Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Technologie immersive Taille et part du marché, tendances de croissance 2032
Technologie immersive La taille du marché a été évaluée à 33,2 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 24,5 % entre 2024 et 2032, en raison de la diversité des applications des technologies immersives dans diverses industries. Les technologies immersives trouvent des applications dans diverses industries, y compris les jeux, le divertissement, les soins de santé, l'éducation, la fabrication, le commerce de détail et l'immobilier. La polyvalence de ces technologies permet des solutions innovantes en formation, simulation, visualisation, marketing, conception et engagement client. Comme de plus en plus d'industries reconnaissent les avantages potentiels des technologies immersives, la demande continue de croître.
Citant un exemple, en février 2024, le webinaire "Exploring Immersive Technology in Agrifood: Extended Reality for Training and Education" a présenté une initiative conjointe du Bureau de l'innovation de la FAO et de collègues du Centre international de formation du CCI-OIT à Turin. Leurs efforts de collaboration visaient à étudier l'impact significatif des technologies immersives dans l'agriculture et les domaines connexes. En réunissant des participants de différents pays, le webinaire a facilité des discussions dynamiques avec des experts, combinant des expériences de terrain de première main pour dévoiler la perspective transformatrice des technologies immersives dans le secteur agricole et au-delà.
Attribut du rapport | Détails |
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Année de base: | 2023 |
Techno Size in 2023: | USD 33.2 Billion |
Période de prévision: | 2024 - 2032 |
Période de prévision 2024 - 2032 CAGR: | 24.5% |
2032Projection de valeur: | USD 228.1 Billion |
Données historiques pour: | 2018 – 2023 |
Nombre de pages: | 250 |
Tableaux, graphiques et figures: | 300 |
Segments couverts | Composante, Technologie, Application, Industrie Vertical |
Facteurs de croissance: |
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Pièges et défis: |
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Les progrès continus dans les composants matériels tels que les unités de traitement graphique (GPU), les écrans, les capteurs et les cadres logiciels ont considérablement amélioré les capacités et les performances des technologies immersives. Cela inclut les développements dans les techniques de rendu, les technologies de suivi et les résolutions d'affichage, menant à des expériences plus réalistes et immersives.
Par exemple, en février 2024, PROVEN Solution, un studio d'aventure innovant spécialisé dans l'intelligence artificielle (IA), la robotique, réalité augmentée des solutions, a révélé son implication dans LEAP 2024, qui se déroule à Riyad, en Arabie Saoudite, du 4 au 7 mars. Composée de PROVEN Consult, PROVEN Robotics et PROVEN Reality, la société prévoit d'exposer ses produits et solutions de pointe dans les technologies IA, IPA et robotique. Cela souligne le dévouement de l'entreprise à montrer l'innovation dans différents secteurs.
Cependant, les technologies immersives font souvent face à des limitations techniques liées aux capacités matérielles, à la compatibilité des logiciels et au développement du contenu. Par exemple, les casques VR peuvent avoir un champ de vision, de résolution ou de rafraîchissement limité, ce qui entraîne des expériences moins immersives. Les applications AR peuvent avoir du mal à superposer avec précision le contenu numérique sur le monde physique en raison de facteurs comme les conditions environnementales et la précision du suivi des appareils. De plus, la création d'un contenu immersif de haute qualité nécessite une compréhension approfondie de la modélisation 3D, de l'animation et du design interactif, qui peut être complexe et chronophage.
Réalité étendue (RX) La collaboration pour faciliter la collaboration et la communication à distance façonnera notamment les perspectives de l'industrie de la technologie immersive. Avec l'essor du travail à distance et des équipes distribuées, les outils de collaboration XR permettent aux individus d'interagir et de collaborer dans des environnements virtuels quel que soit leur emplacement physique. Ces outils permettent aux utilisateurs de partager et de manipuler des modèles 3D, de tenir des réunions virtuelles et de collaborer sur des projets en temps réel, d'améliorer la productivité et de favoriser la créativité.
Alors que les organisations continuent d'adopter le travail à distance et de chercher des moyens plus efficaces de collaborer, la collaboration en matière de RX devrait devenir une tendance clé sur le marché des technologies immersives. Par exemple, en janvier 2024, lors de la réunion annuelle du Forum économique mondial 2024, le Village de collaboration mondiale a réuni des dirigeants pour relever les défis du monde réel en utilisant le pouvoir collaboratif de la réalité virtuelle.
Cette initiative novatrice a mis en évidence la façon dont les technologies XR peuvent favoriser une participation profonde des participants, dépassant ainsi les limites de la vidéoconférence traditionnelle. Le Village représente une approche rafraîchie de la collaboration entre le secteur public et le secteur privé, qui fait écho à l'engagement du Forum à promouvoir le bien-être mondial par une coopération novatrice.
Sur la base de la composante, le marché est divisé en matériel, logiciels et services. En 2023, le segment du matériel détenait plus de 50 % de la part de marché en 2023 et devrait dépasser 80 milliards de dollars d'ici 2032. La demande de composants matériels dans l'industrie de la technologie immersive est propulsée par des mises à niveau technologiques qui conduisent continuellement à la nécessité d'un matériel plus puissant et plus efficace, comme les écrans haute résolution, les GPU puissants et les capteurs de suivi précis, pour fournir des expériences immersive.
En outre, comme l'adoption de technologies immersives comme la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) s'étend dans divers secteurs, y compris le jeu, les soins de santé, l'éducation et l'entreprise, il y a une demande croissante de matériel pour soutenir ces applications. En outre, à mesure que la concurrence sur le marché des technologies immersives augmente, les fabricants s'efforcent d'innover et de développer du matériel de pointe pour répondre aux besoins et attentes changeants des consommateurs et des entreprises, ce qui alimente davantage la demande de composants matériels.
Basé sur l'application, le marché de la technologie immersive est segmenté en formation et apprentissage, services d'urgence, développement de produits, ventes et marketing, etc. Le segment formation et apprentissage représentait 31 % de la part de marché en 2023. L'adoption d'une technologie immersive dans les applications de formation et d'apprentissage est favorisée par sa capacité à fournir des expériences d'apprentissage très engageantes et réalistes. En simulant des scénarios du monde réel dans des environnements virtuels, les technologies immersives comme la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) offrent des possibilités de formation pratique sans les risques ou les coûts associés.
De plus, ces technologies répondent à divers styles d'apprentissage, permettant des expériences d'apprentissage personnalisées et interactives. De plus, l'évolutivité et l'accessibilité des solutions de formation immersive permettent aux organisations de former leurs employés à distance et efficacement, ce qui entraîne une adoption généralisée dans les programmes de formation, d'éducation et de perfectionnement des compétences des entreprises.
Le marché de la technologie immersive en Amérique du Nord a enregistré environ 40 % des revenus en 2023. La région possède un solide écosystème d'entreprises technologiques, d'institutions de recherche et d'entreprises de capital-risque qui stimulent l'innovation et l'investissement dans les technologies immersives. De plus, un pouvoir de consommation élevé et une mentalité d'adoption précoce contribuent à l'adoption rapide de produits et d'expériences immersifs. En outre, l'Amérique du Nord accueille des acteurs importants dans des industries comme le jeu, le divertissement et la technologie, qui investissent fortement dans le développement et le déploiement de technologies immersives. En outre, des politiques et des infrastructures gouvernementales favorables facilitent encore la croissance du marché dans la région.
Le marché des technologies immersives aux États-Unis représentera plus de 68,4 milliards de dollars d'ici 2024, en raison de l'évolution rapide des capacités matérielles et logicielles. Les innovations technologiques ont rendu la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR) plus accessible et attrayante pour les consommateurs et les entreprises. Les industries du jeu et du divertissement conduisent l'adoption avec un contenu de plus en plus sophistiqué et engageant. En outre, les technologies immersives trouvent des applications dans l'éducation, les soins de santé et la formation, fournissant des solutions innovantes pour l'apprentissage et la simulation. La montée du métaverse et la demande d'interactions sociales virtuelles contribuent à l'expansion du marché. En outre, l'augmentation des investissements et des partenariats au sein de l'industrie technologique alimente la croissance.
Microsoft Corporation et Google LLC détenaient une part de marché importante de plus de 15 % en 2023. Microsoft Corporation investit massivement dans sa plateforme de réalité mixte HoloLens, pour élargir son écosystème de matériel, de logiciels et d'outils de développement. Cela inclut la publication de nouvelles itérations de dispositifs HoloLens avec des fonctionnalités et des capacités améliorées pour répondre aux marchés des entreprises et des consommateurs.
Google LLC se concentre sur le marché des entreprises avec ses lunettes intelligentes Google Glass Enterprise Edition. En ciblant des industries comme la fabrication, la logistique et les services sur le terrain, Google positionne Google Glass comme un outil de productivité pour l'accès mains libres à l'information et l'assistance à distance.
Les principales entreprises de l'industrie de la technologie immersive sont :
Marché, par composante
Marché, par technologie
Marché, par demande
Marché, par industrie verticale
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants: