en février 2024, Capgemini et Unity Technologies ont annoncé une alliance stratégique élargie, révélant l'acquisition par Capgemini de la division Digital Twin Professional Services. Dans le cadre de cet accord, l'équipe de services professionnels jumelés numériques d'Unity s'intégrera à Capgemini, formant l'un des plus grands groupes de développeurs d'entreprises d'Unity au monde. Cette initiative vise à accélérer le développement et le déploiement de logiciels de visualisation 3D (RT3D) en temps réel, spécialement pour les applications numériques à double usage industrielles. L'intégration permettra aux utilisateurs finaux de visualiser, de comprendre et d'interagir plus efficacement avec les systèmes physiques, en faisant progresser les capacités de l'industrie intelligente.

Métaverse pour l'analyse du marché automobile

Metaverse for Automotive Market Size, By Component, 2022-2032, (USD Billion)
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Basé sur des composants, le marché est segmenté en matériel, logiciels et services. Le segment logiciel est le segment qui connaît la croissance la plus rapide, avec un TCAC de plus de 30% jusqu'en 2032.

 

  • Les plateformes logicielles tirent pleinement parti de l'IA pour personnaliser les interactions des utilisateurs. Les algorithmes d'IA sont introduits dans le système, qui a la capacité d'analyser les préférences des utilisateurs, les comportements et les données historiques et de proposer des recommandations sur mesure pour la personnalisation des véhicules, les fonctionnalités et les services. Cela améliore la satisfaction et la fidélité de la clientèle en fournissant une expérience plus pertinente et stimulante.
  • Les plateformes logicielles s'intègrent dans la technologie blockchain pour améliorer la sécurité et la transparence des données. Blockchain permet le stockage entièrement sécurisé et immuable des données du véhicule, y compris les enregistrements de propriété, l'historique de maintenance et les données de capteur. Cela renforce les mesures de cybersécurité et renforce la confiance entre les parties prenantes, en particulier dans les applications sensibles aux données telles que la conduite autonome et les véhicules connectés.
Metaverse for Automotive Market Share, By Technology, 2023
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Basé sur la technologie, le métaverse pour le marché automobile est segmenté en VR, AR, MR, blockchain et NFT. Le segment VR devrait atteindre plus de 10 milliards de dollars d'ici 2032.

  • Les technologies VR changent la façon dont les marques automobiles s'engagent auprès des clients à travers des showrooms virtuels immersifs. L'environnement virtuel permet aux consommateurs potentiels d'explorer les véhicules en détail, d'interagir avec les caractéristiques et de simuler les expériences de conduite à partir de lieux éloignés. Cette capacité améliore l'engagement des clients et facilite les décisions d'achat éclairées.
  • Les constructeurs automobiles tirent parti de la RV pour des processus de conception et de prototypage avancés. Les concepteurs et les ingénieurs peuvent créer des prototypes virtuels de véhicules, effectuer des simulations pour les tests de performance et itérer les conceptions rapidement. Cette approche accélère le cycle de développement des produits, réduit les coûts associés aux prototypes physiques et améliore la qualité de conception globale et les innovations.
China Metaverse for Automotive Market Size, 2022-2032, (USD Million)
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La métaverse Asie-Pacifique pour le marché automobile connaît une forte croissance en Asie-Pacifique et devrait atteindre 8,5 milliards de dollars en 2032. Les entreprises automobiles d'Asie-Pacifique adoptent de plus en plus des salles d'exposition virtuelles où les clients peuvent explorer et interagir avec les véhicules à distance. Cette tendance améliore l'accessibilité et permet aux marques d'atteindre un public plus large au-delà des emplacements physiques.

Les constructeurs automobiles japonais embrassent des salles d'exposition virtuelles et des essais dans le métaverse, permettant aux clients d'explorer et d'expérimenter des véhicules à distance. En mars 2024, Nissan Motor a réalisé sa transformation numérique en embrassant pleinement la Metaverse. Ce changement stratégique comprend la soumission de quatre demandes de marques liées au Web3 à l'Office des brevets et des marques des États-Unis d'Amérique (USPTO), ce qui marque une étape décisive dans le commerce numérique et l'engagement virtuel.

En Corée du Sud, l'industrie automobile est à l'avant-garde de l'intégration de technologies métaverses pour révolutionner l'engagement client et les stratégies opérationnelles. Par exemple, en mars 2022, la filiale coréenne de Renault, en collaboration avec Sandbox, s'est aventurée dans des expériences métaverses de l'automobile. Ce partenariat vise à établir la présence de la marque Renault dans les domaines virtuels et à fournir aux clients une expérience automobile immersive sur le thème Renault.

En Amérique du Nord, l'industrie automobile adopte rapidement la métaverse pour redéfinir l'engagement des clients et les stratégies opérationnelles. Les salles d'exposition virtuelles sont devenues une pierre angulaire permettant aux clients d'explorer des véhicules dans des environnements numériques immersifs, de personnaliser des fonctionnalités et même de participer à des essais virtuels.

Métaverse pour la part de marché de l'automobile

BMW Group & Mercedes-Benz AG détenait ensemble plus de 30% du métaverse pour l'industrie automobile en 2023. BMW Group, un fabricant automobile de luxe de premier plan, a activement exploré et investi dans des technologies métaverses pour améliorer sa présence de marque, ses expériences client et ses processus de développement de produits. L'entreprise reconnaît le potentiel du métaverse de révolutionner l'industrie automobile et a pris plusieurs initiatives pour se positionner à l'avant-garde de cette technologie émergente.

Mercedes-Benz AG est un fabricant automobile de luxe allemand de renommée avec une riche histoire et une présence mondiale. L'entreprise tire parti des technologies métaverses pour créer des jumelles numériques de ses véhicules et de ses installations de production. Cela permet des itérations de conception plus efficaces, des essais virtuels et l'optimisation des processus de fabrication, ce qui pourrait réduire le temps et les coûts de développement.

Métaverse pour les entreprises du marché automobile

Les principaux acteurs du métaverse de l'industrie automobile sont :

  • Groupe BMW
  • Mercedes-Benz AG
  • Société automobile Toyota
  • Ford Motor Company
  • Moteurs généraux (GM)
  • Technologies d'unité
  • Société Nvidia

Métaverse pour l'industrie automobile Nouvelles

  • En janvier 2023, MG Motor India a dévoilé son MGverse, une plateforme Metaverse de pointe qui est maintenant accessible au public. Cette plateforme a permis à tout le monde de vivre virtuellement le pavillon MG à l'Auto Expo 2023 aux côtés des amis et de la famille, quel que soit leur emplacement.
  • En mai 2022, Microsoft a annoncé officiellement une nouvelle plateforme mobile pour le HoloLens 2, qui est conçu pour permettre au casque AR de fonctionner dans les voitures. Il a abordé un problème HoloLens de longue date d'environnements mobiles déroutant les capteurs du casque. L'amélioration a été développée en collaboration avec Volkswagen, qui a expérimenté l'utilisation du casque comme affichage de la tête dans ses véhicules.

Le métaverse pour l'étude du marché automobile comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (en millions de dollars américains) de 2021 à 2032, pour les segments suivants:

Marché, par composante

  • Matériel
    • Casques VR
    • Verres AR
    • Dispositifs haptiques
    • Projecteurs 3D
  • Logiciel
    • Plateformes métaverses
    • Logiciel de simulation
    • Logiciel de conception et de prototypage
    • Logiciel d'expérience client
  • Services
    • Services de conseil
    • Services de mise en œuvre
    • Services de formation et d ' appui
    • Entretien et modernisation

Marché, par Demande

  • Salons virtuels et concessionnaires
  • Formation et éducation
  • Conception et prototypage
  • Expérience client et engagement
  • Commercialisation et publicité
  • Autres

Marché, par technologie

  • Réalité virtuelle (VR)
  • La réalité augmentée
  • Réalité mixte (MR)
  • Blockchain et NFT

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • NZ
    • Reste de l ' Asie et du Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Reste de l'Amérique latine
  • MEA
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Afrique du Sud
    • Reste du MEA

 

Auteurs: Suraj Gujar , Kanhaiya Kathoke

Questions fréquemment posées (FAQ)

La taille du marché du métaverse pour l'automobile a atteint 2,3 milliards de dollars en 2023 et devrait être témoin de plus de 30 % de TCAC de 2024 à 2032, en raison de la demande croissante des consommateurs pour des expériences plus personnalisées et stimulantes dans le monde entier.

Métaverse pour l'industrie automobile du segment des logiciels devrait enregistrer plus de 30 % de TCAC de 2024 à 2032, en raison de l'utilisation optimale de l'IA pour personnaliser les interactions des utilisateurs.

Le marché de l'Asie-Pacifique devrait atteindre 8,5 milliards de dollars d'ici 2032, en raison de l'adoption croissante de salles d'exposition virtuelles où les clients peuvent explorer et interagir avec les véhicules à distance dans la région.

BMW Group, Mercedes-Benz AG, Toyota Motor Corporation, Ford Motor Company, General Motors (GM), Unity Technologies et Nvidia Corporation, sont parmi les principales métaverses pour les entreprises automobiles du monde entier.

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Détails du rapport premium

  • Année de base: 2023
  • Entreprises couvertes: 20
  • Tableaux et figures: 272
  • Pays couverts: 23
  • Pages: 250
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