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Taille et part du marché des jeux en voiture, Rapport statistique 2024-2032

Taille et part du marché des jeux en voiture, Rapport statistique 2024-2032

  • ID du rapport: GMI10574
  • Date de publication: Aug 2024
  • Format du rapport: PDF

Taille du marché des jeux dans la voiture

La taille du marché des jeux d'auto était évaluée à 2,2 milliards de dollars en 2023 et devrait augmenter à un TCAC de plus de 10,1 % entre 2024 et 2032. Dirigé par 5G et Internet haute vitesse, la connectivité accrue propulse la croissance du marché en permettant des expériences de jeu sans faille et de haute qualité. La faible latence et la bande passante élevée de 5G prennent en charge les jeux multijoueurs en ligne en temps réel et les jeux en nuage, améliorant le gameplay sans interruption.

In-Car Gaming Market

Internet haute vitesse assure un accès fiable aux contenus téléchargeables et aux services de streaming, permettant aux passagers de participer à des jeux immersifs et à forte intensité graphique. Cette connectivité facilite également l'intégration de fonctionnalités avancées telles que la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), enrichissant encore l'expérience de divertissement en voiture et motivant la demande des consommateurs pour des systèmes de jeu sophistiqués.

Par exemple, en septembre 2023, l'Autorité indienne de réglementation des télécommunications (TRAI) a publié un document de consultation intitulé « Transformation numérique par l'écosystème 5G ». Le document souligne la transformation numérique rapide de l'Inde, qui remodele son économie et sa société. TRAI a souligné qu'il était urgent de déployer des réseaux et des services 5G et a formulé des recommandations précises pour accélérer le processus. En outre, des collaborations intersectorielles ont été lancées pour faciliter le déploiement rapide de la 5G. Ces efforts reflètent la demande croissante de 5G et d'internet à grande vitesse, qui est à l'origine du marché.

De plus, le marché du jeu en voiture connaît une croissance importante en raison de la demande croissante des consommateurs pour des expériences de voyage interactives et stimulantes. Les passagers, en particulier les familles et les jeunes, cherchent plus d'options de divertissement pour les longs voyages et les déplacements quotidiens. En réponse, les constructeurs automobiles intègrent des systèmes de jeu avancés dans les véhicules. Cette intégration renforce l'attrait des véhicules avec des fonctionnalités de jeu en voiture, conduisant à leur adoption et l'expansion du marché. L'accent mis sur l'enrichissement de l'expérience en voiture avec des solutions de divertissement soutient la croissance du marché et favorise l'innovation dans les technologies de jeu.

Les coûts élevés de développement et d'intégration entravent considérablement le marché des jeux d'auto. Ces dépenses limitent souvent les systèmes de jeu avancés aux véhicules haut de gamme et de luxe, limitant ainsi l'accessibilité du marché. Les investissements substantiels nécessaires à la conception, à l'essai et à la mise en œuvre de logiciels et de matériel de jeu sophistiqués augmentent le coût global du véhicule, ce qui peut dissuader les consommateurs soucieux du budget. De plus, ces coûts élevés peuvent ralentir l'innovation et l'expansion des fonctions de jeu en voiture, en limitant leur disponibilité sur une gamme plus large de segments de véhicules et en freinant la croissance du marché.

Marché des jeux en voiture Tendances

Le jeu en voiture est témoin de progrès technologiques importants dans la technologie automobile. Les progrès technologiques de la technologie automobile stimulent la croissance de l'industrie du jeu automobile en permettant l'intégration de systèmes de jeu sophistiqués dans les véhicules. Des innovations telles que des systèmes d'infodivertissement avancés, des écrans tactiles haute résolution et une puissance de traitement robuste améliorent l'expérience de jeu pour les passagers. Le développement de capacités AR/VR et d'options de connectivité améliorées, comme la 5G, permet un jeu plus immersif et interactif. Ces progrès améliorent l'expérience de divertissement en voiture et attirent les consommateurs qui recherchent des fonctionnalités de pointe, élargissant ainsi le marché et encourageant les constructeurs automobiles à investir dans les technologies de jeu.

Par exemple, en janvier 2024, Ludium Lab, ACCESS Europe GmbH et XPENG ont collaboré au lancement de la première plateforme européenne de jeux en nuage pour le divertissement en voiture appelée XPLAY. Ce projet combine la technologie ACCESS in- vehicle infotainment (IVI) avec la plateforme de jeux en nuage de Ludium Lab pour permettre aux clients XPENG de profiter de jeux en nuage de pointe sur les écrans d'infodivertissement de leurs véhicules. Le service offre 60 jeux Full HD FPS qui peuvent être joués directement sur les écrans d'infodivertissement extra-large de XPENG sans avoir à télécharger de jeux. De plus, XPLAY inclut les contrôles parentaux et utilise un modèle d'abonnement mensuel.

Analyse du marché des jeux en voiture

 

In-Car Gaming Market Size, By Gaming Platform, 2021 - 2032 (USD Billion)
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Basé sur la plate-forme de jeu, le marché est segmenté en intégré, mobile et basé sur console. En 2023, le segment des systèmes de jeu embarqués dans la voiture représentait une part de marché de plus de 52 % et devrait dépasser 2,7 milliards de dollars en 2032. Ces systèmes dominent le marché du jeu en voiture, grâce à une intégration transparente avec les systèmes d'infodivertissement existants, assurant une expérience conviviale et immersive.

Ces systèmes offrent une fiabilité, des performances et une sécurité supérieures aux solutions mobiles ou mobiles. Les constructeurs conçoivent des systèmes intégrés qui sont parfaitement compatibles avec les contrôles des véhicules et les normes de sécurité, offrant ainsi une expérience cohérente. De plus, les systèmes intégrés sont souvent préinstallés dans les véhicules de moyenne à haute gamme, ce qui les rend plus accessibles aux consommateurs et entraîne des taux d'adoption plus élevés.

In-Car Gaming Market Revenue Share, By Vehicle, (2023)
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Sur la base des véhicules, le marché des jeux d'autos est divisé en voitures particulières et véhicules utilitaires. Le segment des voitures particulières détenait environ 83 % du marché en 2023. Les voitures particulières dominent le marché en raison de leur utilisation généralisée pour les voyages personnels et familiaux. Les constructeurs automobiles se concentrent sur les systèmes de divertissement en voiture en tant que différenciateur pivot du marché, en particulier pour répondre aux besoins des familles et des jeunes passagers.

L'intégration de technologies d'infodivertissement de pointe, en particulier dans les véhicules de luxe et de moyenne gamme, stimule encore la demande. De plus, la tendance croissante des trajets sur de longues distances et des trajets sur route a poussé à la nécessité d'offrir diverses options de divertissement dans les voitures, renforçant ainsi sa position dominante sur ce marché.

North America In-Car Gaming Market Size, 2021- 2032 (USD Million)
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La région de l'Amérique du Nord a représenté une part du marché des jeux d'argent en voiture de plus de 37 % et devrait dépasser 2 milliards de dollars en 2032. Le marché de la région prospère grâce à la forte demande des consommateurs en matière de divertissement automobile, particulièrement aux États-Unis et au Canada. La forte industrie automobile en Amérique du Nord, conjuguée aux progrès technologiques et à l'adoption généralisée de véhicules connectés, stimule la croissance du marché.

De plus, plusieurs facteurs tels que les revenus disponibles élevés, la préférence pour les longs trajets sur route et une population technologiquement avertie sont à l'origine de la demande de jeux en voiture dans la région. Les collaborations entre les fabricants d'automobiles et les entreprises de technologie, ainsi que la présence d'acteurs clés du marché, contribuent à l'importante part de marché, faisant de l'Amérique du Nord un secteur central pour les innovations de jeu dans les voitures.

L'Europe est un marché clé pour le jeu en voiture, animé par la forte demande de technologies automobiles de pointe et de véhicules de luxe. L'Allemagne, la France et le Royaume-Uni sont les premiers pays à adopter des systèmes de divertissement en voiture, en raison de leur forte industrie automobile et de la préférence des consommateurs pour les caractéristiques premium. La pénétration croissante des véhicules électriques et autonomes renforce encore le marché. L'intérêt croissant des consommateurs pour les expériences et les divertissements personnalisés en voiture, ainsi que les collaborations entre constructeurs automobiles et entreprises technologiques, soutiennent la croissance robuste du marché dans cette région.

Dans la région Asie-Pacifique, le marché des jeux d'autos connaît une forte expansion, qui se traduit par une augmentation de la propriété des véhicules, une augmentation des revenus disponibles et une adoption rapide de la technologie, en particulier dans des pays comme la Chine, le Japon, la Corée du Sud et l'Inde. Plus précisément, l'inclusion de systèmes d'infodivertissement sophistiqués dans les véhicules de moyenne gamme et les véhicules haut de gamme résonne avec une démographie tech-savy, soulignant une demande croissante de divertissement enrichi dans la voiture. De plus, le secteur automobile robuste de la région, associé à des collaborations stratégiques avec des entreprises technologiques, amplifie encore la portée du marché, renforçant l'Asie-Pacifique en tant que plaque tournante importante pour les innovations de jeu en voiture.

Le marché du jeu automobile en Amérique latine ne cesse de croître, en raison de l'augmentation des ventes de véhicules et de l'intérêt croissant des consommateurs pour le divertissement automobile avancé. Le Brésil et le Mexique sont des marchés clés qui contribuent à cette croissance. Au Moyen-Orient et en Afrique (MEA), le marché s'élargit, en particulier dans les pays du CCG, en raison de la forte demande de véhicules de luxe et de caractéristiques haut de gamme en voiture. Malgré des défis comme les coûts élevés et les problèmes de connectivité, les deux régions présentent un potentiel de croissance future considérable dans la région.

Part du marché des jeux en voiture

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc. et Volkswagen AG détenaient une part de marché importante de plus de 27 % en 2023. Tesla a intégré le jeu en voiture dans son système d'infodivertissement, offrant des jeux alimentés par ses processeurs robustes et la connectivité. L'entreprise a forgé des partenariats avec les développeurs de jeux, ce qui a donné lieu à des jeux qui utilisent pleinement l'écran tactile et les commandes de direction du véhicule. Ce déplacement améliore considérablement l'expérience de divertissement en voiture, en particulier pendant les séances de recharge ou de stationnement.

Harman privilégie les expériences de jeu immersive en voiture, en se concentrant sur ses solutions audio et de connectivité avancées. Collaborant étroitement avec les constructeurs automobiles, l'entreprise s'assure que les capacités de jeu sont parfaitement intégrées. Tirant parti de son expertise en technologie audio, l'entreprise vise à améliorer l'expérience de jeu en offrant une qualité sonore supérieure et une connectivité impeccable.

Volkswagen, par l'intermédiaire de sa plateforme MEB, permet le jeu en voiture en intégrant des systèmes d'infodivertissement capables d'exécuter des jeux. En outre, l'entreprise met l'accent sur les partenariats avec des entreprises technologiques pour déployer des services de jeux basés sur le cloud. Ce mouvement stratégique vise à offrir des options de divertissement, en particulier pendant les temps d'arrêt du véhicule, comme les arrêts de charge ou les phases de conduite autonome.

Entreprises de jeux en voiture

Les principaux acteurs de l'industrie du jeu automobile sont:

  • Tesla, Inc.
  • Harman International Industrie, Inc.
  • Volkswagen AG
  • Électronique Arts Inc.
  • Ford Motor Company
  • BMW AG
  • Groupe Mercedes-Benz AG
  • Société d'assurance-vie
  • Audi AG
  • Ubisoft Entertainment SA

Nouvelles de l'industrie du jeu en voiture

  • En mars 2024, Valeo, une entreprise française de technologie automobile, a dévoilé Valeo Racer, une expérience de jeu en voiture révolutionnaire pour les passagers, à South by Southwest 2024 à Austin, Texas. Développé en collaboration avec Unity, Valeo Racer est le premier jeu vidéo XR à combiner vidéo en direct, perception de l'environnement du véhicule et éléments de jeu numérique.
  • En décembre 2023, AirConsole, une plateforme de jeu en voiture de premier plan détenue par N-Dream, a obtenu des fonds de KPIT Technologies pour accroître ses capacités de jeu en voiture. KPIT Technologies, basée à Pune, en Inde, avec son siège européen à Munich, est un partenaire indépendant de l'intégration des logiciels dans l'écosystème automobile et de la mobilité. Cet investissement stratégique a été prévu pour permettre à AirConsole d'élargir son équipe et d'ajouter des marques de jeu bien connues à son portefeuille, améliorant ainsi l'expérience de jeu globale pour les passagers.

Le rapport d'étude de marché sur le jeu en voiture comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (milliard USD) de 2021 à 2032, pour les segments suivants:

Marché, par plateforme de jeu

  • Intégrés
  • Mobile
  • Console

Marché, par produit

  • Matériel
    • Consoles de jeu intégrées
    • Écrans de dossier
    • Systèmes AR/VR
    • Autres
  • Logiciel
    • Applications de jeu
    • Plates-formes de jeux en nuage
    • Jeux multijoueurs en ligne

Marché, par véhicule

  • Voitures particulières
  • Véhicules utilitaires

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Royaume Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Nordiques
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • NZ
    • Asie du Sud-Est
    • Reste de l ' Asie et du Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique latine
  • MEA
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Afrique du Sud
    • Reste du MEA
Auteurs: Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar

Questions fréquemment posées (FAQ)

La taille du marché des jeux en voiture a atteint 2,2 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer plus de 10,1 % de CAGR de 2024 à 2032, en raison de l'augmentation de la 5G et de l'internet haut débit, ainsi que de l'augmentation de la connectivité dans le monde entier.

L'industrie du jeu automobile du segment intégré devrait dépasser 2,7 milliards de dollars d'ici 2032, en raison d'une intégration transparente avec les systèmes d'infodivertissement existants, assurant une expérience conviviale et immersive.

Le marché nord-américain devrait atteindre plus de 2 milliards de dollars d'ici 2032, en raison de la forte demande de divertissement automobile dans la région.

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc., Volkswagen AG, Electronic Arts Inc., Ford Motor Company, BMW AG, Mercedes-Benz Group AG, Nintendo Co., Ltd., Audi AG, Ubisoft Entertainment SA, sont quelques-unes des principales sociétés de jeu en voiture dans le monde.

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Détails du rapport premium

  • Année de base: 2023
  • Entreprises couvertes: 20
  • Tableaux et figures: 259
  • Pays couverts: 21
  • Pages: 252
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