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Virtual Classroom Tamaño del mercado " Share ¦ Forecast Report 2032

Virtual Classroom Tamaño del mercado " Share ¦ Forecast Report 2032

  • ID del informe: GMI4503
  • Fecha de publicación: Feb 2024
  • Formato del informe: PDF

Virtual Classroom Mercado

Virtual Classroom El tamaño del mercado está destinado a expandirse en una notable CAGR de 2024 a 2032, atribuida a la creciente aceptación del aprendizaje digital en todo el sector bancario. Con la fuerte demanda de redes respaldadas por tecnología para mejorar el panorama competitivo de la fuerza de trabajo, la construcción de una academia de aprendizaje de TI, digital y analítica está cobrando impulso a través de los bancos.

Además, la preferencia cambiante hacia el aprendizaje en línea y videoconferencia a raíz de la pandemia COVID-19 ha aumentado el uso de aplicaciones de aula virtual. Por ejemplo, en mayo de 2023, Melbourne Business School introdujo un nuevo aula virtual que utiliza tecnología de vanguardia para imitar un entorno tradicional de aula para cursos de educación en línea y ejecutiva. Sin embargo, el mercado puede enfrentar desafíos, como problemas de conectividad a Internet, acceso limitado a la tecnología y preocupaciones sobre seguridad de datos, lo que dificulta la adopción generalizada de aulas virtuales en ciertas regiones.

Virtual Classroom Tendencias de mercado

El surgimiento derealidad aumentada (AR) y la realidad virtual (AR) como tecnologías prometedoras en el espacio educativo es una de las principales tendencias que influyen en el crecimiento del mercado a través de 2032. Las tecnologías VR y AR siguen revolucionando los sistemas educativos para superar la brecha digital y mejorar las experiencias de aprendizaje virtual. Para citar una instancia, en abril de 2023, Coursera introdujo nuevos cursos de AR de Meta y VR experiencias de aula de instituciones superiores. Sin embargo, los altos costos asociados con dispositivos AR/VR y los crecientes riesgos de los ciberataques pueden influir negativamente en el desarrollo de la industria.

Virtual Classroom Market Analysis

Sobre la base de la solución, el segmento unificado de comunicación y colaboración representará una importante cuota de la industria del aula virtual para 2032. Esto se alimenta con el cambio gradual de los codecs basados en hardware a soluciones basadas en software de Zooms, Microsoft Teams y otros proveedores de herramientas colaborativas. Además, en el sector educativo, los estudiantes participan en entornos de aula virtual colaborativos mediante la invitación de profesores invitados remotos y la incorporación de lecciones remotas, lo que aumenta aún más la necesidad de comunicación y colaboración unificadas herramientas.

Se espera que el mercado virtual de aulas del segmento de despliegue basado en la nube registre un crecimiento considerable entre 2024 y 2032. La creciente disponibilidad de sistemas basados en la nube para ofrecer una colaboración fácil y una administración de TI sin complicaciones está dando lugar a experiencias de aulas virtuales suaves. Otra característica importante de las plataformas de nube es la capacidad de llevar a cabo piscinas tanto desde la colaboración en vídeo como virtuales plataformas de aulas. La digitalización rápida a nivel mundial también estimulará el desarrollo de aplicaciones de aula virtual basadas en la nube, fomentando aún más el desarrollo del segmento.

El mercado de aulas virtuales de Asia Pacífico representará una fuerte tasa de crecimiento a través de 2032, debido a la creciente penetración de Internet en las zonas rurales y al creciente número de usuarios de smartphones en los principales países de APAC, como India y China. Según datos de encuesta de los Círculos Locales, más del 63% de los padres en la India, querían que las escuelas pusieran a disposición las clases en línea cuando la tasa de positividad coronavirus de distrito superó el 5% para reducir las interrupciones en el aprendizaje. Estas tendencias contribuirán al desarrollo de herramientas de aula virtual para enriquecer las experiencias de aprendizaje, acelerando la expansión de la industria regional.

Virtual Classroom Market Share

Los principales jugadores de la industria del aula virtual se centran en los lanzamientos avanzados de productos e ideas de desarrollo empresarial para ampliar su presencia en el mercado mundial. Para ilustrar, Google Inc. ofrece rigurosamente soluciones innovadoras como Google Classroom y Google Meet para facilitar la educación en línea perfecta para empoderar a los educadores y estudiantes de todo el mundo.

Algunas de las principales empresas que operan en la industria del aula virtual incluyen:

  • Samsung Electronics
  • WizIQ
  • Dell Technologies Inc.
  • Hitachi
  • SkyPrep
  • Panasonic Corporation
  • TutorRoom
  • HTC
  • IBM
  • Microsoft
  • Google Inc.
  • Oracle Corporation

Virtual Classroom Industry News

  • En enero de 2024, Google Classroom introdujo varias características modernas al proceso de aprendizaje para transformar el paisaje de la tecnología educativa, desde recomendaciones temáticas impulsadas por AI a mejorar la gestión del aula.
  • En febrero de 2023, HCP Cureblindness creó el aula virtual para llenar lagunas en la educación de residencia de Oftalmología.
Autores: Preeti Wadhwani

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Detalles del informe premium

  • Año base:
  • Páginas: 100
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