Marché des consoles de jeux – Par type, par application, par utilisation finale, par génération, prévisions 2025-2034
ID du rapport: GMI10555 | Date de publication: February 2025 | Format du rapport: PDF
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Détails du rapport Premium
Année de référence: 2024
Entreprises couvertes: 10
Tableaux et figures: 395
Pays couverts: 18
Pages: 155
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Consoles de jeu Taille du marché
La taille du marché mondial des consoles de jeu a été évaluée à 55,8 milliards de dollars en 2024 et devrait augmenter à plus de 5 % entre 2025 et 2034. La popularité croissante des jeux en ligne avec les nouveaux services d'abonnement est un facteur de croissance important. Les services d'abonnement de jeux sont axés sur Xbox Game Pass, PlayStation Plus et d'autres programmes similaires qui permettent aux joueurs de payer un petit tarif mensuel pour accéder à des centaines de nouveaux jeux chaque mois.
Le service d'abonnement de jeu de Xbox Game Pass a atteint 30 millions d'utilisateurs dans le monde d'ici 2024, ce qui indique un intérêt croissant pour ces types de services. Ces plateformes offrent non seulement de nouvelles façons de jouer aux jeux vidéo à un prix raisonnable, mais créent aussi des possibilités de jouer activement avec d'autres utilisateurs grâce à des contenus supplémentaires. La disponibilité d'Internet haut débit aux côtés des fonctionnalités de jeu en nuage a facilité l'accès au jeu en ligne, de sorte que les consoles nécessitant de fortes fonctions en ligne ont vu la demande du marché augmenter.
Les graphiques de la prochaine génération combinés à des capacités de traitement élevées continuent de alimenter le marché des consoles de jeu. Les consoles de jeu attirent les utilisateurs occasionnels et hardcore en raison de leurs caractéristiques de performance supérieures qui incluent la technologie de traçage des rayons combinée avec de meilleurs taux de cadre et des systèmes de chargement plus rapides. Les consoles de jeu haute performance augmentent la demande parce que les consommateurs ont besoin d'appareils qui correspondent à leurs capacités TV 4K et 8K.
Tendances du marché des consoles de jeux
Analyse du marché des consoles de jeu
Basé sur l'application, le marché est divisé en jeux en ligne et hors ligne. En 2024, le segment des jeux en ligne représentait une part de marché d'environ 81,1 % et devrait croître à un TCAC de 5,2 % au cours de la période de prévision.
La disponibilité d'appareils de jeu en ligne de qualité a conduit à une augmentation de l'utilisation de consoles de jeu modernes comme les séries PlayStation 5 et Xbox X.
Selon l'utilisation finale, le marché des consoles de jeu est classé en résidentiel et commercial. Le segment résidentiel domine le marché avec une part de marché de plus de 65,8 % en 2024.
Basé sur le type, le marché des consoles de jeu est catégorisé en console maison, console portable et console hybride. Le segment de console Handheld domine le marché en 2024.
Les États-Unis ont dominé le marché des consoles de jeu en Amérique du Nord avec une valeur de 13 milliards de dollars en 2024 et devraient croître à un TCAC de 5,4 % au cours de la période de prévision.
Part de marché des consoles de jeux
Sociétés du marché des consoles de jeux
Les principaux acteurs de l'industrie des consoles de jeu sont:
Nouvelles de l'industrie des consoles de jeux
Le rapport d'étude de marché des consoles de jeu comprend une couverture approfondie de l'industrie avec estimations et prévisions en termes de recettes (milliards d'USD) (en milliers d'unités) de 2021 à 2034, pour les segments suivants:
Marché, par type, 2021 - 2032
Marché, par demande, 2021 - 2032
Marché, par utilisation finale, 2021 - 2032
Marché, par génération, 2021 - 2032
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants: