Marché des consoles de jeux – Par type, par application, par utilisation finale, par génération, prévisions 2025-2034

ID du rapport: GMI10555   |  Date de publication: February 2025 |  Format du rapport: PDF
  Télécharger le PDF gratuit

Consoles de jeu Taille du marché

La taille du marché mondial des consoles de jeu a été évaluée à 55,8 milliards de dollars en 2024 et devrait augmenter à plus de 5 % entre 2025 et 2034. La popularité croissante des jeux en ligne avec les nouveaux services d'abonnement est un facteur de croissance important. Les services d'abonnement de jeux sont axés sur Xbox Game Pass, PlayStation Plus et d'autres programmes similaires qui permettent aux joueurs de payer un petit tarif mensuel pour accéder à des centaines de nouveaux jeux chaque mois.

Game Consoles Market

Le service d'abonnement de jeu de Xbox Game Pass a atteint 30 millions d'utilisateurs dans le monde d'ici 2024, ce qui indique un intérêt croissant pour ces types de services. Ces plateformes offrent non seulement de nouvelles façons de jouer aux jeux vidéo à un prix raisonnable, mais créent aussi des possibilités de jouer activement avec d'autres utilisateurs grâce à des contenus supplémentaires. La disponibilité d'Internet haut débit aux côtés des fonctionnalités de jeu en nuage a facilité l'accès au jeu en ligne, de sorte que les consoles nécessitant de fortes fonctions en ligne ont vu la demande du marché augmenter.

Les graphiques de la prochaine génération combinés à des capacités de traitement élevées continuent de alimenter le marché des consoles de jeu. Les consoles de jeu attirent les utilisateurs occasionnels et hardcore en raison de leurs caractéristiques de performance supérieures qui incluent la technologie de traçage des rayons combinée avec de meilleurs taux de cadre et des systèmes de chargement plus rapides. Les consoles de jeu haute performance augmentent la demande parce que les consommateurs ont besoin d'appareils qui correspondent à leurs capacités TV 4K et 8K.

Tendances du marché des consoles de jeux

  • Le marché des consoles de jeux connaît une croissance importante, principalement en raison des progrès technologiques, de l'évolution des préférences des consommateurs et des changements de politiques gouvernementales. Les consoles de jeu sont complétées par des services de jeux Cloud tels que Xbox Cloud Gaming et NVIDIA GeForce Now qui permettent aux joueurs de jouer sans matériel de jeu coûteux.
  • L'écosystème mondial du jeu se développe, comme le montrent les revenus générés par les studios de développement de jeux en Australie, soit 345,5 millions de dollars en 2023, soit une augmentation de 21 % par rapport à 2022. Cette croissance montre un besoin plus élevé de meilleurs jeux qui influence directement la vente de consoles de jeu. Il y a une tendance parmi les développeurs de jeux à créer régulièrement des jeux plus intéressants. Cela signifie également que la demande de consoles qui peuvent jouer ces jeux va augmenter.
  • Les téléchargements numériques de jeux dépassent les ventes physiques en raison de la commodité et de l'émergence de boutiques en ligne dont PlayStation Store et Xbox Marketplace. Selon Allcorrection Group, en juin 2022, environ 552,4 millions de personnes en Chine ont joué à des jeux en ligne, ce qui a fait le taux de pénétration de 52,6 %. Les services d'abonnement, y compris Xbox Game Pass et PlayStation Plus, deviennent plus courants.
  • De nombreux gouvernements prennent maintenant des mesures pour limiter les achats en jeu afin de mieux protéger les clients. Par exemple, l'Union européenne, qui a imposé des règles en 2023 sur les microtransactions pour les jeux vidéo. Les nouvelles réglementations européennes en matière de confidentialité des données, telles que le RGPD, ont des incidences sur la façon dont ces sociétés de jeux gèrent l'information des utilisateurs, d'où une attention accrue accordée aux systèmes de protection et de conformité.

Analyse du marché des consoles de jeu

Gaming Console Market Size, By Application, 2021 – 2034, (USD Billion)

Basé sur l'application, le marché est divisé en jeux en ligne et hors ligne. En 2024, le segment des jeux en ligne représentait une part de marché d'environ 81,1 % et devrait croître à un TCAC de 5,2 % au cours de la période de prévision.

  • La croissance du jeu en ligne en tant que segment d'affaires résulte principalement du nombre croissant de propriétaires de smartphones et de tablettes. Les fournisseurs de jeux en ligne connaissent des possibilités de croissance substantielles grâce aux 6,92 milliards d'utilisateurs de smartphones dans le monde en 2023.
  • Les économies en développement sont témoins d'une augmentation du revenu disponible, qui permet aux clients de dépenser sur des consoles de jeu et des abonnements en ligne. Par exemple, le revenu disponible global par habitant a augmenté de 4,5 % en 2023 par rapport à 2022.
  • Le secteur du jeu en ligne a un énorme potentiel en raison de la croissance de l'industrie du sport électronique. Newzoo affirme que le marché mondial des sports électroniques devrait atteindre plus de 1,6 milliard de dollars en 2025 grâce à l'augmentation de l'engagement et des commandites du public des sports électroniques.
  • Les gens du monde entier préfèrent jouer à des jeux avec des amis sur les réseaux sociaux en ligne et les consoles vidéo. Cela est dû à l'amélioration de la technologie des outils de jeu ainsi que la popularité des jeux vidéo en ligne.
    La disponibilité d'appareils de jeu en ligne de qualité a conduit à une augmentation de l'utilisation de consoles de jeu modernes comme les séries PlayStation 5 et Xbox X.
Gaming Console Market Share, By End Use, (2024)

Selon l'utilisation finale, le marché des consoles de jeu est classé en résidentiel et commercial. Le segment résidentiel domine le marché avec une part de marché de plus de 65,8 % en 2024.

  • La croissance du marché résidentiel est principalement due au fait que la plupart des ménages possèdent des consoles de jeu. Selon YouGov 77% des gens possèdent des téléviseurs et 31% des lecteurs de DVD, mais les consoles de jeu sont restées à la troisième place avec 27% de propriété en 2022.
  • Augmenter la pénétration d'Internet comme 5G pour le jeu en ligne sans faille fournit un coup de pouce pour le jeu en ligne parmi les utilisateurs résidentiels. Les abonnements globaux à la 5G devraient dépasser 1,5 milliard d'ici 2024, ce qui permettra une meilleure expérience de jeu à la maison.
  • Le segment des jeux résidentiels est également en plein essor avec l'utilisation de consoles pour les services de jeux en nuage. La popularité croissante des titres multiplateforme parmi les joueurs comme .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Basé sur le type, le marché des consoles de jeu est catégorisé en console maison, console portable et console hybride. Le segment de console Handheld domine le marché en 2024.

  • La demande sur le marché des consoles portables augmente parce que ces appareils offrent aux utilisateurs une mobilité et une accessibilité faciles. La console portable Nintendo Switch a atteint des ventes de plus de 139 millions d'unités en 2023 parce que les consommateurs désirent des appareils de jeux portables.
  • La croissance des consoles portables est encore renforcée par la liste croissante de jeux multiplateforme. Les utilisateurs de consoles portables ont également augmenté en raison de la disponibilité de jeux populaires comme Minecraft et Fortnite.
  • L'adoption de jeux vidéo est en hausse en raison de laquelle les gens préfèrent les consoles de jeu portables plus. Les gens trouvent les appareils portables plus attrayants en raison de la commodité et de la flexibilité qui vient avec la capacité de jouer où ils veulent.
  • Le besoin croissant d'abordabilité, de portabilité et d'allongement de la durée de vie des batteries par rapport aux consoles d'accueil est la raison de leur expansion du marché. Les jeux populaires, les jeux en nuage et les améliorations de performance dans les appareils sont également à l'origine de la popularité des consoles portables.
U.S. Gaming Console Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

Les États-Unis ont dominé le marché des consoles de jeu en Amérique du Nord avec une valeur de 13 milliards de dollars en 2024 et devraient croître à un TCAC de 5,4 % au cours de la période de prévision.

  • Selon le rapport de l'ESA pour l'année 2024, 65 % de la population américaine joue à des jeux vidéo et 54 % de ces joueurs utilisent des consoles de jeu.
  • En 2023, la Federal Communications Commission (FCC) a annoncé que la couverture à large bande aux États-Unis a atteint 92 %, ce qui montre un haut niveau d'accès à Internet à haute vitesse dans tout le pays, ce qui accélère l'utilisation des services de jeu en ligne et stimule le marché des consoles de jeu.
  • L'Allemagne est l'un des principaux pays du marché européen des consoles de jeux, où une croissance importante est prévue au cours de la période prévue. Comme l'a indiqué l'Association allemande de l'industrie des jeux, 58 % des Allemands âgés de 6 à 69 ans jouent à des jeux vidéo et on observe une tendance croissante au jeu sur console. De plus, la plus grande disponibilité grâce à la popularité croissante de l'eSports augmente la demande de consoles de jeu dans le pays.
  • Le marché chinois est animé par la culture Esports, la présence d'un grand nombre de développeurs de jeux tels que Tencent, et les politiques locales encourageant l'adoption de jeux vidéo. En 2023, selon le rapport de la China Audio Video and Digital Publishing Association, le marché national du jeu a atteint une valeur de USD 41,68 milliards en 2023, contre un taux de croissance de 13,95 % par rapport à 2022, ce qui contribue à la demande croissante de consoles de jeu dans le pays.
  • L'Arabie saoudite devient l'un des pays les plus importants pour les ventes de consoles de jeux au Moyen-Orient et devrait croître rapidement au cours de la période de prévision. Les initiatives gouvernementales visant à promouvoir le divertissement numérique dans le cadre de Vision 2030 renforcent la pénétration d'Internet.

Part de marché des consoles de jeux

  • Le marché de la console de jeu est consolidé avec les 5 meilleurs joueurs dont Sony, Microsoft, Nintendo, Valve et ASUS ont détenu une part d'environ 60-65% en 2024.
  • Sony se concentre sur l'obtention d'un avantage concurrentiel et le renforcement de sa position sur le marché grâce à l'innovation dans sa série PlayStation. En novembre 2024, Sony a lancé PlayStation 5 Pro qui est conçu pour améliorer les expériences de jeu avec le traçage de rayon avancé et l'IA entraîné upscaling pour des images plus nettes et un gameplay supérieur. Sony se concentre également sur ses abonnés pour la PlayStation Plus, qui offre des jeux en nuage pour un grand nombre de jeux. Leurs partenariats stratégiques avec les développeurs de jeux God of War, Spider Man améliore la position de Sony.
  • Microsoft se concentre sur son écosystème Xbox, le jeu en nuage et la compatibilité multiplateforme pour donner accès à son service d'abonnement ; le Xbox Game Pass pour maintenir sa position sur le marché de la console de jeu . L'acquisition est l'une des stratégies adoptées par Microsoft pour renforcer son portefeuille de produits. Par exemple, Microsoft a acquis Activision Blizzard pour améliorer sa présence sur le marché.
  • Nintendo propose des consoles Switch qui offrent la portabilité et la polyvalence qui renforcent sa position de leader sur le marché des consoles de jeu portables. Nintendo met également l'accent sur le maintien de prix concurrentiels et l'obtention d'une clientèle fidèle grâce à des mises à jour cohérentes et de nouvelles versions de jeux.

Sociétés du marché des consoles de jeux

Les principaux acteurs de l'industrie des consoles de jeu sont:

  • AU-DELÀ
  • Ayanéo
  • Logitech
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Razer
  • Sega
  • MUSIQUE Société
  • Sony
  • Valve Corporation

Nouvelles de l'industrie des consoles de jeux

  • En novembre 2024 Sony a publié PlayStation 5 Pro avec retraçage des rayons amélioré et upscaling AI pour une meilleure performance de jeu et graphique.
  • En janvier 2024, Microsoft a conclu un partenariat avec Ubisoft pour inclure Ubisoft+ dans le Xbox Game Pass qui a augmenté le nombre de jeux disponibles sur le service d'abonnement.
  • En octobre 2023, Valve a publié Steam Deck OLED, une console de jeu de poche améliorée qui a amélioré les visuels et la batterie par rapport au modèle précédent.

Le rapport d'étude de marché des consoles de jeu comprend une couverture approfondie de l'industrie avec estimations et prévisions en termes de recettes (milliards d'USD) (en milliers d'unités) de 2021 à 2034, pour les segments suivants:

Marché, par type, 2021 - 2032

  • Console d'accueil
  • Console de poche
  • Console hybride

Marché, par demande, 2021 - 2032

  • Jeux en ligne
  • Jeu hors ligne

Marché, par utilisation finale, 2021 - 2032

  • Résidentiel
  • Commerce

Marché, par génération, 2021 - 2032

  • Actuellement
  • Précédent
  • Héritage

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Royaume Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Australie
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
  • MEA
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Afrique du Sud

 

Auteurs:Avinash Singh, Sunita Singh
Questions fréquemment posées :
Quelle est la taille du marché mondial des consoles de jeu?
L'industrie mondiale des consoles de jeu a été évaluée à 55,8 milliards de dollars en 2024 et devrait croître à un TCAC de plus de 5 % de 2024 à 2034.
Quelle est la part de marché du segment des jeux en ligne dans l'industrie des consoles de jeu?
Qui sont certains des principaux acteurs de l'industrie des consoles de jeu?
Combien vaut l'industrie américaine des consoles de jeu ?
Acheter maintenant
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Acheter maintenant
Détails du rapport Premium

Année de référence: 2024

Entreprises couvertes: 10

Tableaux et figures: 395

Pays couverts: 18

Pages: 155

Télécharger le PDF gratuit
Détails du rapport Premium

Année de référence 2024

Entreprises couvertes: 10

Tableaux et figures: 395

Pays couverts: 18

Pages: 155

Télécharger le PDF gratuit
Top