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In-Car Gaming Market Size & Share, Statistics Report 2024-2032

In-Car Gaming Market Size & Share, Statistics Report 2024-2032

  • ID del informe: GMI10574
  • Fecha de publicación: Aug 2024
  • Formato del informe: PDF

Tamaño del mercado de juego en coche

El tamaño del mercado de juego de coches se valoró en USD 2,2 mil millones en 2023 y se prevé que crecerá en un CAGR de más de 10,1% entre 2024 y 2032. Conducido por 5G e Internet de alta velocidad, la conectividad aumenta es impulsar el crecimiento en el mercado permitiendo experiencias de juego sin costuras y de alta calidad. La baja latencia y alta ancho de banda de 5G admite juegos multijugador online en tiempo real y juegos en la nube, mejorando el juego sin interrupciones.

In-Car Gaming Market

Internet de alta velocidad garantiza un acceso confiable a los servicios descargables de contenido y streaming, lo que permite a los pasajeros participar en juegos inmersivos, gráficos-intensivos. Esta conectividad también facilita la integración de características avanzadas como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), enriquecendo aún más la experiencia de entretenimiento en coche y impulsando la demanda de consumidores para sistemas de juegos sofisticados.

Por ejemplo, en septiembre de 2023, la Autoridad Reguladora de Telecom de la India (TRAI) publicó un documento de consulta titulado " Transformación digital a través de 5G Ecosistema". El documento destacó la rápida transformación digital de la India, que está reorganizando su economía y sociedad. TRAI destacó la urgencia de desplegar redes y servicios de 5G y proporcionó recomendaciones específicas para acelerar el proceso. Además, se han iniciado colaboraciones intersectoriales para facilitar la rápida implantación de 5G. Estos esfuerzos reflejan la creciente demanda de 5G e Internet de alta velocidad, que está impulsando significativamente el mercado.

Además, el mercado de juegos en coche está experimentando un crecimiento significativo debido al aumento de la demanda de los consumidores de experiencias de viaje atractivas e interactivas. Los pasajeros, en particular las familias y la demografía más joven, buscan más opciones de entretenimiento para viajes largos y viajes diarios. En respuesta, los fabricantes de automóviles están integrando sistemas avanzados de juego en vehículos. Esta integración mejora el atractivo de los vehículos con características de juego en coche, impulsando su adopción y expansión del mercado. El enfoque en enriquecer la experiencia en el coche con soluciones de entretenimiento apoya el crecimiento del mercado y fomenta una mayor innovación en las tecnologías de juego.

Los altos costos de desarrollo e integración obstaculizan significativamente el mercado de juegos en coche. Estos gastos a menudo limitan los sistemas avanzados de juego a vehículos de alta gama y lujo, limitando la accesibilidad al mercado. Las inversiones sustanciales necesarias para diseñar, probar e implementar un sofisticado software de juegos aumentan los costos generales del vehículo, potencialmente disuadiendo a los consumidores conscientes del presupuesto. Además, estos altos costos pueden reducir la innovación y la expansión de las funciones de juego en coche, limitando su disponibilidad en una gama más amplia de segmentos de vehículos y dificultando el crecimiento del mercado.

Mercado de juegos en coche Tendencias

El juego en coche es testigo de avances tecnológicos significativos en la tecnología automotriz. Los avances tecnológicos en la tecnología automotriz están impulsando el crecimiento en la industria del juego en coche permitiendo la integración de sistemas de juego sofisticados en los vehículos. Las innovaciones como sistemas avanzados de infotainment, pantallas táctiles de alta resolución y potencia de procesamiento robusta aumentan la experiencia de juego para los pasajeros. El desarrollo de capacidades AR/VR y mejores opciones de conectividad, como 5G, permite un juego más inmersivo e interactivo. Estos avances aumentan la experiencia de entretenimiento en coche y atraen a los consumidores que buscan características de vanguardia, ampliando así el mercado y alentando a los fabricantes de automóviles a invertir en tecnologías de juego.

Por ejemplo, en enero de 2024, Ludium Lab, ACCESS Europe GmbH y XPENG colaboraron para lanzar la primera plataforma de juegos en la nube de Europa para el entretenimiento en coche llamada XPLAY. Este proyecto combina la tecnología ACCESS in-vehicle infotainment (IVI) con la plataforma de juego en la nube de Ludium Lab para permitir a los clientes XPENG disfrutar de juegos en la nube de última generación en las pantallas de infotainment de sus vehículos. El servicio ofrece 60 juegos FPS Full HD que se pueden jugar directamente en las pantallas de infotainment extra-wide de XPENG sin la necesidad de descargar juegos. Además, XPLAY incluye controles parentales y utiliza un modelo de suscripción mensual.

Análisis de mercado de juego en coche

 

In-Car Gaming Market Size, By Gaming Platform, 2021 - 2032 (USD Billion)
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Basado en la plataforma de juego, el mercado se segmenta en integrado, basado en móviles y basado en consolas. En 2023, el segmento integrado de sistemas de juego en coche representó una cuota de mercado de más del 52% y se espera que supere los USD 2.700 millones en 2032. Estos sistemas dominan el mercado de juegos en coche, debido a la integración perfecta con los sistemas de infotainment existentes, garantizando una experiencia fácil e inmersiva.

Estos sistemas ofrecen una fiabilidad, rendimiento y seguridad superiores a las soluciones portátiles o móviles basadas en dispositivos. Los fabricantes diseñan sistemas integrados para ser totalmente compatibles con controles de vehículos y estándares de seguridad, proporcionando una experiencia cohesiva. Además, los sistemas integrados suelen preinstalarse en vehículos de mediano a alto nivel, haciéndolos más accesibles a los consumidores y conduciendo tasas de adopción más altas.

In-Car Gaming Market Revenue Share, By Vehicle, (2023)
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Basado en vehículos, el mercado de juegos en coche se divide en automóviles de pasajeros y vehículos comerciales. El segmento de automóviles de pasajeros celebró alrededor del 83% de cuota de mercado en 2023. Los coches de pasajeros dominan el mercado debido a su uso generalizado para viajes personales y familiares. Los fabricantes de vehículos se centran en los sistemas de entretenimiento en coche como un diferenciador pivotal en el mercado, especialmente para satisfacer las necesidades de las familias y los pasajeros más jóvenes.

La integración de tecnologías avanzadas de infotainment, en particular en vehículos de gama media y de lujo, exige más impulsos. Además, la tendencia creciente de los viajes de larga distancia y de carretera ha impulsado la necesidad de diversas opciones de entretenimiento en el automóvil, fortaleciendo su dominio de los automóviles de pasajeros en este mercado.

North America In-Car Gaming Market Size, 2021- 2032 (USD Million)
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La región de América del Norte representó una cuota de mercado de juegos en coche de más del 37% y se espera que supere los 2.000 millones de dólares en 2032. El mercado de la región prospera sobre la robusta demanda de consumidores para el entretenimiento en coche avanzado, especialmente en Estados Unidos y Canadá. La fuerte industria automotriz en América del Norte, junto con los avances tecnológicos y la adopción generalizada de vehículos conectados, impulsa el crecimiento del mercado.

Además, varios factores tales como altos ingresos desechables, una preferencia por viajes largos por carretera, y una población tecnológica impulsa la demanda de juegos en coche en la región. Las colaboraciones entre los fabricantes de automóviles y las empresas tecnológicas, junto con la presencia de los principales jugadores del mercado, contribuyen a la importante cuota de mercado, estableciendo América del Norte como un área fundamental para las innovaciones en el juego en coche.

Europa es un mercado clave para el juego en coche, impulsado por la alta demanda de tecnologías de automoción avanzadas y vehículos de lujo. Alemania, Francia y el Reino Unido lideran la adopción de sistemas de entretenimiento en el automóvil, debido a su fuerte industria automotriz y preferencia del consumidor por características premium. La creciente penetración de vehículos eléctricos y autónomos aumenta aún más el mercado. El creciente interés del consumidor en las experiencias personalizadas en el automóvil y el entretenimiento, junto con colaboraciones entre fabricantes de automóviles y empresas tecnológicas, apoya el crecimiento robusto del mercado en esta región.

El mercado de juegos en coche en la región de Asia Pacífico está siendo testigo de un aumento notable, impulsado por la mayor propiedad de los vehículos, el aumento de los ingresos desechables y la rápida captación tecnológica, especialmente en naciones como China, Japón, Corea del Sur y la India. Específicamente, la inclusión de sofisticados sistemas de infotainment en vehículos de gama media y alta está resonando con una demografía tecnificada, destacando una creciente demanda de entretenimiento en coche enriquecido. Además, el robusto sector automotriz de la región, junto con colaboraciones estratégicas con empresas tecnológicas, está amplificando aún más el alcance del mercado, fortaleciendo Asia Pacífico como un importante centro para las innovaciones en el juego en coche.

El mercado de juegos en coche en América Latina está creciendo constantemente, impulsado por el aumento de las ventas de vehículos y el creciente interés del consumidor en el entretenimiento en coche avanzado. Brasil y México son mercados clave que contribuyen a este crecimiento. En el Oriente Medio y África (MEA), el mercado se está expandiendo, en particular en los países del CCG, debido a la alta demanda de vehículos de lujo y características de automóviles premium. A pesar de los desafíos como los altos costos y las cuestiones de conectividad, ambas regiones muestran potencial para un crecimiento futuro significativo en la región.

Mercado de juegos de coches Compartir

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc. y Volkswagen AG realizaron una importante cuota de mercado de más del 27% en 2023. Tesla ha integrado el juego en coche en su sistema de infotainment, ofreciendo juegos impulsados por sus robustos procesadores y conectividad. La empresa ha forjado asociaciones con desarrolladores de juegos, lo que ha dado lugar a juegos que hacen pleno uso de los controles de pantalla táctil y dirección del vehículo. Este movimiento mejora significativamente la experiencia de entretenimiento en coche, especialmente durante las sesiones de carga o el estacionamiento.

Harman prioriza experiencias de juego inmersivas en coche, centrándose en sus soluciones avanzadas de audio y conectividad. Colaborando estrechamente con los fabricantes de automóviles, la empresa asegura que las capacidades de juego estén perfectamente integradas. Aprovechando su experiencia en tecnología de audio, la empresa pretende elevar la experiencia de juego ofreciendo una calidad de sonido superior y conectividad impecable.

Volkswagen, a través de su plataforma MEB, permite el juego en coche incorporando sistemas de infotainment capaces de ejecutar juegos. Además, la empresa se centra en asociaciones con empresas tecnológicas para desplegar servicios de juegos basados en la nube. Este movimiento estratégico pretende ofrecer opciones de entretenimiento, especialmente durante el tiempo de inactividad del vehículo, como paradas de carga o fases de conducción autónomas.

Empresas de mercado de juegos de coches

Los principales jugadores que operan en la industria del juego en coche son:

  • Tesla, Inc.
  • Harman International Industries, Inc.
  • Volkswagen AG
  • Electronic Arts Inc.
  • Ford Motor Company
  • BMW AG
  • Mercedes-Benz Group AG
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Audi AG
  • Ubisoft Entertainment SA

In-Car Gaming Industry News

  • En marzo de 2024, Valeo, una empresa francesa de tecnología automotriz, desveló a Valeo Racer, una experiencia innovadora de juego de realidad en coche para pasajeros, en el sur por el suroeste de 2024 en Austin, Texas. Desarrollado en colaboración con Unity, Valeo Racer es el primer videojuego XR en combinar vídeo en vivo, percepción del entorno del vehículo y elementos de juego digitales.
  • En diciembre de 2023, AirConsole, una plataforma líder en juegos en coche propiedad de N-Dream, obtuvo financiación de KPIT Technologies para ampliar sus capacidades de juego en coche. KPIT Technologies, con sede en Pune, India, con su sede europea en Munich, es un socio independiente de integración de software para el ecosistema automotriz y de movilidad. Esta inversión estratégica ha sido planificada para permitir que AirConsole expanda su equipo y agregue marcas de juego bien conocidas a su cartera, mejorando la experiencia global de juego para los pasajeros.

El informe de investigación del mercado de juegos en coche incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos (USD Billion) de 2021 a 2032, para los siguientes segmentos:

Market, By Gaming Platform

  • Embedded
  • Base móvil
  • Console-based

Mercado, por producto

  • Hardware
    • Consolas de juego integradas
    • Pantallas Seat-back
    • Sistemas AR/VR
    • Otros
  • Software
    • Aplicaciones del juego
    • Plataformas de juego de nubes
    • Juegos multijugador en línea

Mercado, por vehículo

  • Coches de pasajeros
  • Vehículos comerciales

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • UK
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Nordics
    • El resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ANZ
    • Asia sudoriental
    • El resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina
    • El resto de América Latina
  • MEA
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Sudáfrica
    • Rest of MEA
Autores: Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar

Preguntas frecuentes

El tamaño del mercado de los juegos en coche alcanzó los USD 2,2 mil millones en 2023 y está establecido para registrar más del 10,1% de CAGR de 2024-2032, debido al aumento de 5G y Internet de alta velocidad, junto con mayor conectividad en todo el mundo.

Se espera que la industria del juego en coche del segmento integrado supere los 2.700 millones de dólares en 2032, debido a la integración perfecta con los sistemas de infotainment existentes, asegurando una experiencia fácil de usar e inmersiva.

Se espera que el mercado de América del Norte alcance más de 2.000 millones de dólares en 2032, atribuidos a la robusta demanda de consumidores de entretenimiento en el automóvil avanzado en la región.

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc., Volkswagen AG, Electronic Arts Inc., Ford Motor Company, BMW AG, Mercedes-Benz Group AG, Nintendo Co., Ltd., Audi AG, Ubisoft Entertainment SA, son algunas de las principales compañías de videojuegos de todo el mundo.

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Detalles del informe premium

  • Año base: 2023
  • Empresas cubiertas: 20
  • Tablas y figuras: 259
  • Países cubiertos: 21
  • Páginas: 252
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