Tamaño del mercado de juego en línea & Share, pronósticos de crecimiento 2034
ID del informe: GMI4795 | Fecha de publicación: February 2025 | Formato del informe: PDF
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Detalles del informe premium
Año base: 2024
Empresas cubiertas: 11
Tablas y figuras: 210
Países cubiertos: 19
Páginas: 180
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Tamaño del mercado de juego en línea
El tamaño global del mercado de apuestas en línea se valoró en USD 95.5 mil millones en 2024 y se calcula que crecerá en CAGR de 10,5% para alcanzar USD 257 mil millones en 2034. Las principales razones atribuidas al crecimiento del mercado son la creciente penetración de dispositivos inteligentes a nivel mundial y la creciente conectividad a Internet.
Las plataformas de juego online se han vuelto cada vez más accesibles debido a la creciente penetración de dispositivos de teléfonos inteligentes. Según Statista, había 4.2 billones de usuarios de smartphones en todo el mundo en 2024 y se espera que este número alcance los 6.000 millones en 2029. Además, los planes de datos asequibles junto con la infraestructura de red mejorada han permitido a los usuarios de las regiones urbanas y rurales participar en el juego en línea, ampliando así la posible base de clientes e impulsando el crecimiento general del mercado
El paisaje regulatorio de los juegos de azar en línea ha sido testigo de un desarrollo significativo, especialmente en el mercado bien establecido como Europa y el sudeste asiático, donde el mercado está regulado a través de leyes específicas para el juego en línea. Estas iniciativas gubernamentales para regular y legalizar el juego en línea son factores clave responsables del crecimiento del mercado.
Por ejemplo, según European Gaming " Betting Association (EGBA) en 2024, 27 de 31 países europeos han adoptado alguna forma de multilicencia para el juego en línea, indicando una tendencia robusta hacia mercados abiertos y competitivos. Además, de 27 países con multilicencia, 23 países tienen un modelo completo de multilicencia para todos los productos regulados de juego en línea.
La innovación tecnológica continua ha transformado la experiencia de usuario en el mercado de apuestas online. Las empresas se centran en proporcionar una mejor experiencia de usuario y crear un entorno más seguro para los jugadores mediante la integración de la tecnología de blockchain para transacciones transparentes y protocolos de seguridad mejorados. Por ejemplo, en 2024 Bety, una plataforma de cripto-gambling gestionada por 12 Stars International Gaming Solutions Limited, ha revelado una serie de juegos de hash impulsados por blockchain. Licenciada por el Gobierno de la Isla Autónoma de Anjouan, Unión de Comoras, la plataforma pretende redefinir la equidad y la transparencia en el juego en línea.
Como muchos países están avanzando hacia la regulación y legalización del juego en línea, se espera que el mercado crezca sustancialmente en los próximos años. Las empresas que operan en este mercado deben centrarse en crear un entorno más seguro para los jugadores mediante la incorporación de la tecnología de blockchain en su plataforma para atraer a un mayor grupo de clientes y establecer una posición fuerte en el mercado.
Tendencias del mercado de juego en línea
Análisis del mercado de juego en línea
Basado en el tipo de juego, el mercado de juegos en línea está bifurcado en apuestas deportivas, casino, lotería, Bingo y otros.
Basado en el tipo de dispositivo, el mercado de juegos de azar en línea se divide en tabletas móviles y escritorio.
En Europa, se prevé que el mercado de apuestas en línea crezca en la CAGR más alta de 11,5% para el año 2025-2034. Se espera que la creciente popularidad de apuestas deportivas y el ascenso de casino cripto aumente el crecimiento del mercado en la región. Por ejemplo, países como Malta y Estonia, han aceptado el juego criptográfico, emitiendo licencias a operadores que cumplan con los requisitos regulatorios. Estas jurisdicciones reconocen el potencial de la tecnología de blockchain y han desarrollado marcos para apoyar plataformas de juego cripto-friendly.
Se proyecta que el mercado de apuestas en línea de América del Norte crecerá significativamente, alcanzando un tamaño de mercado de USD 74.8 mil millones en 2034. El mercado en esta región está aumentando debido a las iniciativas gubernamentales para legalizar y regular el juego en países como Estados Unidos y Canadá. Además, al legalizar el gobierno de apuestas en línea es capaz de imponer impuestos que crea una nueva corriente de ingresos para el gobierno. Por ejemplo, en EE.UU. la tasa de impuestos sobre apuestas deportivas en línea es 51% que es uno de los más altos del país. Los ingresos de los impuestos de juego van a los programas educativos estatales, y al gobierno municipal local.
El mercado de apuestas en línea Asia Pacífico fue valorado en USD 20.2 mil millones en 2024 y está creciendo a un ritmo significativo hasta el período de pronóstico. Se espera que la creciente penetración de los dispositivos de teléfonos inteligentes y el fortalecimiento de la conectividad de red en las economías emergentes como la India y Tailandia alimenten el mercado en la región.
En América Latina se prevé que el mercado de apuestas online registrará un CAGR de 25% para el año 2025 a 2034. Algunos de los factores clave que impulsan el mercado en esta región están expandiendo la infraestructura digital, aumentando la conectividad a Internet y los esfuerzos gubernamentales para legalizar la actividad de juego en línea.
El mercado de juegos en línea de Oriente Medio y África fue valorado en USD 4.4 mil millones en 2024. Los diversos factores responsables del crecimiento del mercado están creciendo la conectividad a Internet, el gobierno apoya y el creciente número de casinos en línea en la región.
proyectado para crecer significativamente, alcanzando más de USD 234,9 millones para 2034. En Oriente Medio y África, el mercado está creciendo rápidamente con un desarrollo continuo mediante iniciativas gubernamentales y apoyo a la sostenibilidad.
Mercado de juego en línea Compartir
La industria del juego en línea es bastante fragmentaria debido a las presencias de gran número de operadores multinacionales y jugadores regionales fuertes. Betsson AB, Bet365, Entain PLC, Flutter Entertainment PLC y Kindred Group PLC son las 5 principales empresas con un 25%-30% del mercado. Los jugadores de este mercado compiten entre sí a través de avances tecnológicos, patrocinio y expansión geográfica.
Por ejemplo, la UEFA ha anunciado Bet365 como la primera marca de apuestas deportivas para patrocinar la UEFA Champions League (UCL) a partir de 2025 hasta el final de la temporada. Como parte del acuerdo de tres años, bet365 patrocinará la competencia de los hombres, publicando su marca en tableros LED de perímetro en el juego, fondos de medios y canales digitales UCL.
Del mismo modo, en 2024 Kindred Group PLC marcó su presencia en Estonia lanzando su Kindred Sportsbook Platform. El lanzamiento es parte de la estrategia más amplia de Kindred para lograr el control completo de extremo a extremo sobre sus productos.
Empresas de mercado de juego en línea
Algunos de los eminentes participantes del mercado que operan en la industria del juego en línea incluyen:
Como el juego en línea se está legalizando en la mayoría de los países, los principales jugadores como Betsson se tocan estratégicamente en el mercado más nuevo y cementan su posición en el mercado ya establecido a través de la aprobación de celebridades y la asociación. Por ejemplo, en enero de 2024, Betsson se ha asociado con el ícono de fútbol peruano Paolo Guerrero, que servirá como su exclusivo Embajador de Casino Global. Guerrero ha jugado para clubes sudamericanos como Internacional y Racing Club, Corintios y Flamengo, esta asociación facilitará la presencia de Betsson en toda América Latina a través de la popularidad de Guerrero.
Online Gambling Industry News:
El informe de investigación del mercado de juego en línea incluye una cobertura detallada de la industria con estimaciones y pronósticos en términos de ingresos en USD Billion de 2021 – 2034 para los siguientes segmentos:
Mercado, por tipo de juego
Mercado, por tipo de dispositivo
La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países: