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Virtual Content Creation Market Size & Share, Forest Report 2032

Virtual Content Creation Market Size & Share, Forest Report 2032

  • ID del informe: GMI7405
  • Fecha de publicación: Nov 2023
  • Formato del informe: PDF

Tamaño del mercado de creación de contenido virtual

Virtual Content Creation Market fue valorado en USD 5.6 mil millones en 2022 y está establecido para registrar más del 22% de CAGR entre 2023 y 2032. El cambio global hacia el trabajo remoto y la colaboración ha acelerado la necesidad de herramientas virtuales de creación de contenidos. Las empresas dependen cada vez más de plataformas virtuales para facilitar la colaboración remota, sesiones de capacitación, lanzamientos de productos y otras actividades. La capacidad de crear y compartir contenido virtual se ha convertido en esencial para las organizaciones que buscan adaptarse al cambiante paisaje de trabajo, impulsando un mayor impulso a la industria de creación de contenidos virtuales.

Virtual Content Creation Market

Innovaciones como el modelado 3D mejorado, computación espacial, y mejor rendimiento de gráficos están proporcionando a los creadores con herramientas poderosas para crear experiencias virtuales inmersivas y realistas. El trabajo anticipa que para 2025, aproximadamente 32,6 millones de estadounidenses, que constituyen alrededor del 22% de la fuerza de trabajo, se dedicarán a trabajos remotos. Los hallazgos de Buffer revelan un abrumador 98% de los trabajadores que expresan una preferencia por el trabajo remoto, aunque sólo parcialmente. Además, ApolloTechnical informa que el 16% de las empresas ya han adoptado un modelo operativo completamente remoto, eliminando la necesidad de espacio físico de oficina.

 

Los altos costos iniciales pueden dificultar la adopción de la creación de contenidos virtuales. Invertir en software de vanguardia y personal cualificado puede ser financieramente oneroso, disuadir a las empresas más pequeñas de entrar en el mercado. La adquisición de herramientas avanzadas para el modelado 3D, la animación y el desarrollo de la realidad virtual requiere capital sustancial, planteando una barrera a la entrada. Además, los gastos en curso relacionados con licencias de software, actualizaciones y capacitación de empleados contribuyen a los desafíos financieros. Esta escasez puede obstaculizar la adopción generalizada de la creación de contenidos virtuales, en particular entre las organizaciones con recursos financieros limitados que tratan de integrar estas tecnologías en sus operaciones.

COVID-19 Impacto

La pandemia COVID-19 ha acelerado significativamente el crecimiento del mercado de creación de contenidos virtuales. Con los bloqueos y las medidas de distanciamiento social en vigor, se ha incrementado la demanda de experiencias virtuales en diversos sectores, incluyendo entretenimiento, educación y negocios. Este aumento de la demanda ha impulsado una rápida adopción de herramientas y tecnologías de creación de contenidos virtuales, conformando una nueva normalidad en la que las interacciones y experiencias digitales desempeñan un papel fundamental en la comunicación y el compromiso.

Tendencias del mercado de creación de contenido virtual

La rápida integración de las herramientas de creación de contenidos virtuales con metaverse pavimentará una trayectoria de crecimiento saludable para la industria de creación de contenido virtual. El concepto metaverse, un espacio virtual compartido que combina aspectos de redes sociales, realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) e Internet, está ganando impulso. Se espera que la creación de contenido virtual evolucione para apoyar y mejorar las experiencias dentro del metaverso. Esto incluye crear entornos inmersivos, elementos interactivos y contenidos personalizados para satisfacer el creciente interés en espacios virtuales interconectados.

Virtual Content Creation Market Analysis

Virtual Content Creation Market Size, By Component, 2021 – 2032, (USD Billion)
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Basado en el componente, el segmento de software celebró más del 60% de la cuota de mercado en 2022. La creciente demanda de software de creación de contenido virtual es impulsada por una creciente necesidad de experiencias digitales inmersivas e interesantes. A medida que la tecnología evoluciona, las empresas y los individuos buscan formas dinámicas de comunicarse, educar y entretener. La creación de contenidos virtuales ofrece una plataforma versátil para crear contenidos interactivos y visualmente convincentes, satisfaciendo las crecientes expectativas de los públicos en diversos sectores. Desde eventos virtuales hasta aplicaciones de realidad aumentada, la demanda se alimenta de un deseo de formas innovadoras e impactantes de conectarse en un mundo cada vez más digitalizado.

Global Virtual Content Creation Market Share (%), By Content Type, 2022
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Basado en el tipo de contenido, el mercado se clasifica en vídeos, fotos de 360 grados y juegos. El segmento de vídeo tuvo alrededor del 40% de la cuota de mercado en 2022, impulsado por la creciente demanda de experiencias visuales de alta calidad y atractivo. A medida que el vídeo continúa dominando plataformas digitales, empresas y creadores de contenidos están buscando herramientas innovadoras para producir contenido cautivador e inmersivo. Los avances en la realidad virtual, la realidad aumentada y las tecnologías impulsadas por la IA están estimulando este crecimiento, potenciando a los creadores para mejorar la narración y el compromiso del público, dando forma al futuro paisaje del contenido dinámico de vídeo.

North America Virtual Content Creation Market Size, 2021 -2032, (USD Billion)
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América del Norte dominaba el mercado global de creación de contenidos virtuales con una proporción de más del 30% en 2022. El crecimiento del mercado regional está impulsado por la creciente adopción de tecnologías avanzadas, como la realidad aumentada y virtual, la inteligencia artificial y la renderización en tiempo real. A medida que las empresas priorizan las experiencias digitales inmersivas y la colaboración remota, hay una mayor demanda de contenidos virtuales de vanguardia. Además, la infraestructura robusta de la región, la piscina de talento creativo y las inversiones en tecnología contribuyen al crecimiento de la industria, posicionando a América del Norte como un centro clave para la innovación y el desarrollo de contenidos virtuales.

Mercado de creación de contenidos virtuales Compartir

Los principales jugadores que operan en la industria Virtual Content Creation son:

  • Adobe, Inc.
  • Autodesk Inc
  • Unity Technologies
  • Epic Games, Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Salto mágico
  • Perforce Software, Inc
  • Perforce Software, Inc
  • Matterport, Inc.
  • WeVR

Adobe, Inc. y Autodesk Inc dominan el negocio de creación de contenidos virtuales. Las empresas en esta esfera están fortificando su presencia mediante inversiones estratégicas en tecnologías avanzadas, fomentando asociaciones y colaboraciones y priorizando innovaciones centradas en el usuario. Estas iniciativas les permiten permanecer a la vanguardia del panorama digital dinámico y atender a las exigencias del mercado en evolución.

Virtual Content Creation Market News

  • Por ejemplo, en agosto de 2023, Room 8 Group, un especialista en desarrollo de juegos externos, presentó una alianza estratégica con ZibraAI, un experto en IA generativa y en tecnología profunda. Juntos, aspiran a soluciones éticas pioneras en la creación de contenidos virtuales, dirigidas específicamente a retos en las industrias móviles y de consolas/PC. Zibra La plataforma AI generativa de AI, diseñada para simplificar la creación de contenidos, aborda tareas de arte repetitivas, sugiere temas de juego y aborda retos clave del desarrollador, incluyendo la creación de VFX interactivo y la generación de activos y personajes 3D. Esta colaboración pretende impulsar los límites de la innovación en el ámbito dinámico del contenido virtual.

Este informe de investigación del mercado de la creación de contenidos virtuales incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " pronóstico en términos de ingresos (USD Billion) de 2018 a 2032, para los siguientes segmentos:

Mercado, por componente

  • Software
  • Servicios

Mercado, por tipo de contenido

  • Videos
  • Fotos de 360 grados
  • Juegos

Mercado, por uso final

  • Automoción
  • Medios de comunicación y entretenimiento
  • Travel " Hospitality
  • Retail
  • Gaming
  • Salud
  • Inmobiliaria
  • Otros

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • UK
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Asia sudoriental
    • ANZ
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina
  • MEA
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Sudáfrica

 

Autores: Preeti Wadhwani

Preguntas frecuentes

El tamaño de mercado de la creación de contenidos virtuales valía USD 5.6 mil millones en 2022 y se prevé que crecerá en una CAGR de más del 22% al 2032, impulsada por el cambio global hacia el trabajo remoto, y la colaboración con empresas que confían en plataformas virtuales para facilitar la colaboración remota, sesiones de capacitación, lanzamientos de productos y otras actividades.

El segmento de software mantuvo una cuota de mercado de más del 60% en 2022 y se prevé que crezca a un ritmo robusto hasta 2032, impulsado por una creciente necesidad de experiencias digitales inmersivas e interesantes.

La participación de la industria de la creación de contenidos virtuales en América del Norte fue del 30% en 2022 y seguirá mostrando el crecimiento impulsado por la infraestructura robusta de la región, la piscina de talento creativo e inversiones en tecnología.

Adobe Inc, Epic Games Inc, Magic Leap, WeVR, Unity Technologies, Auto Desk Inc son algunos de los principales contendientes de la industria.

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Detalles del informe premium

  • Año base: 2022
  • Empresas cubiertas: 15
  • Tablas y figuras: 277
  • Países cubiertos: 21
  • Páginas: 200
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