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Tendencias de mercado de IA utilizables - Informe de estadísticas de la industria 2025

Tendencias de mercado de IA utilizables - Informe de estadísticas de la industria 2025

  • ID del informe: GMI3245
  • Fecha de publicación: Apr 2019
  • Formato del informe: PDF

Wearable AI Tamaño del mercado

Wearable AI Market El tamaño superó USD 35 mil millones con demanda de más de 150 millones de unidades en 2018 y está establecido para registrar CAGR de alrededor del 30% de 2019 a 2025.

Wearable AI Market

El crecimiento del mercado de IA utilizable se atribuye a la creciente proliferación de tecnologías avanzadas, incluida la penetración de smartphones AI y 5G. Los teléfonos inteligentes son ampliamente utilizados para recopilar y analizar datos recolectados de dispositivos utilizables. El crecimiento exponencial del mercado de teléfonos inteligentes ha aumentado el desarrollo de aplicaciones de dispositivos portátiles compatibles con Android e IoT. Otros factores que aceleran el crecimiento del mercado son la rápida urbanización y el aumento de los ingresos desechables en las economías en desarrollo, que dictan las tendencias futuras de la tecnología utilizable. Con la rápida industrialización y el aumento del empleo en las industrias de servicios, ha habido un cambio fundamental en las pautas del gasto de los consumidores hacia electrónica de consumo productos como fitness & control de salud inteligentes desgastes. Las empresas tecnológicas incluyendo Microsoft, Apple, Google y otros jugadores establecidos están ampliando su cuota de mercado con la introducción de nuevos productos de desgaste inteligente, alimentando el crecimiento del mercado.

Wearable AI Market Analysis

North America Wearable AI Industry By Product

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El smartwatches Se espera que el mercado de bandas de fitness crezca en un CAGR superior al 20% durante el tiempo previsto debido a los crecientes esfuerzos de las empresas tecnológicas para el desarrollo de tecnologías de análisis inteligentes, incluido el análisis de estado de salud en tiempo real. La creciente penetración del smartphone junto con conectividad rápida está impulsando la adopción de smartwatches y bandas de fitness. Las empresas tecnológicas presentes en el mercado se asocian con marcas de lujo para proporcionar relojes de alta gama que proporcionan a los usuarios mejores conocimientos sobre su salud y acceso a controles sin depender de teléfonos inteligentes.

Se estima que el segmento de aplicación de juego tiene una cuota de mercado de alrededor del 2% para 2025 debido al creciente uso de la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) en la consola de software de juego. El inteligente dispositivo usable Los fabricantes están aprovechando varias tecnologías de próxima generación en sus ofertas de productos como gráficos interactivos para mejorar el cociente de entretenimiento del juego. La demanda de candelabros de juego está aumentando considerablemente ya que las aplicaciones desarrolladas para dispositivos portátiles tienen la capacidad de integrar la detección de movimiento y el seguimiento de gestos para mejorar la experiencia de juego.

Se proyecta que el mercado de IA de América del Norte tiene una cuota de mercado dominante de alrededor del 35% para 2025 debido a la creciente popularidad de las tecnologías utilizables en los países, incluyendo Estados Unidos y Canadá. Por ejemplo, la Asociación Médica Canadiense (CMA) está prestando asistencia a los médicos en la prescripción de la tecnología usable en forma de directrices normativas. La CMA introdujo Principios Rectores para Médicos Recomendar Aplicaciones de Salud Móvil a Pacientes en mayo de 2015, proporcionando información a los médicos sobre aplicaciones de salud móvil. Otros factores que impulsan el crecimiento del mercado son la penetración de smartphones, la infraestructura avanzada de conectividad y el rápido uso de los wearables inteligentes en el sector de la salud.

Wearable AI Market Share

Las empresas presentes en el mercado se centran en el desarrollo de nuevos wearables inteligentes para ganar una posición en el mercado. Algunas empresas tecnológicas presentes en el mercado también se centran en la introducción de nuevas aplicaciones, proporcionando apoyo a los wearables. En marzo de 2019, la empresa lanzó nuevos productos Fitbit Versa Lite Edition,Fitbit Inspire HR,Fitbit Inspire,Fitbit Ace 2. Estos nuevos productos son asequibles para clientes de todo el mundo y expandirán la base de clientes. En noviembre de 2017, Apple lanzó una nueva aplicación, Apple Heart Study. La nueva aplicación ayuda a recopilar datos sobre ritmos cardíacos irregulares y notificar a los usuarios cambios en los trazos cardíacos para la Fibrilación Atrial (AFib). Algunos de los jugadores que operan en el mercado de inteligencia artificial son

  • Apple
  • Fossil
  • Facebook
  • HTC
  • Bragi
  • Fitbit
  • Garmin
  • Jabra
  • Xiaomi
  • Huawei
  • Samsung
  • Microsoft
  • ANTVR
  • Huami
  • Google

Fondo de la industria

Wearable AI está ganando popularidad debido al creciente uso de dispositivos como Google Glass y Fitbit, en particular para el fitness y la salud. La tecnología usable se está volviendo omnipresente con sus crecientes aplicaciones en otros sectores, incluyendo electrónica de consumo, negocios, servicio de emergencia y aplicaciones militares de defensa. La industria usable está creciendo con innovaciones en el mercado a precios asequibles. Esto también ha facilitado el desarrollo de aplicaciones móviles para tales dispositivos. A medida que aumenta la demanda de los consumidores de productos de desgaste, los fabricantes de electrónica de consumo se verán obligados a desarrollar nuevos productos de desgaste, que desempeñan un papel importante en la evolución de las tecnologías de realidad aumentada.

Autores: Preeti Wadhwani, Preeti Wadhwani

Preguntas frecuentes

El tamaño de mercado de IA utilizable superó los USD 35 mil millones con demanda de más de 150 millones de unidades en 2018.

La parte de la industria de la IA usable se establece para registrar CAGR alrededor del 30% de 2019 a 2025.

Según este informe de investigación del GMI, se prevé que América del Norte tendrá una cuota de mercado dominante de alrededor del 35% para 2025.

Las bandas de smartwatches y fitness crecerán en un CAGR superior al 20% al 2025, liderado por el aumento de los esfuerzos de las empresas tecnológicas para el desarrollo ulterior de tecnologías de análisis inteligentes que incluyen análisis de estado de salud del tiempo.

Algunos de los principales jugadores del mercado son Apple, Fossil, Facebook, HTC, Bragi, Fitbit, Garmin, Jabra, Xiaomi, Huawei, Samsung, Microsoft, ANTVR, Huami y Google.

La demanda de mercado en el segmento de aplicaciones de juego se debe al creciente uso de VR y AR en la consola de software de juego.

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Detalles del informe premium

  • Año base: 2018
  • Empresas cubiertas: 20
  • Tablas y figuras: 369
  • Países cubiertos: 20
  • Páginas: 250
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