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Jeux de société La taille du marché a été évaluée à 12 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 4,5 % entre 2024 et 2032. Les concepteurs de jeux de société explorent divers thèmes et mécaniques, répondant à un large éventail d'intérêts et de préférences. Cela inclut un gameplay coopératif et compétitif pour la narration thématique et la stratégie. Les jeux de société basés sur les propriétés intellectuelles populaires (IP), comme les films, les émissions de télévision et les jeux vidéo, continuent d'être populaires. Les jeux sous licence tirent parti des bases de fans existantes et offrent des thèmes et des personnages familiers, attirant à la fois les fans hardcore et les nouveaux venus au hobby.
De plus, les jeux de société ne sont plus un hobby de niche. Ils deviennent plus inclusifs et accessibles à une population plus large, y compris les familles, les joueurs occasionnels et les adultes à la recherche d'expériences sociales. Malgré l'augmentation du divertissement numérique, ces jeux ont connu une résurgence de popularité. Les gens recherchent davantage d'activités sociales et hors ligne, ce qui les intéresse davantage. Avec une concurrence accrue sur le marché, on met davantage l'accent sur les composants de haute qualité, y compris les œuvres d'art, les miniatures et les composants de jeu durables. Les éditeurs investissent dans les valeurs de production pour améliorer l'expérience de jeu globale et justifier des points de prix plus élevés.
Attribut du rapport | Détails |
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Année de base: | 2023 |
Rappor Size in 2023: | USD 12 Billion |
Période de prévision: | 2024 – 2032 |
Période de prévision 2024 – 2032 CAGR: | 4.5% |
2024 – 2032Projection de valeur: | USD 18 Billion |
Données historiques pour: | 2018 – 2023 |
Nombre de pages: | 183 |
Tableaux, graphiques et figures: | 232 |
Segments couverts | Type de produit, thème de jeu, groupe d âge et canal de distribution |
Facteurs de croissance: |
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Pièges et défis: |
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Le marché a élargi son attrait au-delà de la démographie traditionnelle, y compris les familles et les joueurs occasionnels. Elle vise encore avant tout un public de niche spécifique. L'élargissement au-delà de ce public central peut être difficile, en particulier dans les régions ou les collectivités où le jeu de société est moins ancré sur le plan culturel. Le marché des jeux de société connaît souvent des fluctuations saisonnières des ventes avec des périodes de pointe autour des vacances et des saisons de cadeaux.
Cela peut créer des défis pour les entreprises en ce qui concerne la gestion des stocks, les flux de trésorerie et le maintien de revenus constants tout au long de l'année. Le marché est également confronté à la concurrence des divertissements numériques tels que les jeux vidéo, les applications mobiles et les services de streaming. Ces plateformes offrent des expériences pratiques et immersives qui peuvent nuire à l'attrait de ces jeux traditionnels.
Les jeux de société basés sur des films, des émissions de télévision et des jeux vidéo continuent d'être populaires. Les jeux sous licence tirent parti des bases de fans existantes et offrent des thèmes et des personnages familiers, attirant à la fois les fans hardcore et les nouveaux venus au hobby. Les magasins de jeux de société spécialisés, les cafés et les bars deviennent de plus en plus courants, offrant des espaces dédiés aux personnes pour rencontrer, jouer et acheter des jeux. Cette tendance reflète la demande croissante d'expériences de jeu axées sur la communauté. L'intérêt pour les jeux de société a resurgi, alimenté par des tendances telles que la montée des cafés de jeux de table, les conventions de jeux de société et la popularité des contenus liés aux jeux de société sur les plateformes, y compris YouTube & Twitch.
En outre, les jeux de société bénéficient d'une promotion multimédia avec des liens vers des films populaires, des émissions de télévision, des jeux vidéo et des livres attirant de nouveaux joueurs, ce qui entraîne une expansion du marché. Le marché connaît une croissance importante à l'échelle mondiale, en raison de la demande croissante dans des régions comme l'Asie-Pacifique et l'Amérique latine en raison de facteurs tels que l'augmentation des revenus disponibles, l'urbanisation et la prise de conscience croissante du jeu de société comme activité récréative.
Basé sur le type de produit, le marché peut être divisé en monopole, scrabble, échecs, puzzles, carte & dés, carte à collectionner, miniature, etc. Le segment du monopole a dominé le marché, représentant 2,8 milliards de dollars en 2023. Monopoly est l'un des jeux de société les plus reconnaissables au monde. Son design emblématique, sa mécanique de gameplay familière et son héritage durable en font un favori des ménages. Cette reconnaissance de marque se traduit par un public et une confiance établis des consommateurs.
Monopoly a un gameplay simple et facile à comprendre, le rendant accessible à un large éventail de joueurs, y compris les enfants et les adultes. Son mélange de chance et de stratégie fait appel aux joueurs occasionnels et sérieux. De plus, le monopole a réussi à se transformer en numérique avec des adaptations de jeux vidéo et des applications mobiles, ce qui devrait favoriser la croissance du segment au cours de la période de prévision.
Basé sur le thème du jeu, le marché des jeux de société est classé en stratégie & guerre, jeux de science-fiction, jeux de fantaisie, sports, et autres. En 2023, le segment de la stratégie et de la guerre représentait une part de marché de 35 % à 45 %. Les thèmes de la stratégie et de la guerre ont tendance à impliquer profondément les joueurs, car ils ont besoin de planification, de pensée critique et de prise de décision. Cet engagement peut conduire à des séances de jeu plus longues et une valeur de replay plus élevée. Il y a un public dédié pour ces jeux de société, y compris les passionnés de l'histoire militaire, tactiques, et la pensée stratégique. En répondant à ce public, les concepteurs de jeux peuvent créer une base de fans fidèle, qui devrait propulser le paysage segment.
De plus, les jeux de stratégie et de guerre encouragent souvent l'interaction sociale, la coopération et la concurrence entre les joueurs. Cela favorise un sentiment de communauté et de camaraderie parmi les passionnés, menant à des événements organisés, tournois et forums en ligne pour la discussion et le partage de la stratégie.
Basé sur le canal de distribution, le marché des jeux de société est divisé en ligne et hors ligne. En 2023, le segment en ligne a dominé le marché avec une part d'environ 60%. Les canaux hors ligne permettent des interactions en personne entre les clients et le personnel compétent. Les employés du magasin peuvent fournir des recommandations personnalisées en fonction des préférences du client, ce qui leur permet d'acquérir une expérience d'achat plus satisfaisante. Les magasins physiques offrent aux clients l'occasion d'inspecter les jeux de société avant de les acheter, ce qui leur permet de prendre des décisions éclairées et d'encourager les achats impulsifs.
De plus, les magasins de jeux locaux servent souvent de plaque tournante aux amateurs de jeux de société pour se réunir, rencontrer d'autres joueurs et participer à des événements tels que des soirées de jeux, des tournois ou des démos. Ce sentiment de communauté favorise l'engagement et la loyauté des clients, ce qui entraîne des visites répétées et des achats.
L'Amérique du Nord a dominé le marché des jeux de société, générant 3,6 milliards de dollars en 2023 en raison de la forte présence d'éditeurs établis, de communautés de jeux enthousiastes et de l'acceptation culturelle du jeu de société comme activité récréative. De plus, l'augmentation du revenu disponible, l'intérêt accru pour les jeux de société et une classe moyenne de plus en plus nombreuse avec un pouvoir de dépenser les loisirs propulsent le marché régional.
En 2023, les acteurs dominants dont Hasbro Inc., Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group et Goliath Games LLC détenaient collectivement une part de marché substantielle de 15 à 20%. Le marché est très fragmenté et les chefs de file de l'industrie participent activement à des initiatives stratégiques telles que les fusions et acquisitions, l'expansion des installations et les partenariats pour élargir leur portefeuille de produits, atteindre une clientèle plus large et renforcer leur présence sur le marché. Ces entreprises investissent continuellement dans la recherche et le développement pour améliorer leurs produits et intégrer de nouvelles technologies, leur permettant de rester en avance sur la concurrence.
Les principaux acteurs de l'industrie des jeux de société sont :
Marché, par type de produit
Marché, par jeu Thème
Marché, par groupe d'âge
Marché, par canal de distribution
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants: