Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Réalité augmentée Tendances du marché, Prévisions mondiales Rapport PDF 2024
Marché de la réalité augmentée La taille dépasse 1 milliard de dollars en 2016 et devrait augmenter à un TCAC massif de plus de 65% entre 2017 et 2024. Les expéditions sont prêtes à enregistrer une croissance de plus de 75% jusqu'en 2024. On s'attend à ce que les progrès technologiques en cours, conjugués à la demande croissante de technologies de visualisation chirurgicale et d'éducation sanitaire, stimulent la croissance de l'industrie. La technologie fournit des données en temps réel et aide les professionnels de la santé lors d'interventions chirurgicales compliquées. Il aide à améliorer et à sécuriser le traitement du patient en minimisant les risques associés aux processus de chirurgie invasive.
Les applications de l'information perceptive générée par ordinateur en matière visuelle, auditive, haptique, somatosensorielle et olfactive amélioreront l'éducation et les résultats des patients. Ces outils peuvent également détecter les signes de dépression et d'autres maladies mentales en lisant les expressions faciales, les tonalités vocales et les gestes physiques des patients. L'intégration de l'IA à la technologie transforme encore le secteur des soins de santé.
Attribut du rapport | Détails |
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Année de base: | 2016 |
Réali Size in 2016: | 1 Billion (USD) |
Période de prévision: | |
Période de prévision CAGR: | 65% |
Projection de valeur: | 50 Billion (USD) |
Nombre de pages: | 242 |
Tableaux, graphiques et figures: | 385 |
Segments couverts | Composante, logiciel, application et région |
Facteurs de croissance: |
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Pièges et défis: |
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La pénétration croissante des smartphones dans les économies en développement devrait stimuler le marché de l'AR. en juin 2019, Vivo Communication Technology Co. Ltd. a annoncé le lancement du smartphone 5G avec AR glass, supportant l'écran double et la technologie Six Degrees of Freedom (6DoF). Les smartphones comprennent plusieurs applications telles que le bureau mobile, les jeux AR, la vidéo haute définition 3D, la reconnaissance faciale et la reconnaissance d'objets.
Les appareils matériels représentaient la majorité de la part de marché de la réalité augmentée du fait de leur large adoption dans l'entreprise et les applications commerciales. Les Affichages en tête (HMD) et les marchés d'affichage tête haute (HUD) devraient croître à un rythme significatif jusqu'en 2024 en raison de la demande croissante dans plusieurs industries. La demande croissante en matière de sécurité et l'amélioration de la sensibilisation à la situation (SA) chez les pilotes alimenteront l'adoption de l'appareil dans l'industrie aéronautique.
De plus, ces appareils sont très utilisés dans les applications militaires et de défense pour soutenir les solutions d'entraînement déployables et les exigences de simulation pour les exploitants de vol. Par exemple, l'école de vol XXI (FSXXI) de l'armée américaine utilise un écran à casque avancé hélicoptère programme de formation à la simulation pour améliorer la formation virtuelle et la réalité opérationnelle.
La mise en œuvre de la technologie dans les applications de jeu permettra aux utilisateurs de scanner l'environnement physique et de fournir une expérience améliorée en intégrant le contenu visuel et audio. La technologie offre aux utilisateurs une expérience interactive d'un environnement réel sur les smartphones, tablettes et systèmes de jeux portables. Les progrès dans la réalité augmentée aident les développeurs de logiciels à développer des jeux innovants pour améliorer les compétences et les expériences de l'utilisateur final. En outre, le lancement de diverses applications par des entreprises mondiales telles que Facebook et Microsoft permet aux utilisateurs d'avoir des interactions uniques avec le monde réel.
Le marché européen de la réalité augmentée a représenté plus de 25 % des revenus en 2016. Le développement des secteurs de l'industrie et de l'automobile dans la région apportera de nombreux avantages en termes de croissance. En 2018, le secteur manufacturier automobile britannique a augmenté de 0,3 %, passant de 59 milliards de dollars à 100 milliards de dollars, en raison de la présence de fabricants de voitures de sport établis dans le pays, dont Jaguar Land Rover, Daimler AG, Lister Motor Company Ltd. et Lagonda. Ces acteurs investissent fortement dans la technologie pour la conception et la production de voitures.
Les principaux acteurs du marché de la réalité augmentée comprennent :
Les entreprises fournissent divers composants matériels, dont des lunettes intelligentes, des HMD, des HUD et d'autres services logiciels. Ces acteurs du marché investissent de plus en plus dans l'adoption des technologies les plus récentes pour améliorer la productivité.
Marché, par composante
Marché, par demande
Les informations ci-dessus sont fournies sur une base régionale et par pays pour::