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Technologie haptique La taille du marché a dépassé 7 milliards de dollars en 2019 et est sur le point de croître à un TCAC de plus de 7 % entre 2020 et 2026. La demande croissante d'appareils électroniques grand public et d'appareils électroménagers portatifs alimente l'adoption de la technologie haptique.
L'utilisation accrue de l'haptique dans les voitures, les mobiles et les appareils IoT pour améliorer la conception des produits et la précision de fonctionnement stimulera la croissance du marché. Plusieurs avantages offerts par l'haptique, tels que les effets sonores, tactiles et visuels améliorés dans les appareils à écran tactile, contribuent à sa large adoption dans le secteur de l'électronique. La rétroaction de vibration fournie par la technologie haptique aide les utilisateurs à améliorer la précision de l'écran tactile.
La tendance amplifie de l'intégration de la technologie haptique dans les applications de jeu et réalité augmentée Les dispositifs activés offrent une perspective positive pour le marché des technologies haptiques. Les dispositifs d'entrée de jeux, comme les joysticks et les consoles d'exploitation, intègrent la technologie haptique pour créer différents niveaux de vibrations, améliorant l'expérience utilisateur. La capacité de l'haptique à simuler le sens du toucher de l'utilisateur en générant des signaux mécaniques est l'un des principaux facteurs qui stimulent la demande du marché.
Un des principaux facteurs qui entravent la croissance du marché est le coût élevé de la mise en œuvre de la technologie. Intégration de l'haptique électronique grand public ou consoles de jeu augmente le coût global de ces appareils, impactant négativement sur leur demande. En outre, les dispositifs haptiques activés par la technologie sont très sensibles aux bugs et cybersécurité les menaces qui menacent la croissance de l'industrie. Cependant, les principaux acteurs de l'industrie mettent l'accent sur le développement d'interfaces sécurisées pour protéger les utilisateurs des entités non autorisées qui tentent de corrompre le système d'exploitation lorsqu'ils sont connectés à Internet.
Attribut du rapport | Détails |
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Année de base: | 2019 |
Techno Size in 2019: | 7 Billion (USD) |
Période de prévision: | 2020 to 2026 |
Période de prévision 2020 to 2026 CAGR: | 7% |
2026Projection de valeur: | 10 Billion (USD) |
Données historiques pour: | 2016 to 2019 |
Nombre de pages: | 120 |
Tableaux, graphiques et figures: | 153 |
Segments couverts | Commentaires, élément, demande |
Facteurs de croissance: |
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Pièges et défis: |
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L'industrie de la technologie haptique devrait connaître une croissance lente en raison de l'éclosion de la pandémie de COVID-19 en janvier 2020. Le gouvernement a imposé des bouclages et des restrictions à la circulation, ce qui a posé des problèmes à l'industrie, comme des perturbations dans la chaîne d'approvisionnement et l'arrêt des installations de distribution. Cela a entraîné une baisse rapide des ventes d'électronique grand public et d'autres appareils à écran tactile qui ont une incidence sur la demande du marché. De plus, l'orientation des consommateurs vers l'achat de produits essentiels et l'arrêt temporaire des industries manufacturières, de distribution et de services dans le monde entier limiteront la croissance du marché.
Le segment des retours tactiles a représenté environ 70 % de la part du marché de la technologie haptique en 2019. Cette part de marché croissante peut être attribuée au changement d'orientation des consommateurs vers une expérience de simulation tout en utilisant des smartphones. La rétroaction tactile permet aux utilisateurs de personnaliser différents types d'alertes de messagerie et d'autres notifications sur leurs smartphones, ce qui influe sur la taille du marché. La rétroaction tactique est également utilisée dans les appareils compatibles avec l'IoT, comme les montres intelligentes et les bracelets, pour aider les consommateurs à garder une trace de leur santé, ce qui alimente la croissance du marché.
On s'attend à ce que le segment des logiciels augmente rapidement au cours des délais prévus en raison de l'importance croissante de la technologie haptique dans les appareils électroniques. Le logiciel haptique offre plusieurs avantages tels que des effets tactiles intégrés prédéfinis et la possibilité d'ajouter des fonctionnalités pour améliorer la performance de l'appareil. La facilité d'application du logiciel haptique dans plusieurs cas d'utilisation, comme l'équipement chirurgical, les applications de jeu et les appareils portables, propulse les revenus du marché.
Le secteur du jeu devrait connaître une croissance importante jusqu'en 2026, en raison de l'adoption croissante de jeux vidéo mobiles. Technologie haptique intégrée avec consoles de jeu et les interfaces de jeu mobiles fournissent aux joueurs une expérience réelle améliorée. Les contrôleurs de jeu Haptic permettent d'avoir un sens de la tangibilité pour plusieurs événements d'un jeu vidéo, comme un crash ou une explosion, offrant des opportunités de croissance robustes pour le marché.
Plusieurs acteurs du marché du jeu virtuel lancent de nouveaux produits intégrés à une technologie haptique améliorée pour répondre à la demande croissante de consoles avancées. Par exemple, en avril 2020, Sony a annoncé le lancement de son contrôleur de jeu DualSense avec une rétroaction haptique pour la PlayStation 5. DualSense est équipé de déclencheurs adaptatifs sur les boutons L2 et R2 du contrôleur, qui fournissent des sensations puissantes et une meilleure communication avec les autres joueurs.
Le chiffre d'affaires du marché européen des technologies haptiques devrait atteindre 3 milliards de dollars d'ici 2026, en raison de l'augmentation des dépenses de consommation consacrées aux appareils électroniques de pointe. Les consommateurs dépensent de plus en plus en systèmes modernes d'infodivertissement avec des écrans tactiles simulés pour améliorer la sécurité et l'expérience de conduite dans les voitures particulières et véhicules utilitaires.
L'adoption croissante de la technologie haptique dans les applications de formation simulées stimulera la croissance du marché en Europe. Par exemple, en avril 2020, une société de formation médicale a lancé sa plateforme @HomeVR basée sur le haptique pour la formation chirurgicale des professionnels de la santé.
Les principales entreprises opérant sur le marché sont notamment :
Les acteurs de l'industrie adoptent plusieurs stratégies, notamment des partenariats et l'expansion des activités commerciales pour établir leur position sur le marché concurrentiel. Par exemple, en août 2019, Immersion Corporation a annoncé son partenariat avec Awinic Technology, basée en Chine, pour mettre ses brevets et technologies haptiques à la disposition des smartphones et des fabricants portables intelligents. Conformément à l'accord, les IC de pilote d'Awinic sont intégrés à la technologie haptique d'Immersion.
Marché par retour d'information
Marché par composante
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