Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Auriculares de realidad mixta Tamaño del mercado - Informe de la industria Compartir 2017-2024
Mercado de auriculares de realidad mixta El tamaño fue de más de USD 2 mil millones y los envíos fueron más de 10 millones de unidades en 2016, se prevé que la industria crecerá en más del 35% de CAGR de 2017 a 2024.
Se espera que la creciente penetración de las tecnologías VR y AR en varias aplicaciones como automotriz, juegos, atención médica, educación, industrial; y minorista impulse el crecimiento del mercado de auriculares de realidad mixta durante el tiempo previsto. Estos dispositivos se están adoptando rápidamente en el comercio minorista, desde ropa hasta decoración casera, para atraer clientes y aumentar la lealtad de la marca. Estos dispositivos permiten a los minoristas sumergirse en los clientes en mundos personalizados.
El mercado mixto de auriculares de realidad ha traído nuevas dimensiones al sector educativo simplificando el proceso de aprendizaje y enseñanza. Por ejemplo, en 2015, Microsoft HoloLens introdujo HoloAnatomy. La tecnología AR muestra modelos anatómicos en tiempo real y se utiliza para enseñar la anatomía humana de una manera mejor. Además, los ministerios de educación y tecnología de varios países están tomando iniciativas para aprovechar las capacidades de estos dispositivos. Por ejemplo, el Ministerio de Educación Nacional de Francia revisó el plan de estudios nacional para incluir el uso de estos dispositivos en el proceso de aprendizaje.
Atributo del informe | Detalles |
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Año base: | 2016 |
Auricu Size in 2016: | 2 Billion (USD) |
Período de pronóstico: | 2017 to 2024 |
Período de pronóstico 2017 to 2024 CAGR: | 35% |
2024Proyección de valor: | 35 Billion (USD) |
Datos históricos para: | 2013 to 2016 |
Número de páginas: | 320 |
Tablas, gráficos y figuras: | 351 |
Segmentos cubiertos | Tecnología, Producto, Aplicación y Región |
Factores de crecimiento: |
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Desafíos y obstáculos: |
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Se espera que la falta de contenido de calidad reta el mercado de auriculares de realidad mixta. Para atraer a los clientes y ganar una posición fuerte en la industria, las empresas necesitan asegurarse de que el contenido de buena calidad esté disponible en Internet. Además, se espera que el aumento de las preocupaciones en materia de salud debido a la utilización prolongada ponga en tela de juicio a la industria a largo plazo. Los usuarios también pueden experimentar tensión ocular ya que necesitan enfocarse en una pantalla pixelada con estos dispositivos cercanos a ojos.
La evolución en la industria del juego y la alta demanda de dispositivos avanzados ha aumentado drásticamente el uso de dispositivos AR y VR en el mercado de auriculares de realidad mixta. El uso comercial de dispositivos VR es más alto que los contrapartes AR, debido al bajo costo y el uso amplio de dispositivos inmersivos en la industria del juego. Estos son cada vez más adoptados en los cines debido a su capacidad de bloquear distracciones y luz ambiente, proporcionando así a los usuarios una experiencia mejorada. El realidad aumentada el mercado de auriculares es muy atractivo, con Apple esperaba liberar su oferta AR alrededor de 2019. Se proyecta que el segmento crecerá a más del 70% de CAGR en el plazo previsto.
Algunas de las empresas mediáticas han desarrollado aplicaciones compatibles con auriculares de realidad mixta. Por ejemplo, Netflix ha desarrollado una aplicación VR compatible con los dispositivos Samsung Gear y muestra contenido en resoluciones 720p HD.
Se espera que las armas de destrucción en masa crezcan significativamente en los próximos siete años en el mercado de auriculares de realidad mixta, debido a la presencia de un gran número de fabricantes. Se espera que la disponibilidad fácil de las materias primas y el software requerido para la fabricación de estos dispositivos vaya bien para el crecimiento de la industria. Se espera una alta demanda de armas de destrucción en masa del sector de defensa aeroespacial. Estos dispositivos se utilizan para entrenamiento y simulación en aviones de fabricación y vuelo. En diciembre de 2015, la NASA anunció que los astronautas utilizarán el Microsoft HoloLens como manual de instrucciones en tiempo real. El proyecto llamado Project Sidekick se lleva a cabo para facilitar una comunicación más estrecha entre el control terrestre y los astronautas en el espacio.
Las aplicaciones de atención de la salud en el mercado de auriculares de realidad mixta están creciendo considerablemente debido a la mejora de la capacidad de estos dispositivos en los segmentos de diagnóstico y terapia. Muchos pequeños jugadores de la industria están invirtiendo en desarrollar nuevos productos para satisfacer los requisitos del sector sanitario. Por ejemplo, en septiembre de 2017, una startup basada en los Estados Unidos, NuEyes anunció el desarrollo de gafas inteligentes para las personas con visión deficiente. La batalla para capturar la industria sanitaria de tres billones de dólares ha comenzado con los clientes tecnológicos como Apple y Google adquiriendo tecnología sanitaria para desarrollar gafas inteligentes para el diagnóstico. En el Foro Económico Mundial en enero de 2017 en Davos, Bill McDermott, CEO de SAP destacó que la medicina personalizada que utiliza la tecnología será el futuro de la industria de la salud y que la industria pasará de una experiencia analógica a la digital, impulsando así el crecimiento del mercado de auriculares de realidad mixta.
Se espera que el mercado de auriculares de realidad mixta de Estados Unidos sea testigo de alta demanda y crezca más rápido que el promedio mundial, debido a la creciente demanda de la industria de defensa aeroespacial en la región. El ejército estadounidense está invirtiendo en proyectos relacionados con estos dispositivos para mejorar la eficiencia y la conciencia de la situación de las tropas terrestres. En mayo de 2017, el Laboratorio de Investigación del Ejército (ARL) y el Centro de Investigación, Desarrollo e Ingeniería de Comunicaciones del Ejército (CERDEC) presentaron el prototipo de los dispositivos de Realidad Aumentada Táctica, que mejorarán la capacidad del soldado para maniobrar el campo de batalla. El mercado de auriculares de realidad mixta se caracteriza por un gran número de jugadores, la mayoría de los cuales están ubicados en los Estados Unidos y los clientes siendo primeros adoptantes de la tecnología. Se espera que estos factores impacten positivamente a la industria estadounidense.
Se espera que el mercado de los auriculares de realidad mixta de Europa aumente el impulso en los plazos previstos, debido al aumento de la popularidad en la industria del entretenimiento. Estos dispositivos se utilizan cada vez más en teatros, museos y destinos turísticos. Por ejemplo, para atraer clientes después de los ataques terroristas de noviembre de 2015 en Francia, los teatros de París están usando gafas inteligentes.
Algunos de los proveedores en el mercado de auriculares de realidad mixta incluyen:
Una de las principales estrategias adoptadas por los principales actores es la adquisición de pequeños jugadores, para ganar una parte sustancial del mercado y combatir la competencia. Por ejemplo, en 2014, Facebook completó la adquisición de Oculus, una empresa de realidad virtual. Con la adquisición, Facebook entró en la industria VR. En mayo de 2017, Google, Inc. anunció su asociación con HTC, Lenovo y Qualcomm para lanzar una serie de auriculares VR con nuevas características. Estos dispositivos tendrán seguimiento de posición para rastrear la posición del dispositivo en relación con el medio ambiente. Se espera que esas innovaciones atraigan a los clientes y aumenten el crecimiento del mercado de los auriculares de realidad mixta.
Antecedentes de la industria de la realidad mixta
La explosión del consumo de vídeo y las formas innovadoras que las personas utilizan para ver el contenido han dado lugar a un crecimiento exponencial del tráfico de Internet. La tecnología ha causado trastornos en el consumo de contenidos. Los primeros intentos de desarrollo de auriculares VR fallaron, con el lanzamiento de auriculares Virtual Boy por Nintendo. Los dispositivos se suspendieron en un año, debido a la continua afluencia de denuncias de clientes. Sin embargo, a pesar de ello, muchas empresas invirtieron en un nuevo desarrollo de productos, a la luz del vasto potencial de mercado, lo que ayudó a la realidad mixta a crecer en el mercado. Las empresas están invirtiendo masivamente en R plagaD para proporcionar soluciones distinguidas para maximizar su participación. Por ejemplo, Lumus Ltd., creador de pantalla de AR, ha recaudado más de 90 millones de dólares de los EE.UU. en la financiación de RCTD, una parte de la cual es aportada por HTC.