Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Cloud Gaming Part du marché Prévisions 2025 Rapport de taille

Cloud Gaming Part du marché Prévisions 2025 Rapport de taille

Cloud Gaming Part du marché Prévisions 2025 Rapport de taille

  • ID du rapport: GMI2368
  • Date de publication: Jun 2019
  • Format du rapport: PDF

Taille du marché des jeux en nuage

Marché des jeux en nuage La taille a dépassé 1 milliard de dollars en 2018 et devrait augmenter de plus de 30 % entre 2019 et 2025.

Cloud Gaming Market

L'avènement de la technologie 5G a marqué un nouveau départ dans le paysage de la connectivité et a entraîné un changement fondamental dans l'industrie du jeu. Les pays du monde entier investissent dans la technologie 5G pour obtenir des avantages microéconomiques plus larges. Des pays comme la Chine, les États-Unis, la Corée du Sud et le Japon ont fait des progrès importants en vue de renforcer l'infrastructure 5G dans le pays. La technologie 5G est une technologie sans fil de nouvelle génération qui permet des vitesses de transmission de données plus rapides. Comme la technologie de jeu en nuage nécessite des vitesses de transmission élevées de plus de 10 Mbps, le déploiement de l'infrastructure 5G est un facteur clé qui permet aux entreprises de lancer leurs plateformes dans la région. La technologie 5G traite également efficacement de divers problèmes de latence, fournissant aux utilisateurs une expérience de jeu transparente, favorisant l'utilisation des plateformes de jeu en nuage.

Dans le scénario actuel, l'achat d'un système de jeu haut de gamme nécessite des investissements substantiels. L'assemblage d'un système de jeu bas de gamme typique avec les bonnes consoles coûtera plus de USD 300 à 400. Les machines de jeu haut de gamme vont de 4 000 à 5 000 USD. Le joueur moyen investit habituellement entre 800 et 1 000 dollars dans l'achat ou l'assemblage d'un système de jeu. Les prix des composantes du jeu varient d'une année à l'autre et de génération en génération. La hausse des prix associée aux systèmes de jeu empêche son adoption dans plus de 70% de ses clients potentiels. Plus de 60% des utilisateurs du monde entier n'ont pas accès à des systèmes informatiques capables de répondre aux exigences exigeantes des jeux de niveau AAA à une qualité acceptable. Le modèle de jeu en nuage peut permettre aux entreprises d'augmenter leur rentabilité, en obtenant l'accès à divers nouveaux clients potentiels.

Analyse du marché des jeux en nuage

Canada Cloud Gaming Market By Type

Pour en savoir plus sur les segments clés de ce marché
 Télécharger l'échantillon gratuit

Le marché du jeu en nuage en streaming de fichiers va croître à un CAGR de plus de 25% pendant la période prévue. L'approche de streaming de fichiers est généralement appliquée par les grands joueurs dans leurs offres de produits, comme PlayStation Now et Xbox Game Pass, en raison de la présence de leurs consoles de jeu compatibles. L'utilisation du streaming de fichiers permet aux entreprises de fournir une expérience de jeu transparente à leurs utilisateurs malgré des vitesses Internet plus faibles. Il permet en outre aux utilisateurs de personnaliser leur bibliothèque de jeu et d'enregistrer leurs progrès et d'accéder instantanément à leurs profils. Le besoin obligatoire de spécialistes consoles de jeu restreint son adoption parmi les fournisseurs de jeux en nuage, offrant leurs services par le biais de smartphones, PC et ordinateurs portables.

Le marché du streaming vidéo a dominé le paysage du jeu en nuage avec plus de 55% de parts de marché en 2018. Les mécanismes de streaming vidéo sont largement mis en œuvre par les start-up opérant sur le marché car ils éliminent virtuellement le besoin de consoles de jeu externes coûteuses ou de tout dispositif technologique basé sur ordinateur pour diffuser le contenu de jeu. L'absence d'infrastructures de télécommunications adéquates dans les pays émergents comme l'Inde, le Brésil et l'Indonésie limite son utilisation parmi les grands acteurs.

Le segment console détenait plus de 60% de parts sur le marché du jeu en nuage en raison du réseau de distribution étendu et robuste de grands joueurs tels que Sony et Microsoft. Ces grands joueurs utilisent principalement leurs plateformes de jeux en nuage pour générer des flux de revenus récurrents grâce à leur clientèle de jeux existante. Le prix élevé associé à l'achat de chaque nouveau jeu limite intrinsèquement son utilisation parmi les acheteurs sensibles aux coûts. L'introduction de plates-formes de jeux en nuage a fourni aux fabricants de consoles une occasion lucrative de monétiser leur grande bibliothèque de contenus de jeux déjà existante et d'augmenter leurs capacités de produits.

Le segment des smartphones et tablettes devrait croître à un TCAC de plus de 45 % au cours des délais prévus en raison de l'adoption croissante de smartphones dans le monde entier. La pénétration mondiale des smartphones était de plus de 39% en 2018 et devrait atteindre plus de 48% d'ici 2022. Les acteurs du marché tirent parti de l'adoption généralisée de smartphones et de tablettes pour accroître leur clientèle, augmentant ainsi leur rentabilité. De plus, elle permet également aux entreprises de lancer leurs services dans diverses régions sensibles aux prix avec une infrastructure de communication sous-développée.

Germany Cloud Gaming Market By Device

Pour en savoir plus sur les segments clés de ce marché
 Télécharger l'échantillon gratuit

 

Le marché des jeux en nuage entre entreprises (B2B) devrait enregistrer un TCAC de plus de 40 % pendant la durée prévue. Les plateformes de jeux en nuage se concentrent sur la signature de partenariats avec les fournisseurs de services Internet et les entreprises de télécommunications pour étendre davantage le réseau de distribution de leurs services. En outre, boîte de décodeur les fabricants et les opérateurs de télécommunications manifestent leur intérêt à monétiser leurs investissements en fibres. Avec le déploiement croissant de Services 5G, en particulier dans des pays comme la Corée du Sud, les États-Unis et la région de l'AEM, les fournisseurs de télécommunications se concentrent sur la formation de contrats exclusifs avec les plateformes de jeux en nuage pour augmenter leurs offres de services.

Le modèle Business-to-Consumer (B2C) est principalement adopté par des géants du jeu tels que Sony, Microsoft et NVIDIA. Le modèle d'utilisation B2C réduit la dépendance de l'entreprise vis-à-vis des parties prenantes externes telles que les fournisseurs de télécommunications et permet aux entreprises de personnaliser leurs offres de services pour mieux répondre aux besoins des clients. L'exigence inhérente d'une dépense élevée en capital limite son adoption parmi les petits acteurs et les start-ups.

Japan Cloud Gaming Industry By Business Model

Vous recherchez des données régionales?
 Télécharger l'échantillon gratuit

 

Le marché des jeux en nuage d'Asie-Pacifique devrait connaître une croissance de plus de 46 % entre 2019 et 2025 en raison du nombre croissant d'initiatives de développement d'infrastructures 5G dans la région. Par exemple, en avril 2019, les principaux fournisseurs de télécommunications basés en Corée du Sud, Korea Telecom, LG Uplus et SK Telecom ont lancé des réseaux mobiles 5G à l'échelle nationale. L'adoption croissante de smartphones et de consoles de jeu et la montée constante de la population en ligne ont créé une myriade d'opportunités pour stimuler la taille du marché. En outre, la nature rentable des plateformes de jeux en nuage favorise son utilisation dans diverses nouvelles classes de clients, qui étaient différentes d'investir dans des systèmes de jeux en raison de leur nature coûteuse.

L'Europe a représenté plus de 34% de la part du marché en 2018 en raison de la présence d'un grand nombre de passionnés de jeux et de la forte pénétration de consoles de jeux comme PlayStation et Xbox. Les entreprises opérant dans le paysage introduisent leurs offres de produits dans des pays comme le Royaume-Uni, l'Allemagne, la France et les Pays-Bas en raison de la présence d'une architecture de connectivité robuste et à grande vitesse dans la région.

Part du marché des jeux en nuage

Le marché des jeux en nuage est dirigé par des acteurs importants tels que:

  • Sony
  • Microsoft
  • Arts électroniques
  • Micro-appareils
  • Pommes
  • Grand média GC
  • Nuageux
  • Arts électroniques
  • Loudplay
  • Microsoft
  • Nombre
  • NVIDIA
  • Espace papier
  • Parsec
  • Lecture
  • Jeu
  • Lecture de la clé
  • Voie de pluie
  • RemoteMyApp
  • RemotrCloud
  • C'est Wiztivi.

Les principaux acteurs travaillent à former des partenariats pour renforcer leur portefeuille de produits de jeux en nuage. Par exemple, en mai 2019, Microsoft a conclu un partenariat avec Sony pour développer conjointement de nouvelles et innovantes plateformes de jeux en nuage et des solutions de streaming de contenu. Les start-up dans le paysage du jeu en nuage forment des liens avec des fournisseurs GPU-as-a-service tels que NVIDIA, AMD et Huawei pour améliorer les performances de leurs services de streaming existants. Ils mènent également diverses initiatives de R-D en vue d'élaborer diverses solutions personnalisées pour répondre aux besoins changeants des utilisateurs en fonction de leur emplacement géographique.

 

Contexte de l'industrie

Les progrès récents dans la technologie du cloud ont donné lieu à la distribution de modèles de jeu en nuage. Le jeu en nuage permet d'accéder à des jeux interactifs à distance dans le cloud et retransmet la séquence vidéo à l'utilisateur sur Internet. Cela permet aux appareils avec une puissance de calcul inférieure d'exécuter divers jeux de nouvelle génération et de haute qualité. Les pionniers industriels du jeu, tels que Sony et Microsoft, ont connu du succès sur le marché à grande échelle. La hausse des prix des consoles de jeu et d'autres spécifications matérielles, l'augmentation des investissements dans la technologie 5G et l'accès simultané de nombreux jeux à des prix abordables sont les principaux facteurs qui complètent la croissance du marché.

Auteurs: Suraj Gujar, Preeti Wadhwani

Questions fréquemment posées (FAQ)

Le marché des jeux en nuage a dépassé USD 1 milliard en 2018 et devrait dépasser USD 8 milliards d'ici 2025, selon un rapport de GMI.

La part de l'industrie du jeu en nuage à croître à un TCAC de plus de 30% de 2019 à 2025.

Le marché de l'Asie-Pacifique devrait connaître une croissance de plus de 46 % entre 2019 et 2025, sous l'impulsion d'un nombre croissant d'initiatives de développement des infrastructures 5G dans la région.

Selon les analystes de GMI, le segment des smartphones et tablettes sur le marché devrait observer un taux de croissance d'environ 45 % pendant la période de prévision.

Les principaux acteurs de l'industrie sont les Micro-appareils avancés, Apple, Broadmedia GC, Cloudzen, Electronic Arts, Loudplay, Microsoft, Numecent, NVIDIA, Paperspace, Parsec, Playcast, Playgiga, PlayKey, Rainway, RemoteMyApp, RemotrCloud, Sony et Wiztivi.

L'industrie du jeu en nuage a créé un besoin de partenariat avec d'autres entreprises pour étendre le réseau de distribution des services et stimuler la demande des consommateurs.

Acheter maintenant


Détails du rapport premium

  • Année de base: 2018
  • Entreprises couvertes: 23
  • Tableaux et figures: 234
  • Pays couverts: 17
  • Pages: 250
 Télécharger l'échantillon gratuit