Home > Semiconductors & Electronics > Displays > Pantalla sin pantalla tamaño del mercado – Informe de tendencias, 2032
Screenless Display Market size was valued over USD 3.5 billion in 2023 and is estimated to grow at a CAGR of over 24.5% between 2024 and 2032, driven by the growing demand for innovative and immersive display technologies.
A medida que los consumidores buscan experiencias más atractivas e interactivas, las pantallas sin pantalla están ganando tracción ya que ofrecen ventajas únicas como portabilidad, flexibilidad y reducción de la tensión ocular. Además, la creciente adopción de aplicaciones de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) en diversas industrias, incluyendo el juego, la salud, la educación y la automoción, está alimentando la demanda de soluciones de visualización sin pantalla. Además, los avances en tecnologías de visualización, como la mejora de la resolución, el brillo y el campo de vista, están mejorando la experiencia de los usuarios y impulsando el crecimiento del mercado.
Atributo del informe | Detalles |
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Año base: | 2023 |
Pantal Size in 2023: | USD 3.5 Billion |
Período de pronóstico: | 2024 – 2032 |
Período de pronóstico 2024 – 2032 CAGR: | 24.5% |
2024 – 2032 Proyección de valor: | USD 25.5 Billion |
Datos históricos para: | 2021 – 2023 |
Número de páginas: | 210 |
Tablas, gráficos y figuras: | 285 |
Segmentos cubiertos | Tipo, aplicación, usuario final y región |
Factores de crecimiento: |
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Desafíos y obstáculos: |
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Además, la tendencia creciente del trabajo remoto y la colaboración virtual está impulsando la demanda de tecnologías de visualización sin pantalla. Con la fuerza de trabajo global cada vez más basada en herramientas de comunicación y colaboración digitales, pantallas sin pantalla ofrecen nuevas posibilidades para reuniones virtuales inmersivas, presentaciones y sesiones de capacitación. Además, el impulso hacia tecnologías más verdes y sostenibles está creando interés en pantallas sin pantalla ya que consumen menos energía y generan menos residuos electrónicos en comparación con los dispositivos tradicionales basados en pantalla. Este aspecto ecológico es atractivo para los consumidores y organizaciones con conciencia ambiental, contribuyendo aún más al crecimiento del mercado.
Las tecnologías de visualización sin pantalla, como las proyecciones holográficas, las pantallas retinales y las pantallas montadas en la cabeza, a menudo tienen limitaciones inherentes para proporcionar ángulos de visión amplios e imágenes de alta resolución. Esta limitación puede dificultar la experiencia del usuario, especialmente en aplicaciones que requieren información visual detallada o interacciones inmersivas. Los usuarios pueden experimentar distorsiones, difunción o menor claridad al ver el contenido a través de pantallas sin pantalla, especialmente en entornos con elementos visuales complejos o objetos de movimiento rápido. Como resultado, la eficacia y la usabilidad de las soluciones de visualización sin pantalla pueden verse comprometidas, lo que conduce a una posible insatisfacción entre los usuarios y tasas de adopción más lentas en ciertas aplicaciones o industrias.
Las tecnologías de visualización sin pantalla se están integrando cada vez más en dispositivos utilizables como relojes inteligentes, gafas AR y pantallas montadas en la cabeza. Esta tendencia está impulsada por la creciente demanda de soluciones de pantalla portátiles compactas que ofrecen interacción sin manos y acceso a la información en tiempo real. A medida que la tecnología utilizable sigue evolucionando, se espera que las pantallas sin pantalla permitan una conectividad perfecta, experiencias personalizadas y una mayor productividad para los usuarios.
Se espera que el uso de la pantalla sin pantalla aborde los fallos asociados con la seguridad y la privacidad y mitigue la probabilidad de error, impulsando así la industria. Hoy en día, las empresas están utilizando activamente el servicio AR para aumentar la conciencia de la marca y los impactos de marketing, que atienden a las tendencias futuras. Según Morgan Stanley, los ingresos estimados de los dispositivos AR y sus servicios son USD 118 mil millones y USD 68 mil millones, respectivamente, en 2020. Esta técnica AR está siendo utilizada por marcas reconocidas para proporcionar a los clientes una representación virtual de sus productos y mejorar su proceso de compra a través de una pantalla holográfica.
Los proveedores del mercado se centran en aprovechar la demanda anunciando una línea de productos mejorada con características que incluyen mejores resoluciones y facilidad de uso, entre otros. Por ejemplo, en noviembre de 2022, Holoxica Limited lanzó su pantalla Holográfica de 8k con la intención de proporcionar a las empresas una manera de ver los activos 3D como hologramas, sin la necesidad de utilizar auriculares VR.
Basado en tipo, el mercado se divide en imagen visual, pantalla retina, interfaz sináptica. Se espera que el segmento de las pantallas retinas registre un CAGR de más del 25,5% durante el período de previsión.
Basado en el usuario final, el mercado de visualización sin pantalla se divide en petróleo " gas, productos químicos " farmacéuticos, alimentos " , energía " , minería, otros. El gas & petróleo dominaba el mercado global con una proporción de más del 33% en 2023.
América del Norte dominaba el mercado de visualización sin pantalla en 2023, con una proporción de más del 38%. El mercado regional está experimentando un rápido crecimiento impulsado por la innovación tecnológica y el aumento de la demanda en diversos sectores. Con una fuerte presencia de actores clave y un robusto ecosistema de R clérigo, la región está a la vanguardia de los avances de pantalla sin pantalla. En sectores como la electrónica sanitaria, automotriz y de consumo, pantallas sin pantalla ofrecen mejores experiencias de usuario, mejores características de seguridad y mayor eficiencia.
La adopción de tecnologías AR y VR es particularmente notable, con aplicaciones que van desde imágenes médicas hasta pantallas automotrices (HUD). A medida que el mercado sigue evolucionando, América del Norte está preparada para seguir siendo un centro clave para el desarrollo y la adopción de pantallas sin pantalla, alimentando la innovación y creando tendencias futuras en la industria.
Los HoloLens de Microsoft y la pantalla de realidad espacial de Sony son contendientes prominentes en el mercado de pantalla sin pantalla y mantiene la cuota de mercado de más del 25%. HoloLens ofrece una experiencia inmersiva de Realidad Mixta (MR) superando las imágenes holográficas en los alrededores del usuario. Ofrece características, como el sonido espacial y el reconocimiento de gestos a mano, encontrando aplicaciones en diversos sectores desde el juego a la atención médica. La pantalla de realidad espacial de Sony enfatiza la tecnología autostereoscópica de alta resolución, creando una experiencia de visualización 3D sin gafas. Ambas tecnologías significan avances significativos en AR y MR, que atienden a diversas industrias y empujan los límites de las experiencias digitales interactivas.
Otros jugadores importantes del mercado son Google Glass, Vuzix, RealMax, Varjo, Oculus (Facebook Reality Labs), ThirdEye Gen, Epson (Moverio), BAE Systems (Q-Warrior), y Meta (antes Meta Company).
Los principales jugadores que operan en la industria de la pantalla son:
Mercado, por tipo, 2021 - 2032
Mercado, por aplicación, 2021 - 2032
Mercado, por usuario final, 2021 - 2032
La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países: