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Family Entertainment Center Taille du marché, Analyse de l industrie 2032

Family Entertainment Center Taille du marché, Analyse de l industrie 2032

  • ID du rapport: GMI9715
  • Date de publication: Jun 2024
  • Format du rapport: PDF

Divertissement familial Taille du marché central

Divertissement familial La taille du marché central a été évaluée à 28,2 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 10,5 % entre 2024 et 2032. La croissance du marché est stimulée par le nombre croissant de nouveaux sites établis par de grandes sociétés. Cette augmentation est attribuable à la demande croissante des consommateurs pour des activités de divertissement couvrant tous les groupes d'âge, offrant un mélange de divertissement, de repas et d'expériences interactives. Par exemple, en février 2022, NEOM et MBC ont signé un accord pour créer des studios et des arcades de jeux AAA en Arabie saoudite. Cette coentreprise a facilité le jeu et l'édition numérique dans la région.

Family Entertainment Center (FEC) Market

Les entreprises élargissent stratégiquement leur empreinte pour conquérir un marché plus vaste, en utilisant des technologies de pointe et des attractions novatrices pour accroître l'engagement des clients. La prolifération de ces zones est soutenue par une urbanisation accrue et un revenu disponible, ce qui permet aux familles de dépenser davantage pour les loisirs. Il y a une évolution mondiale vers les dépenses expérientielles, et les consommateurs privilégient l'expérience sur les biens matériels, ce qui stimule le marché. La fusion de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des environnements de jeu immersifs a encore accru l'attrait des FEC, en faisant des options populaires pour les sorties familiales et les rassemblements sociaux. En conséquence, le marché des centres de divertissement familial est prêt à continuer à croître.

Le marché des centres de divertissement familial fait face à plusieurs contraintes, dont des coûts d'exploitation élevés et l'investissement initial élevé requis pour l'équipement et la technologie de pointe. De plus, la concurrence féroce de marchés étendus de divertissement dans les zones urbaines pourrait entraver la croissance du marché. Les ralentissements économiques et l'évolution des préférences des consommateurs pourraient également affecter le nombre de visiteurs. De plus, les problèmes de sécurité et de responsabilité posent des défis plus grands, nécessitant une réglementation plus stricte et une augmentation des coûts d'assurance, ce qui pourrait entraver la croissance du marché.

Divertissement familial Marché du centre Tendances

L'industrie du centre de divertissement familial (FEC) connaît une croissance importante en raison de l'augmentation des investissements dans la construction de nouveaux centres. Le moteur de cet investissement est la demande croissante d'options de divertissement à facettes multiples qui répondent à différents groupes d'âge et goûts. Les grandes marques profitent de cette tendance en créant des espaces innovants pour améliorer l'expérience client. Les principales tendances comprennent l'incorporation de la réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) des expériences qui offrent un divertissement immersif et interactif.

En outre, la FEC a présenté un grand mélange de jeux d'arcade traditionnels, d'expériences de simulation contemporaines, de parcs de trampoline et d'activités amusantes telles que des cours d'obstacles. Ce mélange d'offres est populaire avec beaucoup et apprécié par les enfants et les adultes. De plus, la tendance à créer des espaces multifonctionnels pouvant accueillir des événements comme les fêtes d'anniversaire, les réunions d'entreprise et les visites scolaires prend de l'ampleur. Cette polyvalence augmente non seulement le trafic à pied, mais aussi le potentiel de revenus.

Par conséquent, les investissements dans les nouvelles CEF sont prêts à favoriser l'expansion continue du marché et l'innovation. Par exemple, en mai 2024, un nouveau complexe de sports d'intérieur et de divertissement familial de 70 millions de dollars a été proposé pour le quartier en pleine expansion de West Henderson. La Ville de Henderson a annoncé le projet, surnommé le West Henderson Fieldhouse, et se présentera au conseil municipal pour approbation finale.

Divertissement familial Centre Analyse du marché

Family Entertainment Center Market, By Revenue Stream, 2022–2032, (USD Billion)
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Selon les revenus, le marché est divisé en billets, aliments et boissons et marchandises. Le segment des billets devrait contenir plus de 37,5 milliards de dollars d'ici 2032. Les billets donnent accès à un large éventail d'attractions, des tours et jeux d'arcade à des expériences de réalité virtuelle immersive et des performances en direct. L'attrait des billets emballés, avec des rabais sur de nombreuses attractions, augmente la proposition de valeur pour les familles et les groupes.

De plus, les jeux de billets, où les visiteurs gagnent et échangent des billets pour des prix, aident à augmenter et à répéter la participation. Les promotions saisonnières et les événements spéciaux, comme les activités sur le thème des vacances ou les apparitions de célébrités, conduisent à des ventes de gros billets. Cette approche dynamique de la billetterie augmente non seulement le trafic à pied, mais génère également des revenus réguliers, soulignant son rôle crucial dans la demande du marché.

Family Entertainment Center Market Share, By Center, 2023
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Basé sur le centre, le marché de la FEC est classé en arcades, aires de jeux pour enfants, parcs VR, et autres. Le segment Arcades détient environ 28 % de la part de marché en 2023. Les FEC modernes combinent des jeux d'arcade classiques avec des divertissements modernes pour une large gamme de goûts. Ce mélange de nostalgie et de nouveauté fait appel aux milléniaux à la recherche de souvenirs d'enfance et aux jeunes générations à la recherche de divertissement interactif.

De plus, l'arcade offre un environnement social où les familles et les amis peuvent s'engager dans une concurrence amicale, améliorant leur expérience de divertissement globale. Les jeux d'arcade toujours populaires, ainsi que les progrès technologiques, garantissent qu'ils jouent un rôle important dans l'augmentation de la demande du marché.

North America Family Entertainment Center Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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L'Amérique du Nord domine le marché des centres de divertissement familial avec environ 40% de la part de marché en 2023. L'augmentation des revenus disponibles et l'importance croissante accordée aux activités de loisirs axées sur la famille conduisent de nombreuses familles à rechercher des options de divertissement comme les FEC, qui offrent une variété de jeux d'arcade, des expériences de réalité virtuelle et un mélange d'attractions. De plus, la tendance aux dépenses expérientielles, où les consommateurs privilégient les expériences uniques par rapport à des caractéristiques tangibles, rend la FEC plus populaire.

Les infrastructures complexes et l'urbanisation de l'Amérique du Nord facilitent l'établissement de nouveaux emplacements, pour répondre à la demande croissante. Les événements saisonniers, les programmes de fidélisation et les nouvelles stratégies de marketing continuent d'attirer de nombreux consommateurs, ce qui assure la poursuite de la demande et la croissance du marché.

Le marché des centres de divertissement familial (FEC) aux États-Unis devient de plus en plus exigeant avec l'augmentation du revenu disponible et l'accent culturel mis sur les activités axées sur la famille. Les Américains privilégient les dépenses expérientielles, cherchant des divertissements indulgents, que les FEC fournissent avec des fonctionnalités telles que des arcades, des expériences de réalité virtuelle, et des jeux interactifs. Le marché est encore renforcé par de nouvelles attractions et des programmes thématiques ciblant un large éventail de données démographiques allant des enfants aux adultes.

De plus, le développement urbain et suburbain croissant dans plusieurs comtés d'Europe et d'Asie-Pacifique facilite l'installation de nouvelles CEF, rendant ces zones plus vulnérables. Les stratégies de marketing améliorées et les promotions saisonnières joueront un rôle essentiel pour attirer les touristes et assurer une forte demande sur le marché de la FEC.

Divertissement familial Part de marché du centre

Dave & Buster et Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments) dominent le marché avec une part de marché d'environ 8%. Ces principaux acteurs utilisent diverses stratégies pour gagner des parts de marché et maintenir un avantage concurrentiel sur le marché. La différenciation est une stratégie clé, les principaux opérateurs de la FEC se concentrant sur l'offre d'attractions et d'expériences uniques et innovantes qui les distinguent des concurrents. De solides efforts de marketing et de promotion, y compris des campagnes publicitaires ciblées, l'engagement des médias sociaux et des programmes de fidélisation, contribuent à l'acquisition et à la rétention des clients.

De plus, les partenariats stratégiques et les collaborations avec les entreprises, les écoles et les organismes communautaires locaux élargissent la portée et la sensibilisation à la marque. L'investissement continu dans la modernisation des installations, les améliorations technologiques et l'amélioration de l'expérience des clients garantit que les CEF demeurent pertinentes et attrayantes pour les familles qui recherchent des expériences de divertissement mémorables et agréables.

Divertissement familial Centre des entreprises du marché

Les principales entreprises du secteur des centres de divertissement familial (FEC) sont :

  • Trampoline d'altitude Parc
  • Bowlero Corp.
  • Dave & Buster's
  • KidZania
  • Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments)
  • Majid Al Futtaim Loisirs et divertissements
  • Punch Bowl Social
  • Round1 Bowling & Amusement
  • Scène75 Centres de divertissement
  • Zone Sky, LLC

Divertissement familial Centre Nouvelles de l'industrie

  • En septembre 2023, Timezone, une célèbre marque australienne de divertissement familial, a lancé son dernier point de vente en Inde. Les installations comprennent le bowling, une expérience VR de Mars foncé et plus de 60 jeux d'arcade.
  • En septembre 2022, Dreamscape a lancé une attraction VR au centre commercial Riyadh Park. La technologie est le centre d'attraction pour les visiteurs de Riyad et a également augmenté les activités interactives dans la région.

Le rapport d'étude de marché du centre de divertissement familial (FEC) couvre en profondeur l'industrie. avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (milliard USD) et nombre de visiteurs de 2021 à 2032, pour les segments suivants:

Marché, par centre

  • Arcades
  • Espaces de jeux pour enfants
  • Parcs VR
  • Autres

Marché, selon les revenus

  • Billet
  • Produits alimentaires et boissons
  • Marchandises

Marché, par groupe d'âge

  • Jusqu'à 12 ans
  • 13-19 ans
  • 20-35 ans
  • 36-65 ans
  • Plus de 65 ans

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Royaume Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Belgique
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Australie
    • Singapour
    • Reste de l ' Asie et du Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique latine
  • MEA
    • EAU
    • Afrique du Sud
    • Arabie saoudite
    • Reste du MEA

 

Auteurs: Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar

Questions fréquemment posées (FAQ)

La taille du marché du centre de divertissement familial (FEC) a atteint 28,2 milliards de dollars en 2023 et devrait témoigner 10,5 % TCAC entre 2024 et 2032, en raison de l'augmentation des dépenses des consommateurs en activités récréatives et de la participation accrue des consommateurs au parc de RV.

Le segment des billets devrait enregistrer 37,5 milliards de dollars d'ici 2032, car ils offrent l'accès à diverses attractions, y compris des expériences de réalité virtuelle et des performances en direct avec des forfaits et des jeux engageants.

En 2023, l'industrie des centres de divertissement familial (CEF) de l'Amérique du Nord détenait 40 % des revenus, en raison de l'augmentation des revenus disponibles et de la préférence accordée aux activités de loisirs axées sur la famille, soutenue par les tendances des dépenses expérientielles.

Altitude Trampoline Park, Bowlero Corp., Dave & Buster's, KidZania, Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments), Majid Al Futtaim Leisure and Entertainment, et Punch Bowl Social, entre autres.

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Détails du rapport premium

  • Année de base: 2023
  • Entreprises couvertes: 20
  • Tableaux et figures: 360
  • Pays couverts: 24
  • Pages: 240
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