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Rapport sur les tendances, 2024 – 2032

Rapport sur les tendances, 2024 – 2032

  • ID du rapport: GMI8187
  • Date de publication: Feb 2024
  • Format du rapport: PDF

Jeux de société Taille du marché

Jeux de société La taille du marché a été évaluée à 12 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 4,5 % entre 2024 et 2032. Les concepteurs de jeux de société explorent divers thèmes et mécaniques, répondant à un large éventail d'intérêts et de préférences. Cela inclut un gameplay coopératif et compétitif pour la narration thématique et la stratégie. Les jeux de société basés sur les propriétés intellectuelles populaires (IP), comme les films, les émissions de télévision et les jeux vidéo, continuent d'être populaires. Les jeux sous licence tirent parti des bases de fans existantes et offrent des thèmes et des personnages familiers, attirant à la fois les fans hardcore et les nouveaux venus au hobby.

Board Games Market

De plus, les jeux de société ne sont plus un hobby de niche. Ils deviennent plus inclusifs et accessibles à une population plus large, y compris les familles, les joueurs occasionnels et les adultes à la recherche d'expériences sociales. Malgré l'augmentation du divertissement numérique, ces jeux ont connu une résurgence de popularité. Les gens recherchent davantage d'activités sociales et hors ligne, ce qui les intéresse davantage. Avec une concurrence accrue sur le marché, on met davantage l'accent sur les composants de haute qualité, y compris les œuvres d'art, les miniatures et les composants de jeu durables. Les éditeurs investissent dans les valeurs de production pour améliorer l'expérience de jeu globale et justifier des points de prix plus élevés.

Le marché a élargi son attrait au-delà de la démographie traditionnelle, y compris les familles et les joueurs occasionnels. Elle vise encore avant tout un public de niche spécifique. L'élargissement au-delà de ce public central peut être difficile, en particulier dans les régions ou les collectivités où le jeu de société est moins ancré sur le plan culturel. Le marché des jeux de société connaît souvent des fluctuations saisonnières des ventes avec des périodes de pointe autour des vacances et des saisons de cadeaux.

Cela peut créer des défis pour les entreprises en ce qui concerne la gestion des stocks, les flux de trésorerie et le maintien de revenus constants tout au long de l'année. Le marché est également confronté à la concurrence des divertissements numériques tels que les jeux vidéo, les applications mobiles et les services de streaming. Ces plateformes offrent des expériences pratiques et immersives qui peuvent nuire à l'attrait de ces jeux traditionnels.

Marché des jeux de société Tendances

Les jeux de société basés sur des films, des émissions de télévision et des jeux vidéo continuent d'être populaires. Les jeux sous licence tirent parti des bases de fans existantes et offrent des thèmes et des personnages familiers, attirant à la fois les fans hardcore et les nouveaux venus au hobby. Les magasins de jeux de société spécialisés, les cafés et les bars deviennent de plus en plus courants, offrant des espaces dédiés aux personnes pour rencontrer, jouer et acheter des jeux. Cette tendance reflète la demande croissante d'expériences de jeu axées sur la communauté. L'intérêt pour les jeux de société a resurgi, alimenté par des tendances telles que la montée des cafés de jeux de table, les conventions de jeux de société et la popularité des contenus liés aux jeux de société sur les plateformes, y compris YouTube & Twitch.

En outre, les jeux de société bénéficient d'une promotion multimédia avec des liens vers des films populaires, des émissions de télévision, des jeux vidéo et des livres attirant de nouveaux joueurs, ce qui entraîne une expansion du marché. Le marché connaît une croissance importante à l'échelle mondiale, en raison de la demande croissante dans des régions comme l'Asie-Pacifique et l'Amérique latine en raison de facteurs tels que l'augmentation des revenus disponibles, l'urbanisation et la prise de conscience croissante du jeu de société comme activité récréative.

Analyse du marché des jeux de société

Board Games Market Size, By Product Type, 2022-2032 (USD Billion)
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Basé sur le type de produit, le marché peut être divisé en monopole, scrabble, échecs, puzzles, carte & dés, carte à collectionner, miniature, etc. Le segment du monopole a dominé le marché, représentant 2,8 milliards de dollars en 2023. Monopoly est l'un des jeux de société les plus reconnaissables au monde. Son design emblématique, sa mécanique de gameplay familière et son héritage durable en font un favori des ménages. Cette reconnaissance de marque se traduit par un public et une confiance établis des consommateurs.

Monopoly a un gameplay simple et facile à comprendre, le rendant accessible à un large éventail de joueurs, y compris les enfants et les adultes. Son mélange de chance et de stratégie fait appel aux joueurs occasionnels et sérieux. De plus, le monopole a réussi à se transformer en numérique avec des adaptations de jeux vidéo et des applications mobiles, ce qui devrait favoriser la croissance du segment au cours de la période de prévision.

Global Board Games Market Share, By Game Theme, 2023
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Basé sur le thème du jeu, le marché des jeux de société est classé en stratégie & guerre, jeux de science-fiction, jeux de fantaisie, sports, et autres. En 2023, le segment de la stratégie et de la guerre représentait une part de marché de 35 % à 45 %. Les thèmes de la stratégie et de la guerre ont tendance à impliquer profondément les joueurs, car ils ont besoin de planification, de pensée critique et de prise de décision. Cet engagement peut conduire à des séances de jeu plus longues et une valeur de replay plus élevée. Il y a un public dédié pour ces jeux de société, y compris les passionnés de l'histoire militaire, tactiques, et la pensée stratégique. En répondant à ce public, les concepteurs de jeux peuvent créer une base de fans fidèle, qui devrait propulser le paysage segment.

De plus, les jeux de stratégie et de guerre encouragent souvent l'interaction sociale, la coopération et la concurrence entre les joueurs. Cela favorise un sentiment de communauté et de camaraderie parmi les passionnés, menant à des événements organisés, tournois et forums en ligne pour la discussion et le partage de la stratégie.

 

Basé sur le canal de distribution, le marché des jeux de société est divisé en ligne et hors ligne. En 2023, le segment en ligne a dominé le marché avec une part d'environ 60%. Les canaux hors ligne permettent des interactions en personne entre les clients et le personnel compétent. Les employés du magasin peuvent fournir des recommandations personnalisées en fonction des préférences du client, ce qui leur permet d'acquérir une expérience d'achat plus satisfaisante. Les magasins physiques offrent aux clients l'occasion d'inspecter les jeux de société avant de les acheter, ce qui leur permet de prendre des décisions éclairées et d'encourager les achats impulsifs.

De plus, les magasins de jeux locaux servent souvent de plaque tournante aux amateurs de jeux de société pour se réunir, rencontrer d'autres joueurs et participer à des événements tels que des soirées de jeux, des tournois ou des démos. Ce sentiment de communauté favorise l'engagement et la loyauté des clients, ce qui entraîne des visites répétées et des achats.

North America Board Games Market Size, 2022 - 2032, (USD Billion)
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L'Amérique du Nord a dominé le marché des jeux de société, générant 3,6 milliards de dollars en 2023 en raison de la forte présence d'éditeurs établis, de communautés de jeux enthousiastes et de l'acceptation culturelle du jeu de société comme activité récréative. De plus, l'augmentation du revenu disponible, l'intérêt accru pour les jeux de société et une classe moyenne de plus en plus nombreuse avec un pouvoir de dépenser les loisirs propulsent le marché régional.

Part de marché des jeux de société

Global Company Market Share Analysis, 2023

En 2023, les acteurs dominants dont Hasbro Inc., Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group et Goliath Games LLC détenaient collectivement une part de marché substantielle de 15 à 20%. Le marché est très fragmenté et les chefs de file de l'industrie participent activement à des initiatives stratégiques telles que les fusions et acquisitions, l'expansion des installations et les partenariats pour élargir leur portefeuille de produits, atteindre une clientèle plus large et renforcer leur présence sur le marché. Ces entreprises investissent continuellement dans la recherche et le développement pour améliorer leurs produits et intégrer de nouvelles technologies, leur permettant de rester en avance sur la concurrence.

Part de marché des jeux de société

Les principaux acteurs de l'industrie des jeux de société sont :

  • La société Hasbro Inc.
  • Mattel Inc.
  • Ravensburger AG
  • Groupe Asmodee
  • Jeux Goliath LLC
  • La société Spin Master Corp.
  • Université Jeux Corp.
  • PlayMonster LLC
  • Z-Man Games LLC
  • HABA - Habermaass GmbH
  • Jeux de vol fantastiques
  • Schmidt Spiele GmbH
  • CMON limitée
  • Des jours de merveille
  • États-Unisopoly Inc.
  • Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
  • - Oui.
  • Édition des Jeux tchèques
  • Cartes et cartes individuelles
  • Jeux de l'étoile du Nord

Nouvelles de l'industrie des jeux de société

  • En mai 2022, NetEase Inc., un important fournisseur d'Internet et de services en ligne en Chine, a mis à jour et renouvelé ses 50 principaux titres qui sont en forte demande dans le monde entier, couvrant à la fois les marchés des jeux PC et mobiles.
  • En mai 2022, Mattel Inc., une société de jeu de société basée aux États-Unis, a lancé le jeu de cartes Wild Twists, facilitant l'entrée de son produit phare, les cartes UNO, dans une nouvelle catégorie de gameplay et de cartes à collectionner.

Le rapport d'étude de marché des jeux de société comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (milliards d'USD) et de volume (millions d'unités) de 2018 à 2032, pour les segments suivants:

Marché, par type de produit

  • Monopole
  • Scrabble
  • Échecs
  • Puzzles
  • Carte & dés
  • Carte à collectionner
  • Miniature
  • Autres (Rummikub, Candy Land, Bataille)

Marché, par jeu Thème

  • Stratégie & guerre
  • Jeux de science-fiction
  • Jeux fantastiques
  • Sports
  • Autres (jeux éducatifs, historiques)

Marché, par groupe d'âge

  • 2-5 ans
  • 5-12 ans
  • 12-25 ans
  • Plus de 25 ans

Marché, par canal de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
    • Reste de l'Amérique du Nord
  • Europe
    • Royaume Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • Australie
    • Malaisie
    • Indonésie
    • Reste de l ' Asie et du Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Reste de l'Amérique latine
  • MEA
    • Arabie saoudite
    • EAU
    • Afrique du Sud
    • Reste du MEA

 

Auteurs: Avinash Singh, Sunita Singh

Questions fréquemment posées (FAQ)

La taille du marché des jeux de société était de 12 milliards de dollars en 2023 et devrait s'inscrire à plus de 4,5 % du CAGR de 2024 à 2032 en raison de l'augmentation du nombre de consommateurs qui recherchent davantage d'activités sociales et hors ligne, ce qui devrait accroître l'intérêt pour les jeux de société dans le monde entier.

L'industrie des jeux de société du segment du monopole a atteint 2,8 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un CAGR appréciable de 2024 à 2032 en raison de son design emblématique, de sa mécanique de gameplay familière et de son héritage durable qui en fait un favori des ménages.

La taille de l'industrie des jeux de société nord-américaine a atteint 3,6 milliards de dollars en 2023 en raison de la forte présence d'éditeurs établis, de communautés de jeu enthousiastes et de l'acceptation culturelle du jeu de société comme activité récréative dans la région.

Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group, Goliath Games LLC, Spin Master Corp., University Games Corp., PlayMonster LLC, Z-Man Games LLC, HABA - Habermaass GmbH, Fantasy Flight Games et Schmidt Spiele GmbH, sont quelques-unes des principales sociétés de jeux de société dans le monde.

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Détails du rapport premium

  • Année de base: 2023
  • Entreprises couvertes: 20
  • Tableaux et figures: 232
  • Pays couverts: 24
  • Pages: 183
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