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Realidad Virtual en Gaming Market Size & Share, Growth Report 2032

Realidad Virtual en Gaming Market Size & Share, Growth Report 2032

  • ID del informe: GMI10364
  • Fecha de publicación: Jul 2024
  • Formato del informe: PDF

VR en tamaño del mercado de juegos

VR en Gaming Market size was valued at USD 4.59 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of over 30% between 2024 and 2032, propelled by continuous advancements in technology and hardware, enhancing immersion and realism for gamers. Las innovaciones como pantallas de alta resolución, auriculares de campo más amplios y sistemas de seguimiento mejorados contribuyen a experiencias más vitales. Hardware VR de corte, como controladores de movimiento y dispositivos de retroalimentación haptica, permite una interacción precisa dentro de entornos virtuales, elevando el juego a nuevos niveles de compromiso.

VR in Gaming Market

Además, los avances en la tecnología VR inalámbrica reducen la latencia y aumentan la libertad de movimiento, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva e inmersiva. Estos avances tecnológicos no sólo atraen a jugadores ávidos que buscan realismo e interactividad sino que también expanden el atractivo de VR a través de audiencias más amplias, impulsando el crecimiento del mercado y conformando el futuro de los juegos.

El mercado VR en Gaming es testigo de una creciente demanda de experiencias inmersivas que transportan a los jugadores a mundos virtuales con realismo e interacción sin precedentes. Los jugadores buscan estar totalmente inmersos en su juego, ya sea explorando entornos virtuales, participando en escenarios competitivos de multijugador, o experimentando aventuras basadas en narrativas. La capacidad de la tecnología VR para proporcionar un sentido de presencia y agencia aumenta el compromiso emocional y la retroalimentación sensorial, haciendo que el juego sea más cautivador e inolvidable.

Esta demanda alimenta el desarrollo de diversos títulos y aplicaciones de juego VR, que atienden a diferentes géneros y preferencias de jugadores. A medida que el juego VR continúa evolucionando con contenido innovador y hardware mejorado, el mercado responde a las expectativas de los consumidores para experiencias de juego profundamente inmersivas y transformadoras.

El alto costo de hardware y accesorios VR sigue siendo una barrera significativa en la realidad virtual (VR) en el mercado de juegos, limitando la adopción generalizada a pesar de creciente interés. Los auriculares VR, controladores de movimiento y PCs de alto rendimiento necesarios para experiencias óptimas de VR pueden ser prohibitivamente costosos para muchos consumidores. El costo se atribuye a tecnologías avanzadas de visualización, sistemas de seguimiento precisos y potencia de computación sofisticada necesaria para hacer entornos inmersivos en tiempo real.

Además, periféricos especializados como guantes de retroalimentación hepática o cintas de tracción omnidireccional aumentan aún más los costos. Esta barrera de precios dificulta la accesibilidad y asequibilidad, especialmente para los jugadores casuales o aquellos que exploran VR por primera vez. Los fabricantes y desarrolladores están explorando estrategias para reducir costos a través de los avances tecnológicos, opciones de entrada más asequibles y servicios basados en la suscripción, con el objetivo de ampliar el atractivo de VR y acelerar la adopción del mercado a pesar de los retos iniciales de inversión.

VR en Gaming Market Trends

Una tendencia prominente en VR en la industria del juego es la expansión de las experiencias de VR sociales. Las plataformas de realidad virtual están integrando cada vez más características sociales como interacciones multijugador, colgamientos virtuales y juego colaborativo. Esta tendencia refleja una creciente preferencia entre los jugadores por interacciones sociales inmersivas dentro de entornos virtuales, permitiéndoles conectarse con amigos, conocer nuevos jugadores y participar en actividades compartidas como conciertos o eventos virtuales. Plataformas como VRChat y Rec Room ejemplifican esta tendencia ofreciendo avatares personalizables, centros sociales y contenidos generados por el usuario que fomentan el compromiso comunitario y la socialización en espacios virtuales.

Por ejemplo, Sitios como VRChat demuestran cómo crecen las experiencias sociales de RV. Con VRChat, los usuarios pueden personalizar sus avatares y comunicarse con personas de todo el mundo en entornos virtuales. Una comunidad activa en línea es fomentada por la capacidad de los usuarios de participar en fiestas de baile virtuales, eventos temáticos y reuniones virtualmente. Esta plataforma es un primer ejemplo de cómo las experiencias sociales de RV se están expandiendo desde juegos tradicionales para incluir espacios virtuales inmersivos para experiencias compartidas, socialización y creación.

El crecimiento de los establecimientos de entretenimiento de realidad virtual basados en la ubicación es otra tendencia notable. Las experiencias de realidad virtual de alta gama que podrían ser demasiado costosas o de gran intensidad para el uso del hogar se ponen a disposición de los clientes a través de estas instalaciones. Estas instalaciones sirven a los jugadores casuales y a los amantes del entretenimiento VR ofreciendo atracciones inmersivas VR como salas de escape VR, juegos multijugador y experiencias temáticas. Esta tendencia utiliza el mercado para experiencias inmersivas y únicas que hacen uso de la tecnología de realidad virtual de última generación y permiten a los usuarios disfrutar de contenido VR premium sin necesidad de hardware adicional.

Ejemplos son Las arcadas VOID y VR, que son un fenómeno global que ofrecen experiencias VR cuidadosamente seleccionadas que combinan la tecnología de diversión y vanguardia. Por ejemplo, la aventura Dimension es una de las experiencias multisensoriales de realidad virtual inmersiva que VOID proporciona en entornos reales. La combinación de la tecnología de realidad virtual y la configuración temática ofrece un entretenimiento superior a los sistemas VR personales. El éxito de VOID pone de relieve la creciente demanda en todo el mundo de experiencias de realidad virtual de alta calidad basadas en la ubicación.

VR en análisis de mercado de juegos

VR in Gaming Market Size, By Component, 2022-2032 (USD Billion)
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Basado en componentes, el mercado se divide en hardware y software. El segmento de hardware de batería domina el mercado y se espera que alcance más de USD 37 mil millones en 2032.

  • El equipo físico necesario para experiencias de realidad virtual está incluido en la realidad virtual en la sección de hardware del mercado de juegos. Los auriculares VR, controladores de movimiento, dispositivos de retroalimentación haptica y potentes PCs o consolas de juego son partes importantes. Las compañías prominentes que impulsan el progreso en esta arena incluyen Oculus (Meta), HTC Vive y Sony PlayStation VR; ofrecen dispositivos con mejores sistemas de seguimiento, más resolución y un campo de visión mejorado.
  • Estos desarrollos mejoran la experiencia inmersiva, aumentando el realismo y el atractivo de los juegos VR. Dado que el hardware es la piedra angular del juego de realidad virtual, es importante señalar que los avances en la tecnología y la asequibilidad están impulsando el crecimiento de la industria y aumentando la accesibilidad.
Virtual Reality in Gaming Market Share, By End-user, 2023
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Basado en el usuario final, el VR en el mercado de juegos se clasifica en comercial e individual. El segmento comercial es el segmento de crecimiento más rápido con una CAGR de más del 33% entre 2024 y 2032.

  • Jardines de entretenimiento que ofrecen experiencias de juego inmersivas, arcades VR y lugares de entretenimiento VR basados en la ubicación componen el segmento comercial del negocio de juegos VR. Empresas como Zero Latency y The VOID ofrecen experiencias multisensoriales e interactivas en entornos especialmente diseñados que permiten a los usuarios viajar y comunicarse en mundos virtuales.
  • Mediante la utilización de costosa tecnología de realidad virtual que puede estar fuera de alcance para los clientes individuales, estos lugares proporcionan experiencias VR premium a un público más amplio. El uso de tecnologías de juego VR para la formación, simulaciones y proyectos cooperativos en contextos empresariales y educativos también está cubierto en esta sección. Esto pone de relieve la adaptabilidad de la tecnología VR más allá del entretenimiento y fomenta su uso en diversos contextos comerciales.
U.S. VR in Gaming Market Size, 2022-2032 (USD Million)
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América del Norte dominaba el VR global en el mercado de juegos en 2023, con una proporción de más del 34%. Los Estados Unidos juegan un papel fundamental en el mercado, siendo el hogar de numerosas empresas de tecnología VR líderes y desarrolladores de juegos innovadores. Las empresas líderes en el espacio VR con sede de Estados Unidos, como Oculus (Meta), Valve y Unity Technologies, están impulsando los límites de la tecnología VR, el software y la producción de contenidos. El próspero sector tecnológico de la nación fomenta la innovación, y los significativos gastos de R plagaD refuerzan esta tendencia.

Estados Unidos también alberga algunos estudios de juego conocidos que crean juegos innovadores de realidad virtual que mejoran la experiencia de juego. El robusto mercado de consumo en los Estados Unidos también ha intensificado la adopción de la realidad virtual (VR), ya que los entusiastas de la tecnología y los primeros adoptadores acogen con entusiasmo nuevas experiencias y productos VR, estableciendo así el país como un importante jugador en la escena global de juegos VR.

Con su enorme base de consumo y grandes gastos en tecnología VR, China es un gran jugador en el negocio de juegos VR. La innovación es impulsada por empresas como Tencent y Huawei, y los programas gubernamentales fomentan el avance de la realidad virtual. La población en China es tecnológica y el negocio del juego se está expandiendo, lo que fomenta la rápida toma y la creación de experiencias de juego VR atractivas.

La contribución de Japón a la industria de juegos VR es notable debido a su innovadora cultura de juego y avances tecnológicos. VR está siendo avanzado por empresas como Nintendo y Sony (PlayStation VR). El avance y difusión de las tecnologías de juego de realidad virtual y el contenido son facilitados por el énfasis de Japón en proporcionar experiencias de juego de alta calidad y su larga historia en el negocio del juego.

La sólida cultura de juego de Corea del Sur y la sofisticada infraestructura tecnológica hacen que sea un jugador significativo en el negocio de juegos VR. Los principales jugadores en el desarrollo de hardware VR son Samsung y LG. Las experiencias y la tecnología de juego de realidad virtual se alientan a ampliar y ser adoptados por la entusiasta comunidad de juegos de la nación y las leyes gubernamentales.

 

VR en Gaming Market Share

Meta y Sony Corporation tienen una participación significativa en la industria de juegos VR. Meta (antes Facebook) es una fuerza líder en la industria de juegos VR con su línea Oculus de auriculares VR. Oculus Quest 2, conocido por su diseño inalámbrico independiente, ha impactado significativamente el mercado haciendo que VR de alta calidad sea accesible y asequible. Meta invierte fuertemente en desarrollar experiencias de RV inmersivas y expandir el ecosistema VR a través de plataformas como Oculus Store, ofreciendo una amplia gama de juegos y aplicaciones. La visión de la empresa para la metaversa un espacio compartido y virtual impulsa su compromiso con el avance de la tecnología VR, fomentando interacciones sociales, juegos y entretenimiento en entornos virtuales, posicionando a Meta como un innovador clave en el paisaje VR

Sony Corporation es un prominente jugador en el mercado de juegos VR a través de su sistema PlayStation VR (PSVR). PSVR, compatible con consolas de PlayStation, proporciona un punto de entrada accesible a juegos VR de alta calidad, aprovechando el amplio ecosistema de juego de Sony. El enfoque de Sony en los títulos exclusivos de juego VR y experiencias inmersivas aumenta su posición de mercado. El próximo PSVR 2, con hardware y rendimiento mejorados, se establece para consolidar aún más la influencia de Sony en el espacio VR. Al integrar VR en su exitosa plataforma de PlayStation, Sony sigue impulsando la innovación y la adopción de juegos VR, ofreciendo experiencias de realidad virtual convincentes a un amplio público.

VR en Gaming Market Companies

Los principales jugadores que operan en el VR en la industria del juego son:

  • Meta
  • Sony Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nvidia Corporation
  • Google Inc.
  • HTC Corporation
  • Samsung Corporation

VR en Gaming Industry News

  • En noviembre de 2022, Meta lanzó recientemente la aplicación XTADIUM sobre Meta Quest, mejorando la experiencia de visualización de deportes VR para los usuarios. Esta innovadora aplicación ofrece a los aficionados una conexión más estrecha con sus deportes favoritos proporcionando un contenido de VR inmersivo de 180 grados. Los usuarios pueden ver juegos en vivo y aspectos destacados, disfrutando de una perspectiva inmersiva que los métodos de visualización tradicionales no pueden coincidir. El diseño de la aplicación permite a los usuarios sentirse como si estuvieran en el estadio, rodeado de la acción. XTADIUM aprovecha Las avanzadas capacidades VR de Meta Quest para ofrecer imágenes de alta calidad y streaming sin costuras, con el objetivo de revolucionar el consumo deportivo haciéndolo más interactivo y atractivo. Este lanzamiento destaca el compromiso de Meta de ampliar la utilidad de VR más allá de los juegos en deportes y entretenimiento
  • En octubre de 2022, Microsoft anunció una asociación con Meta para ofrecer experiencias de RV inmersivas, integrando las herramientas productivas de Microsoft en los auriculares VR de Meta. Esta colaboración pretende llevar aplicaciones como Microsoft Teams, Office y Windows al entorno VR, mejorando la productividad y la colaboración en espacios virtuales. Para Meta, esta asociación es un paso estratégico hacia la realización de su ambiciosa visión metaversa, ganando apoyo de un importante jugador tecnológico. Se espera que la integración de las soluciones de software de Microsoft con el hardware VR de Meta proporcione a los usuarios una combinación perfecta de productividad y experiencias inmersivas, destacando el potencial de VR en la transformación de cómo funcionan, interactúan y se involucran en entornos digitales.

La Realidad Virtual en el informe de investigación del mercado de juego incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos (USD Million) de 2021 a 2032, para los siguientes segmentos:

Mercado, por componente

  • Hardware
    • Auriculares VR
    • Controladores VR
    • VR Consolas y PCs
    • Otros
      • cinta de correr
      • Trajes hápticos
  • Software

Market, By Platform

  • PC/Desktop
  • Consol
  • Smartphone
  • Standalone

Mercado, por usuario final

  • Comercial
  • Individual

Mercado, por canal de distribución

  • Online
  • Sin conexión

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • UK
    • Francia
    • Italia
    • España
    • El resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ANZ
    • El resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • El resto de América Latina
  • MEA
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Sudáfrica
    • Rest of MEA

 

Autores: Suraj Gujar , Deeksha Vishwakarma

Preguntas frecuentes

El tamaño de mercado de VR en el juego alcanzó USD 4.59 mil millones en 2023 y crecerá en 30% CAGR entre 2024 y 2032, liderado por el aumento de los avances tecnológicos, y la creciente popularidad de los puertos electrónicos y las plataformas sociales basadas en VR.

El segmento comercial será testigo del 33% de CAGR a 2032, principalmente debido a importantes inversiones de las compañías de juegos en tecnología VR, y la adopción de VR para fines de entrenamiento y simulación en diversas industrias.

El mercado de América del Norte capturó 34% en 2023, impulsado por infraestructura tecnológica avanzada, la fuerte cultura del juego y altos ingresos desechables.

Algunos de los principales jugadores del mercado son Meta, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Google Inc., HTC Corporation y Samsung Corporation, entre otros.

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Detalles del informe premium

  • Año base: 2023
  • Empresas cubiertas: 24
  • Tablas y figuras: 305
  • Países cubiertos: 21
  • Páginas: 210
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