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Indoor Entertainment Center Market tamaño valorado en más de USD 45 mil millones en 2021 y se prevé que crecerá a más del 10% de CAGR de 2022 a 2028. El crecimiento del mercado se atribuye al aumento de los eventos empresariales alojados en los centros de entretenimiento familiar para mejorar la comunicación, las relaciones interpersonales y las sesiones de ruptura de hielo dentro de los equipos.
Los proveedores de servicios en el mercado del centro de entretenimiento interior se centran en proporcionar instalaciones adicionales para disfrutar de reuniones sociales. Los servicios ofrecidos incluyen eventos sociales personalizados para un paseo corporativo, cumpleaños infantil y celebraciones de vacaciones en los centros de entretenimiento interior. Los jugadores del mercado como Dave y Busters, Inc. y Lucky Strike Entertainment están ayudando a los clientes a organizar eventos alquilando cierta parte del centro de entretenimiento interior dependiendo del grupo de edad, número de invitados y tipo de evento. Están diseñando paquetes personalizados para diferentes eventos para ofrecer opciones de comida multi cocina incluyendo buffets artesanales, aperitivos, desayunos y postres a los clientes.
El brote de la pandemia COVID-19 impactó negativamente el mercado del centro de entretenimiento interior en FY2020. El mercado disminuyó significativamente, en 2020, atribuida a la estricta medida de cierre impuesta por las administraciones gubernamentales a nivel mundial. El cierre temporal de centros comerciales e instalaciones públicas que ofrecen servicios de entretenimiento interior fue impactado durante el período de cierre.
Los centros de entretenimiento interior mostraron demanda en el último trimestre de 2020 debido a las campañas de relajación y vacunación bloqueadas realizadas por las respectivas administraciones gubernamentales regionales. En 2021, los centros de entretenimiento interior pudieron proporcionar servicios a clientes vacunados en capacidad limitada, fomentando el valor del mercado del centro de entretenimiento interior. En los últimos años, el sector del entretenimiento se centra en ofrecer experiencias de juego dinámicas y en tiempo real a los clientes mediante actividades interactivas.
Atributo del informe | Detalles |
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Año base: | 2021 |
Centro Size in 2021: | 45 billion (USD) |
Período de pronóstico: | 2022 to 2028 |
Período de pronóstico 2022 to 2028 CAGR: | 10% |
2028Proyección de valor: | 85 billion (USD) |
Datos históricos para: | 2018 to 2021 |
Número de páginas: | 300 |
Tablas, gráficos y figuras: | 295 |
Segmentos cubiertos | Actividad, Grupo de edad, Aplicación y Región |
Factores de crecimiento: |
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Desafíos y obstáculos: |
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El mercado del centro de entretenimiento interior del Reino Unido está destinado a observar una tasa de crecimiento del 12% a través de 2028 liderados por las iniciativas gubernamentales centradas en ofrecer fondos e incentivos fiscales a los proyectos AR y VR. Según el Departamento de Comercio Internacional, habrá una tasa de crecimiento del 78,3% para el gasto en tecnología AR y VR en el Reino Unido de 2019 a 2024. El gobierno está proporcionando alivios fiscales a través de créditos fiscales R plagaD para aumentar la adopción de AR y RV en diferentes industrias. Tales políticas gubernamentales de apoyo permiten a los líderes del mercado implementar la tecnología AR & VR en zonas de juego y ofrecer experiencia cinematográfica a los clientes.
Los clientes pueden sumergirse en espacio tridimensional con gráficos optimizados y plataforma móvil de 360 grados en estos centros de entretenimiento interior. Las empresas utilizan audio direccional y retroalimentación hepática para ofrecer movimiento y acciones realistas en las zonas de juego AR & VR. La integración de la tecnología AR & VR en los centros de entretenimiento interior proporciona a los clientes una experiencia de juego dinámica.
En la India, se prevé que el segmento de edad de 21 a 25 años en el mercado del centro de entretenimiento interior se expanda a más del 10% de CAGR hasta 2028. Según la Oficina del Secretario General " Comisionado del censo India (ORGI), la población de personas del grupo de edad de 20 a 24 años es de alrededor de 90 millones. La participación de jóvenes profesionales con altos ingresos desechables en diversas actividades de ocio ofrecidas por los centros de entretenimiento interior acelerará el mercado indio.
Varios líderes del mercado del centro de entretenimiento interior están proporcionando actividades de grupo, como equipos de combate en un escenario multisensorio de alta capacidad para proporcionar una experiencia de grupo. La experiencia tiene aspectos de puntuación individual y de equipo, compromiso de conducción, y proporcionar valor de entretenimiento con tecnología avanzada y diseño de juego. También se centran en la introducción de los juegos en línea populares en el mundo real, dando a los jugadores la oportunidad de utilizar su intuición, colaboración y habilidades analíticas para completar una misión única y desafiante.
La industria mundial está presenciando un aumento de la demanda de centros de entretenimiento interior con superficies superiores a 10 acres debido a zonas de juego dedicadas a diferentes grupos de edad, permitiendo a las familias participar en varias actividades. Estos centros de entretenimiento interior tienen zonas de juego, paseos de aventura, restaurantes y teatros de cine para ofrecer diferentes tipos de servicios a los clientes. El espacio del piso requerido para configurar las máquinas y dispositivos para tales actividades es alto, impeliendo los grandes ingresos del mercado del centro de entretenimiento interior. Las empresas se centran en ofrecer una amplia gama de servicios a los clientes mediante el diseño de zonas de juego seguras y atractivas para los niños, permitiendo a los adultos disfrutar de emocionantes paseos de aventura.
Mercado del centro de entretenimiento interior de América del Norte capturado para el 20% de la cuota de ingresos en 2021 debido a la creciente inclinación de los individuos hacia actividades deportivas durante los fines de semana y vacaciones. Los participantes del mercado están ofreciendo juegos que crean alta competitividad entre los individuos participando en actividades como minigolf, rafting y carreras.
Los operadores del centro de entretenimiento interior monitorean la puntuación de cada equipo y ofrecen varios premios a los ganadores. Los paseos en rafting del río ofrecen una experiencia impermeable, dinámica y virtual a los clientes y ofrecen una experiencia inmersiva VR de 360 grados, llevando a los visitantes a una clase 4 cuesta abajo en una balsa VR, proporcionando a los corredores un paseo en rafting de río en tiempo real. Los proveedores ofrecen tales actividades competitivas, aventureras y virtuales para mejorar la experiencia de juego de los clientes.
Las principales empresas que operan en el mercado del centro de entretenimiento interior incluyen
Los líderes del mercado se centran en la realización de alianzas estratégicas y adquisiciones de fusiones para fortalecer su posición de mercado y ampliar su presencia mundial.
Mercado, por actividad
Market, By Age Group
Mercado, por tamaño de zona
Se ha proporcionado la información anterior a las siguientes regiones y países: