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Gaming Accessories Market Size, Share & Growth Report - 2032

Gaming Accessories Market Size, Share & Growth Report - 2032

  • ID du rapport: GMI10168
  • Date de publication: Jul 2024
  • Format du rapport: PDF

Accessoires de jeu Taille du marché

Accessoires de jeu Le marché a été évalué à 9,2 milliards de dollars en 2023. Il devrait croître de plus de 5 % au TCAC entre 2024 et 2032. Le marché a connu une expansion substantielle. Cela est dû à plusieurs conducteurs primaires. Les progrès technologiques continus sont au cœur de cette croissance. Ces progrès incitent les fabricants à innover continuellement pour offrir des produits qui améliorent à la fois la performance du jeu et l'immersion.

Gaming Accessories Market

Par exemple, en juin 2024, Razer et Epic Games ont annoncé une collaboration passionnante avec des accessoires de jeu PC à thème Fortnite. Ce partenariat présente des versions spécialement conçues de Kraken V3 X, DeathAdder V3 Pro, Goliathus, Extended Chroma et BlackWidow V4 X.

L'attrait croissant du jeu compétitif et de l'esport est également un moteur majeur. Les sports continuent de gagner en popularité. Les joueurs professionnels et occasionnels dépensent plus d'argent sur les équipements de jeu haut de gamme. Les ventes de contrôleurs de jeu et de chaises faites spécifiquement pour les sessions de jeu prolongées et les casques haut de gamme qui fournissent l'audio spatial et la communication claire tous nécessaires pour le jeu compétitif ont augmenté en raison de cette tendance.

La demande périphérique de jeux est en croissance, entraînée par divers styles de gameplay dans différentes démographiques et régions. Cette diversité permet aux fabricants d'offrir une gamme plus large de produits, des accessoires haut de gamme de luxe aux options plus abordables. En conséquence, le marché en expansion alimente l'innovation continue dans les périphériques de jeu.

Le marché des accessoires de jeu est de plus en plus fragmenté car de plus en plus d'entreprises offrent une sélection variée de produits. Les nouveaux acteurs sont confrontés à une forte concurrence sur le marché et les acteurs établis luttent pour créer une différenciation des produits dans le paysage hautement concurrentiel. Avec de nombreuses entreprises en concurrence pour la même clientèle, il est crucial de rester en avance sur la courbe en proposant des propositions de valeur distinctives.

Les tensions géopolitiques et les catastrophes naturelles posent des risques importants à la chaîne d'approvisionnement mondiale pour les accessoires de jeu. Ces interruptions peuvent entraîner des retards de fabrication, augmenter les coûts de transport et entraîner des pénuries de composants essentiels comme les semi-conducteurs. Par conséquent, les fabricants pourraient avoir du mal à répondre à la demande des consommateurs. Cela pourrait entraîner des stocks et des délais plus longs pour les acheteurs. De plus, ces problèmes de chaîne d'approvisionnement entraînent souvent une augmentation des dépenses de production.

Accessoires de jeu Tendances du marché

Le marché des accessoires de jeu se concentre de plus en plus sur les produits adaptables et immersifs à haut rendement. Les clients recherchent des gadgets avec des spécifications de pointe, des processeurs si puissants, des écrans lumineux et d'excellentes capacités graphiques. Des fonctionnalités personnalisables, telles que l'éclairage RGB et des pièces modulaires permettent aux joueurs d'adapter leurs configurations pour un meilleur gameplay. L'immersion et l'engagement plus profonds sont rendus possibles par l'intégration accrue de la technologie de l'IA, de la VR et de l'AR. Le design ergonomique est une autre tendance majeure dans les accessoires avec des articles faits pour être confortable pour des sessions de jeu prolongées.

En mai 2024, Infinix a lancé sa gamme GT. Cela inclut le smartphone GT 20 Pro. Il dispose également d'un ordinateur portable de jeu GT Book et de divers accessoires de jeu "GT Verse". La GT 20 Pro présente des spécifications avancées comme le MediaTek Dimensity 8200 SoC. Il comprend également une caméra 108MP. Le livre GT dispose d'un processeur Intel Core i9 de 13e génération et d'un processeur Nvidia GeForce RTX 4060.

Accessoires de jeu Analyse du marché

Gaming Accessories Market, By Technology, 2022-2032 (USD Billion)
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Basé sur la technologie, le marché est divisé en fil et sans fil. Le segment sans fil devrait atteindre une valeur supérieure à 10 milliards de dollars d'ici 2032.

  • Les améliorations continues de la technologie sans fil comme la latence réduite, la durée de vie améliorée de la batterie et des connexions plus stables ont rendu les accessoires de jeu sans fil très fiables et efficaces pour répondre aux exigences des joueurs sérieux.
  • Les accessoires sans fil offrent une plus grande liberté de mouvement et éliminent les encombrements de câbles. Offrant une configuration de jeu plus pratique et esthétiquement agréable, cette flexibilité fait appel aux joueurs qui apprécient les environnements de jeu propres et organisés.
  • Avec l'augmentation du jeu mobile et l'utilisation croissante des accessoires sans fil pour ordinateurs portables de jeu deviennent plus populaires car ils améliorent la portabilité et la commodité du jeu en route.
Gaming Accessories Market Share, By Platform, 2023
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Basé sur la plate-forme, le marché des accessoires de jeu est divisé en mobile, PC et console de jeu. Le segment mobile est le segment qui connaît la croissance la plus rapide avec un TCAC de plus de 10% entre 2024 et 2032.

  • La disponibilité étendue et l'accessibilité des smartphones ont entraîné une augmentation significative du nombre de joueurs mobiles dans le monde entier. Cette poussée de la demande de jeux mobiles pour les accessoires qui améliorent l'expérience de jeu, y compris les poignées de contrôleurs et les ventilateurs de refroidissement externes.
  • L'amélioration continue de la puissance de traitement des smartphones, des capacités graphiques et de la qualité de l'affichage ont rendu les appareils mobiles plus adaptés aux jeux de haute qualité. Cela a stimulé le développement et l'adoption d'accessoires de jeu spécialisés et a suivi des accessoires qui répondent à ces capacités améliorées.
U.S. Gaming Accessories Market Size, 2022-2032 (USD Billion)
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L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial des accessoires de jeu en 2023, représentant une part de plus de 35 %. La région compte une importante population de consommateurs bien lotis, dont les revenus discrétionnaires importants favorisent l'acquisition de matériel de jeu haut de gamme. Il abrite également plusieurs entreprises technologiques et studios de jeux. Cela favorise l'innovation et l'adoption précoce de technologies de jeu de pointe. Le besoin d'équipement de jeu haut de gamme est encore plus grand en Amérique du Nord.

Les principales entreprises informatiques et les développeurs de jeux sont présents aux États-Unis, ce qui facilite l'innovation et l'adoption rapide de technologies de jeu de pointe. L'écosystème robuste de l'esport et l'attrait général du jeu compétitif alimentent une forte demande de périphériques de jeu haut de gamme.

La popularité des jeux PC et mobiles a propulsé la hausse explosive de l'industrie du jeu en Chine, ce qui a entraîné une demande accrue d'accessoires de jeu. Il y a une énorme communauté de jeu dans la nation. Comme les budgets jetables des gens augmentent ainsi leur besoin d'accessoires de jeu premium. L'accès facile à une grande variété d'accessoires de jeu est rendu possible par les plates-formes de commerce électronique robustes de la Chine et de vastes réseaux de vente en ligne.

La Corée du Sud est bien connue pour avoir une scène sportive forte et un taux élevé de pénétration d'Internet. Ces deux facteurs soutiennent l'expansion du marché des équipements de jeu. Les joueurs du pays sont réputés pour avoir favorisé l'équipement de pointe et la technologie de pointe. Cela encourage l'innovation et la compétitivité des fabricants. En outre, le gouvernement de la Corée du Sud encourage le secteur du jeu. Cela contribue au développement d'une atmosphère accueillante pour les accessoires de jeu.

Le Japon possède une longue histoire de console dominante aussi les marchés de jeux d'arcade. Son industrie du jeu est profondément enracinée dans la culture du pays. Le besoin d'une variété d'accessoires de jeu a été alimenté par la croissance du jeu mobile et l'attrait continu des consoles. La qualité et l'innovation sont très appréciées par les clients japonais. Cela a entraîné une forte expansion du marché des périphériques de jeu de pointe haut de gamme.

Accessoires de jeu Part de marché

Razer, Inc. et Logitech International SA détiennent une part significative de plus de 15% dans l'industrie des accessoires de jeu. Razer est réputé pour ses périphériques de jeu haute performance, y compris les casques de souris et les ordinateurs portables de jeu. Ceux-ci s'adressent aux joueurs occasionnels et professionnels. Le dévouement de l'entreprise à la technologie de pointe et aux designs élégants en a fait un favori parmi les joueurs dans le monde entier. Logitech International SA notamment à travers sa marque Logitech G. s'est imposé comme un leader sur le marché en offrant une large gamme de périphériques de jeu fiables et avancés.

Accessoires de jeu Entreprises de marché

Les principaux acteurs de l'industrie des accessoires de jeu sont:

  • Razer, Inc.
  • Logitech International SA
  • Corsair Components, Inc.
  • Série Acier
  • HyperX

Nouvelles de l'industrie des accessoires de jeu

  • En janvier 2024, Samsung Electronics a annoncé le programme "Designed for Samsung Gaming Hub" au CES 2024, en partenariat avec PDP pour lancer le premier accessoire compatible, le contrôleur sans fil Replay Midnight Blue. Ce programme vise à améliorer l'expérience de jeu sur les appareils Samsung avec des accessoires spécialement testés et certifiés.

Le rapport d'étude de marché sur les accessoires de jeu comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (milliards USD) de 2021 à 2032, pour les segments suivants:

Marché, par catégorie de produit

  • Dispositif d'entrée
  • Clavier de jeu
  • Gaming souris
  • Contrôleur de jeu
  • Casques
  • Dispositifs visuels
  • Surveillance des jeux
  • Casques VR
  • Verres AR
  • Plaquettes de refroidissement
  • Autres accessoires

Marché, par technologie

  • Fils
  • Sans fil

Marché, par plate-forme

  • Mobile
  • PC
  • Console de jeu

Marché, par canal de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Reste de l ' Asie et du Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Reste de l'Amérique latine
  • MEA
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Reste du MEA

 

Auteurs: Suraj Gujar , Saptadeep Das

Questions fréquemment posées (FAQ)

La taille de l'industrie des accessoires de jeu s'élevait à 9,2 milliards de dollars en 2023 et devrait augmenter de plus de 5 % CAGR de 2024 à 2032, sous l'impulsion de l'attrait croissant des jeux et des sports compétitifs.

Le segment de la technologie sans fil dans l'industrie des accessoires de jeu devrait enregistrer plus de 10 milliards de dollars d'ici 2032, puisqu'ils offrent une plus grande liberté de mouvement et éliminent l'encombrement des câbles.

Le segment des plateformes mobiles sur le marché des accessoires de jeu est estimé à plus de 10% CAGR entre 2024 et 2032, en raison de la disponibilité et de l'accessibilité des smartphones.

L'industrie nord-américaine a amassé plus de 35 % de ses revenus en 2023 en raison de l'importante disponibilité de la population de consommateurs bien nantis et d'un revenu discrétionnaire important favorisant l'acquisition de matériel de jeu haut de gamme.

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Détails du rapport premium

  • Année de base: 2023
  • Entreprises couvertes: 25
  • Tableaux et figures: 508
  • Pays couverts: 18
  • Pages: 210
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