Home > Media & Technology > Information Technology > Tech Infrastructure > GPU comme prévision du marché des services 2023-2032
GPU en tant que marché de services d'une valeur de 5 milliards de dollars en 2022 et devrait enregistrer plus de 30 % de TCAC entre 2023 et 2032.
La mise en oeuvre de nouvelles activités de R-D dans les secteurs du jeu et de la conception favorisera la croissance du marché. Dans l'ère numérique actuelle, les ingénieurs, les concepteurs et les architectes ont besoin de logiciels de rendu et d'animation pour construire efficacement des modèles, des simulations et des conceptions 3D complexes. Les entreprises dépendent en grande partie du matériel visuel pour attirer de nouveaux clients et générer des revenus.
On estime que les progrès des capacités de traitement à haute performance des solutions GPU et le développement de la conception verticale influencent les perspectives de l'industrie. En outre, l'expansion du secteur du jeu devrait accélérer le déploiement des solutions GPUaaS. En 2022, une enquête suggérait que 16% des Européens passaient plus de temps à jouer car cela les aidait à leur santé mentale pendant le huis clos.
Attribut du rapport | Détails |
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Année de base: | 2022 |
GPU co Size in 2022: | USD 5 Billion |
Période de prévision: | 2023 to 2032 |
Période de prévision 2023 to 2032 CAGR: | 30 % |
2032Projection de valeur: | USD 80 Billion |
Données historiques pour: | 2018 to 2022 |
Nombre de pages: | 280 |
Tableaux, graphiques et figures: | 358 |
Segments couverts | Produit, Modèle de service, Modèle de livraison, Application |
Facteurs de croissance: |
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Pièges et défis: |
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Une méconnaissance des avantages du GPUaaS pourrait créer des obstacles à la demande du marché. Comme les GPU sont une sorte de matériel et de services spécialisés, de nombreuses entreprises pourraient ne pas avoir la connaissance de son fonctionnement. Pour surmonter cet obstacle, les fournisseurs de solutions doivent sensibiliser davantage les entreprises et les aider à comprendre ses avantages. Des initiatives gouvernementales favorables à l'élaboration de projets de villes intelligentes et à l'accélération de la numérisation dans les pays émergents pourraient également offrir des possibilités de croissance importantes au marché du GPUaaS.
GPU en tant que part de marché de Service du segment des logiciels dépassera USD 30 milliards d'ici 2032. Le logiciel comprend la vidéo numérique, la modélisation, la simulation, l'imagerie, la conception assistée par ordinateur (CAD) et la fabrication assistée par ordinateur (CAM). Le fonctionnement de l'équipement CNC, y compris les routeurs, les tours, les moulins et les EDM filaires, est contrôlé à l'aide du logiciel CAO/CAM qui programme les chemins d'outils et génère le code G qui contrôle l'équipement. L'intégration des GPU dans les postes de travail permet aux ingénieurs et aux architectes de réaliser plus rapidement les tâches de conception des modèles. Elle les aide également à gérer efficacement les workflows parallèles, ce qui stimule la demande de logiciels CAO/CAM.
La part de marché de GPUaaS du segment des applications de jeux devrait augmenter à 30% CAGR jusqu'en 2032. Les GPU offrent aux joueurs une expérience de jeu fluide et de haute qualité. Il aide à l'édition de fichiers vidéo haute résolution, comme les vidéos 4K et 360 degrés. L'utilisation croissante de dispositifs intelligents avec des applications de jeu en ligne intégrées influence le secteur du jeu. La disponibilité de smartphones abordables aide à augmenter le nombre de joueurs actifs dans le monde entier. Selon le rapport de l'Internet and Mobile Association of India (IAMAI), le secteur du jeu mobile contribue à plus de 90 % du jeu vertical du pays. Une augmentation du revenu disponible et des dépenses élevées pour les applications de jeu accélérera l'expansion du marché.
Sur la base du modèle de service, GPU en tant que part du marché des services du segment SaaS est sur le point d'atteindre 35 milliards de dollars en 2032, les entreprises se concentrant de plus en plus sur l'offre de solutions basées sur SaaS à leurs clients. Par exemple, en 2022, Nvidia a lancé l'Omniverse Cloud qui est l'une des premières offres SaaS de la société qui vise à développer ‘métaverseDemandes. De tels développements dans les solutions SaaS alimenteront les revenus du marché.
Europe GPU en tant que taille du marché des services sera témoin de plus de 25% CAGR pendant la période de prévision, attribuée à l'utilisation croissante des appareils informatiques mobiles comme les smartphones et les ordinateurs portables. Les innovations technologiques dans les GPU et l'adoption de GPU en tant que service ont favorisé la croissance du marché. En 2022, chezNorth, un joueur de co-implantation suédois, a lancé de nouvelles solutions GPUaaS qui sont basées sur Nvidias leader A100 et H100 à venir. Le nombre de joueurs mobiles dans la région européenne devrait augmenter dans les années à venir. Une nouvelle étude de la Fédération Interactive des Logiciels d'Europe (ISFE) a exploré le secteur du jeu mobile en Europe, montrant que 52 % de la population du continent joue des jeux.
Parmi les principaux participants opérant dans l'ensemble du GPU en tant que marché de services, mentionnons :
Pour répondre à la demande croissante des entreprises rivales, les entreprises de ce secteur se concentrent sur l'établissement de solutions technologiques avancées et d'alliances stratégiques. En septembre 2022, Nvidia a annoncé le lancement de ses processeurs GeForce RTX 40 Series alimentés par Ada Lovelace, incroyablement efficace lors de l'événement GTC. Avec des workflows de création de contenu plus rapides, des graphiques alimentés par l'IA, des expériences de jeu plus immersives et une efficacité accrue, il offre aux artistes et aux joueurs un saut quantique dans les performances.
La pandémie a commencé brutalement pour plusieurs marchés à travers le monde, cependant, le GPU en tant qu'industrie des services a enregistré une croissance décente pendant l'épidémie. L'adoption rapide du travail à distance et de la gestion du cloud ainsi que les ventes robustes de smartphones et d'ordinateurs portables ont complété l'utilisation des solutions GPUaaS. Une augmentation de la demande de jeux d'animation et la croissance de l'adoption de solutions basées sur le cloud devraient offrir d'immenses possibilités au marché.
Marché, selon le modèle de service
Marché, selon le modèle de livraison
Marché, par demande
Les informations ci-dessus ont été fournies pour les régions et les pays suivants: