Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Producción virtual Tamaño del mercado - Informe de tendencias de la industria, 2032
Virtual Production Market El tamaño fue valorado en más de USD 2 mil millones en 2022 y se prevé que crezca en una CAGR de más del 15% entre 2023 y 2032. La creciente popularidad de la producción virtual en el sector de los medios de comunicación y su capacidad para producir imágenes de alta definición " configuración virtual en tiempo real son los principales impulsores de la industria.
Los cineastas pueden reducir la necesidad de equipos de producción en marcha y empleados de la tripulación incorporando configuraciones de fondo virtual en un vídeo de acción en vivo. Esto reduce el coste del exceso de producción. La creciente aceptación de la tecnología de la pared de vídeo LED está impulsando la producción virtual en la industria del entretenimiento de los medios. Los gráficos generados por ordenador se muestran en las paredes de vídeo LED en el fondo, permitiendo a los cineastas grabar efectos visuales en tiempo real.
La producción virtual permite a los cineastas visualizar y explorar de forma interactiva escenas digitales dentro del estudio como personajes virtuales realistas, gráficos tridimensionales " un entorno de fondo virtual interactivo en tiempo real. A lo largo de los años, avances significativos en el campo de la producción virtual han dado lugar a la introducción de soluciones que permiten a los cineastas transferir el movimiento de un actor a personajes virtuales, que luego se prevén en tiempo real junto con imágenes de acción en vivo y elementos de extensión de conjunto virtual.
Atributo del informe | Detalles |
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Año base: | 2022 |
Produc Size in 2022: | USD 2 Billion |
Período de pronóstico: | 2023 to 2032 |
Período de pronóstico 2023 to 2032 CAGR: | 15% |
2032Proyección de valor: | USD 8 Billion |
Datos históricos para: | 2018 – 2022 |
Número de páginas: | 250 |
Tablas, gráficos y figuras: | 247 |
Segmentos cubiertos | Componente, Tipo, Uso final y Región |
Factores de crecimiento: |
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Desafíos y obstáculos: |
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La producción virtual puede ser costosa, especialmente para proyectos a gran escala. VFXs y otras producciones virtuales pueden ser costosas dependiendo de los requisitos de producto de tipo. El costo de mantenimiento " reparación puede hacer que la producción virtual sea una inversión significativa para empresas y organizaciones. Sin embargo, el alto costo de la producción virtual es un obstáculo importante para el crecimiento del mercado, ya que las empresas y las organizaciones pueden dudar en invertir en estos sistemas debido a limitaciones financieras. Además, el costo de la producción virtual puede ser prohibitivamente caro para pequeñas empresas y organizaciones que carecen de los recursos financieros para invertir en estas soluciones.
La pandemia COVID-19 ha interrumpido el crecimiento de varios mercados relacionados con la industria del entretenimiento de los medios. Las zonas más afectadas son el tiroteo y la producción in situ. La industria está luchando para recuperar sus pérdidas y crear nuevos modelos de negocio. Para monetizar, las empresas están creando espectáculos para dispositivos de transmisión. La crisis ha acelerado la tendencia de la corriente de los medios debido a la creciente penetración de los dispositivos OTT. Las compañías de streaming han presenciado un aumento significativo de las suscripciones y los televidentes desde el brote. Esto ha aumentado considerablemente la demanda de producción virtual.
Con los avances en tecnologías de producción virtual, los cineastas pueden crear caracteres gráficos de ordenador más avanzados transformando visuales en caracteres en tiempo real utilizando datos de entrenamiento de captura facial. Además, se espera que las capacidades de inteligencia artificial y aprendizaje automático mejoren la calidad de los efectos visuales, simplificando al mismo tiempo el proceso de diseño de un modelo tridimensional. Se espera que las crecientes aplicaciones de IA en la creación de contenidos para la simulación de acción, la texturización tridimensional y los datos de captación de movimiento post-proceso lleven al desarrollo de funciones avanzadas de software de efectos visuales.
Basado en uso final, el mercado de producción virtual se segmenta en películas, anuncios comerciales, series de televisión, videos en línea y otros. Se prevé que el segmento de la serie de televisión crezca con más del 18% de CAGR de 2023-32. Esto se debe a la mayor penetración de Internet y al aumento de la producción de series de televisión en todo el mundo. Además, a medida que los televisores inteligentes con características tecnológicas avanzadas que incluyen Internet integrado & web interactiva se vuelven más populares, los usuarios podrán acceder a Internet, ver páginas web, ver vídeos y ver presentaciones fotográficas en estos dispositivos.
Basado en componentes, el mercado de producción virtual se segmenta en hardware, software y servicios. El segmento del tipo de software mantuvo una cuota de mercado de más del 45% en 2022 y se espera que crezca a un ritmo lucrativo para 2032. Se espera que el aumento de los efectos visuales y los gráficos generados por ordenador en películas " anuncios comerciales tengan efectos positivos en el crecimiento del mercado. El mayor uso de la producción virtual y la expansión de diversos productos en la industria del juego también beneficiarán el crecimiento del mercado. Además, los avances tecnológicos en curso en soluciones de software de producción virtual permiten la creación de contenido atractivo mediante la incorporación de características avanzadas de VFX. Además, se espera que la incorporación creciente del aprendizaje automático y el aprendizaje profundo en soluciones de producción virtual impulse el desarrollo del software con características más valoradas.
Basado en el tipo, el mercado de producción virtual se segmenta en preproducción, producción y postproducción. Se prevé que la producción crezca con una tasa de crecimiento significativa de más del 16% durante el período de previsión 2023-32. La combinación de gráficos visuales de alta calidad y un personaje de imágenes de cámara de movimiento en un entorno tridimensional ha ganado recientemente popularidad. Toma el lugar de una pantalla verde y películas físicamente diferentes escenas. La captura de rendimiento con una cámara virtual permite a los cineastas representar la acción de un personaje imaginario simulando los movimientos de un actor real. La escena se puede proyectar en un ambiente realista generado por el ordenador o una pared LED en vivo en el fondo al mismo tiempo. La colaboración de gráficos visuales y personajes de imágenes mediante captura de movimiento está ganando tracción y es probable que tenga un impacto positivo en el mercado de producción virtual.
América del Norte es la región dominante en la industria mundial de producción virtual con más del 35% de participación en 2022. Se espera que el creciente uso de la producción virtual en los estudios de cine estadounidenses, como NBC Universal, Viacom CBS, Warner Media y Walt Disney Studios, conduzca el segmento durante el período previsto. Además, las empresas de esta región están invirtiendo fuertemente en R plagaD para desarrollar soluciones de software de producción virtual avanzadas. Se espera que el creciente uso de efectos visuales en eventos deportivos y anuncios comerciales especialmente en Estados Unidos conduzca al mercado de producción virtual. Se espera que la creciente preferencia de los consumidores por la transmisión de vídeo en línea y el contenido de vídeo en demanda en toda la región aumente el crecimiento del mercado.
Algunos de los principales jugadores que operan en el mercado de producción virtual son:
Estos jugadores se centran en asociaciones estratégicas y nuevos lanzamientos de productos " anuncios comerciales para la expansión del mercado. Además, estos jugadores invierten fuertemente en investigación, permitiéndoles introducir productos innovadores y obtener ingresos máximos en el mercado.
Por componente
Por tipo
Por uso final
La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países: