Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Rapport sur la croissance du marché audio 3D – 2032

Rapport sur la croissance du marché audio 3D – 2032

Rapport sur la croissance du marché audio 3D – 2032

  • ID du rapport: GMI5877
  • Date de publication: May 2023
  • Format du rapport: PDF

Taille du marché audio 3D

La taille du marché de l'audio 3D a été évaluée à 5 milliards de dollars en 2022 et devrait augmenter à un TCAC de plus de 10 % entre 2023 et 2032. Il y a une demande croissante pour des expériences médiatiques et de divertissement, y compris le jeu, la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et le contenu vidéo à 360 degrés. L'audio 3D améliore ces expériences en fournissant un environnement plus local, réaliste et engageant. La demande d'expériences audio immersives, de progrès technologiques et de collaborations avec des fournisseurs de logiciels et de contenus contribue à l'expansion de l'industrie audio 3D.

3D Audio Market

Les effets sonores 3D sont des effets sonores qui contrôlent le son produit par des haut-parleurs stéréo, des haut-parleurs surround, des tableaux de haut-parleurs ou des écouteurs. L'audio 3D consiste généralement à placer le son n'importe où dans un espace tridimensionnel, y compris derrière, au-dessus ou au-dessous de l'auditeur. Le traitement audio 3D est une convolution spatiale des ondes sonores utilisant des transformations liées à la tête.

 

L'adoption de systèmes audio 3D peut être faible car ils ne prennent pas en charge tous les appareils et plates-formes. Cette incompatibilité peut limiter l'utilisation de l'audio 3D, en particulier sur les appareils plus anciens ou peu coûteux sans le matériel ou la capacité requis.

3D Marché de l'audio Tendances

L'adoption croissante de l'audio 3D dans les réunions virtuelles est motivée par la nécessité de rapprocher les distances physiques et de recréer la dynamique de la communication face à face. La technologie améliore la localisation et la direction du son, permettant aux participants d'identifier la musique et les sons individuels dans les conversations multilatérales. Le résultat est une expérience de rencontre virtuelle supérieure et transparente qui soutient une communication et une collaboration efficaces. De plus, l'intégration de l'audio 3D dans les réunions virtuelles est conforme à la tendance à améliorer la qualité globale des lieux de travail éloignés. Il est essentiel d'investir dans de bonnes solutions, car les organisations essaient de devenir plus résilientes et comptent de plus en plus sur la communication virtuelle. L'audio 3D améliore la clarté et l'intelligence sonores, augmentant son utilisation dans les réunions virtuelles. L'intégration de la technologie audio 3D jouera un rôle important dans l'amélioration de la communication, en facilitant les collaborations, au fur et à mesure que les organisations continueront d'adopter le travail à distance et la collaboration virtuelle.

Analyse 3D du marché audio

3D Audio Market Revenue, By Hardware Component, 2021 - 2032 (USD Billion)
Pour en savoir plus sur les segments clés de ce marché
 Télécharger l'échantillon gratuit

Basé sur un composant, le marché audio 3D est segmenté en matériel (enceintes, casques, barres sonores et amplificateurs), logiciels et services. Le segment du matériel devrait représenter une part de marché de plus de 50 % au cours de la période de prévision. La demande croissante d'expériences immersives dans des industries comme le jeu, la réalité virtuelle et le divertissement est à l'origine du besoin de solutions personnalisées. Les consommateurs et les professionnels recherchent des équipements capables de capturer, traiter et reproduire des sons pour fournir un son surround de haute qualité et efficace.

En outre, la croissance rapide de la réalité virtuelle (VR) et Industrie de la réalité augmentée a augmenté le besoin de matériel conçu pour l'audio 3D. Les applications VR et AR nécessitent une reproduction sonore précise pour améliorer l'expérience utilisateur. L'utilisation croissante de casques VR, de lunettes AR et de dispositifs de réalité mixte augmente le besoin d'équipement audio qui peut fournir un son précis et réaliste. Les efforts continus de R-D ont abouti à la mise au point de nouveaux équipements ainsi qu'à l'amélioration des procédés de production et des solutions de qualité.

3D Audio Market Shipment Share, By End-Use, (2022)
Pour en savoir plus sur les segments clés de ce marché
 Télécharger l'échantillon gratuit

Selon l'utilisation finale, le marché est segmenté en produits commerciaux (théâtres/cinémas, automobiles, studios de musique et événements/concerts) et résidentiels (gaming, AR/VR et appareils mobiles). Le segment commercial du marché de l'audio 3D s'est développé à plus de 10 % CAGR en 2022. La demande d'audio 3D dans les applications commerciales, comme dans les théâtres et les cinémas, augmente rapidement. L'industrie automobile a un besoin croissant de systèmes audio 3D automobiles. Les constructeurs automobiles utilisent la technologie d'annulation du bruit pour créer un meilleur environnement sonore pour les conducteurs et les passagers. Les effets sonores 3D augmentent le plaisir dans la voiture et fournissent le meilleur son pour la musique, les instructions de navigation et les appels téléphoniques mains libres. En outre, les avancées de la technologie audio, y compris les systèmes sonores, les tableaux de haut-parleurs et les algorithmes de traitement des signaux, ont facilité l'utilisation de solutions audio 3D dans le secteur commercial. Ces développements technologiques rendent l'utilisation de 3D Audio plus pratique et plus économique, permettant au segment de marché de croître.

North America 3D Audio Market Revenue, 2020 - 2032 (USD Billion)
Vous recherchez des données régionales?
 Télécharger l'échantillon gratuit

En 2022, le marché de l'audio 3D en Amérique du Nord représentait la part la plus élevée de plus de 40 %. L'Amérique du Nord abrite Hollywood, une importante industrie du divertissement qui augmente la demande d'une meilleure expérience chez les consommateurs de la région. Les industries de la musique, du cinéma, de la télévision et du jeu de la région adoptent rapidement la technologie audio 3D pour améliorer l'expérience audiovisuelle globale. La présence de grands studios, maisons de production et développeurs de jeux en Amérique du Nord est à l'origine des statistiques du marché.

De plus, l'industrie du jeu en Amérique du Nord est l'une des plus grandes et des plus fortes industries au monde. Les joueurs recherchent les meilleures et les plus réalistes expériences de jeu, et la technologie audio 3D joue un rôle clé fournissant ces expériences. Les joueurs nord-américains sont à l'avant-garde des nouvelles technologies, y compris le son surround, augmentant l'intégration de la résolution audio 3D dans les jeux. La forte demande pour les systèmes de divertissement à domicile, y compris les salles de cinéma et les installations audio, est à l'origine de la croissance globale du marché dans la région.

Part du marché de l'audio en 3D

Les principales entreprises opérant sur le marché audio 3D incluent

  • Auro Technologies
  • CEVA, Inc
  • Recherche Dirac AB
  • Laboratoires Dolby, Inc.
  • DTS, Inc.
  • Institut Fraunhofer pour les circuits intégrés
  • Harman International Industrie, Inc.
  • Hooke Audio
  • OSSIC Société
  • Dehors
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • Société Sony
  • Particules sonores
  • VisiSonics
  • Waves Audio Ltd.

Nouvelles de l'industrie de l'audio en 3D :

  • En juin 2021, HARMAN Professional Solutions, leader des systèmes audio, vidéo, d'éclairage et de contrôle, a présenté le système de sons à colonnes JBL CMX6000 de la série. La série CMX6000 est conçue pour répondre aux besoins des haut-parleurs à la recherche d'un haut-parleur PA abordable et portable qui allie le son et la clarté JBL à un contrôle facile.
  • En janvier 2021, Sony a lancé deux nouveaux haut-parleurs sans fil SRS-RA5000 et SRS-RA3000 avec son spatial 3D. Les deux haut-parleurs sont basés sur l'amélioration audio immersive de Sony et les technologies audio 360 réalité. Les SRS-RA5000 et SRS-RA3000 sont compatibles avec 360 pistes audio de réalité, qui sont disponibles sous des services de streaming de musique compatibles.

Le rapport d'étude de marché audio 3D comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de revenus en millions de dollars américains de 2018 à 2032 pour les segments suivants:

Par composante

  • Matériel
  • Intervenants
  • Casques
  • Barres sonores
  • Amplificateurs
  • Autres
  • Logiciel
  • Services

Par utilisation finale

  • Commerce
  • Théâtres/Cinémas
  • Automobile
  • Studios de musique
  • Événements/concerts
  • Autres
  • Résidentiel
  • Jeu
  • AR/VR
  • Appareils mobiles

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Royaume Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • NZ
    • Singapour
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
  • MEA
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Afrique du Sud

 

Auteurs: Preeti Wadhwani

Questions fréquemment posées (FAQ)

La taille du marché de l'audio 3D a été évaluée à 5 milliards de dollars en 2022 et devrait augmenter à un TCAC de plus de 10 % entre 2023 et 2032. La demande croissante d'expériences médiatiques et de divertissement, y compris le jeu, la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), et le contenu vidéo à 360 degrés, ainsi que les progrès technologiques, plongent la croissance de l'industrie.

Le segment commercial de l'audio 3D s'étendra à plus de 10 % CAGR jusqu'en 2032, en raison de la demande d'audio 3D dans les applications commerciales telles que les théâtres, les cinémas et les automobiles.

En 2022, l'Amérique du Nord a représenté 40 % de l'industrie du son en 3D, puisque la région abrite Hollywood. De plus, l'adoption rapide de la technologie audio 3D par les secteurs de la musique, du cinéma, de la télévision et du jeu pour améliorer l'expérience audiovisuelle globale augmente la part de marché régionale.

Auro Technologies, CEVA, Inc, Dirac Research AB, Dolby Laboratories, Inc., DTS, Inc., Fraunhofer Institute for Integrated Circuits, Out Board, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG et Sony Corporation, entre autres.

Acheter maintenant


Détails du rapport premium

  • Année de base: 2022
  • Entreprises couvertes: 16
  • Tableaux et figures: 241
  • Pays couverts: 19
  • Pages: 280
 Télécharger l'échantillon gratuit