Tamaño del mercado de formación inmersiva, por componente, por tecnología, por aplicación, por industria, pronóstico de crecimiento 2025-2034

ID del informe: GMI13169   |  Fecha de publicación: February 2025 |  Formato del informe: PDF
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Immersive Training Market Size

El mercado mundial de formación inmersiva fue valorado en USD 11,9 mil millones en 2024 y se calcula que registra un CAGR de 22,4% entre 2025 y 2034. El crecimiento del mercado está impulsado por avances en la tecnología VR y AR, haciendo que la formación inmersiva sea más realista y accesible para las masas. La resolución de las imágenes de visualización mejora la dimensionalidad, y los sistemas de aprendizaje impulsados por AI hacen que el entrenamiento sea único según las necesidades de los usuarios individuales y resulte en la retención del aprendizaje.

Immersive Training Market

La retroalimentación y seguimiento de movimiento hapticos permiten experiencias prácticas en el campo, como la salud, la fabricación y la defensa, donde la experiencia práctica sería costosa o arriesgada. Además, las soluciones VR basadas en la nube reducen los costos de hardware, lo que hace que la formación inmersiva sea más escalable y, por lo tanto, fomenta una adopción más amplia en todas las industrias. En noviembre de 2023, Meta inició su programa Quest for Business ofreciendo respuestas de formación VR para empresas. Ahora, las empresas pueden utilizar los auriculares Meta Quest 3 para hacer programas de capacitación donde los trabajadores pueden interactuar y practicar, ayudándoles a aprender mejor y mantenerse interesados.

Las empresas con escasez de mano de obra y brechas de habilidad están recurriendo a la formación inmersiva para aumentar la capacidad de los empleados. En salud, las simulaciones de RV ayudan a los cirujanos, enfermeras y primeros en responder a procedimientos críticos. Fabricación e ingeniería utilizan herramientas inmersivas para entrenamiento de equipos y simulacros de seguridad sin alterar la producción. La industria de defensa utiliza VR para simulaciones de combate, planificación de misiones y ejercicios de gestión de crisis.

Los sectores minoristas y de servicios al cliente utilizan el juego virtual de roles para mejorar el rendimiento de los empleados. A medida que la automatización y la IA cambian las funciones de trabajo, la formación inmersiva se está convirtiendo en la solución para la fuerza de trabajo a prueba del futuro y mantener la competitividad. Por ejemplo, en octubre de 2024, Meta y Cornerstone OnDemand se asoció para mejorar el aprendizaje inmersivo y las experiencias XR. Las tecnologías de IA y XR de Meta se combinarán para ayudar a las empresas a mejorar sus habilidades, habilidades y empleados a bordo.

Tendencias del mercado de formación inmersiva

  • La inteligencia artificial (AI) está teniendo un gran impacto en la industria de la formación inmersiva, introduciendo simulaciones adaptativas y sensibles que permiten personalizar las experiencias según las acciones del aprendiz.
  • Mientras que las plataformas propulsadas por AI ciertamente permiten ajustes de un escenario a medida que se desarrolla en tiempo real, proporcionando así una formación más activa, el análisis basado en la IA proporcionará al instructor información sobre el desempeño que mejore el proceso de formación en sí mismo. Esta tendencia es generalizada en todas las industrias y ha ampliado el alcance de la formación en servicios de defensa, salud y emergencia.
  • En enero de 2025, Capita construyó un nuevo módulo de capacitación de IA destinado a mejorar la formación de bomberos denominado laboratorio de habilidades inmersivas y lo estableció en el Fire Service College (FSC). Hace uso de la avanzada IA uso de escenarios de fuego avanzados como un lugar para la práctica donde los bomberos pueden entrenar sus técnicas de respuesta a los incendios en un entorno seguro.
  • La tecnología moderna, como pantallas multifocales, les permite interactuar con el mundo virtual y sus temas en una definición ultra realista. Estos sistemas proporcionan entornos libres de pantalla montados en la cabeza, permitiendo comodidad durante ejercicios largos sin fatiga del usuario y proporcionando realismo.
  • En diciembre de 2024, Brelyon anunció la introducción de la nueva tecnología de pantalla multifocal Ultra Reality Extend en colaboración con Lockheed Martin. Las simulaciones sin auriculares y de doble capa se realzan dramáticamente en el entrenamiento por imágenes panorámicas ultra-realistas con profundidad y conciencia espacial, que son fundamentales para los pilotos de entrenamiento.
  • Un campo de visión de 110° promueve conciencia de la situación permitiendo a los estudiantes piloto ver la instrumentación de la cabina y el medio ambiente simultáneamente. Esta tecnología inmersiva elimina la incomodidad de los auriculares, promoviendo así una formación eficaz al tiempo que aumenta la escalabilidad de los instructores y disminuye el tiempo de entrenamiento piloto.

Immersive Training Market Analysis

Immersive Training Market, By Components, 2022 - 2034 (USD Billion)

Basado en el componente, el mercado de entrenamiento inmersivo se divide en software, hardware & servicios. En 2024, el segmento de hardware mantuvo una cuota de mercado de más del 50% y se espera que cruce USD 40 mil millones en 2034.

  • Con la creciente demanda de tecnologías inmersivas, como auriculares VR y AR, dispositivos hapticos y otros sistemas de entrenamiento inmersivo, se proyectó un crecimiento.
  • Es el hardware responsable de permitir experiencias de formación realistas para usuarios de industrias tales como la salud, defensa, educación y fabricación. Con nuevos avances tecnológicos y una mayor aceptación de soluciones de capacitación inmersivas en todas las industrias, es muy probable que este segmento crezca a un ritmo constante en el futuro.
  • Por ejemplo, en enero de 2025, WEART se asoció con MAIZE en su búsqueda de añadir tecnología haptica a la formación inmersiva. MAIZE incorporó los guantes hápticos de WEART en sus soluciones de entrenamiento digital. Su objetivo es mejorar la participación de los usuarios, mejorar la aptitud y reducir la resistencia a la adopción XR.
Immersive Training Market Revenue Share, By Technology, 2024

Basado en la tecnología, el mercado de entrenamiento inmersivo se clasifica en realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta y vídeo 360 grados. El segmento de vídeo 360-Degree mantuvo una cuota de mercado del 30% en 2024.

  • Esto se debe a experiencias interactivas inmersivas que apoyan firmemente los procedimientos de capacitación. Los usuarios aumentan la inmersión a través de vídeos de 360 grados ya que estos vídeos les permiten ver escenas desde diferentes puntos de vista.
  • Los gastos de despliegue y producción de vídeos de 360 grados siguen siendo inferiores a los de la realidad virtual o los sistemas de realidad aumentada, lo que los hace adecuados para las organizaciones que operan con recursos financieros limitados. Cualquier programa de entrenamiento de vídeos de visión total se vuelve más simple porque estos vídeos eliminan la necesidad de equipos especializados o programas de software que permiten su uso en todas las industrias principales como la salud, además de minorista.
  • Como ejemplo, Walmart ha implementado un programa de formación de vídeo de 360 grados con el objetivo de mejorar las habilidades de servicio al cliente de los empleados. Estos vídeos de entrenamiento permiten a los empleados participar en una variedad de interacciones con los clientes y almacenar entornos mediante videojuegos. Estas técnicas han demostrado ser altamente eficaces para lograr la preparación de una persona para situaciones de vida real.

Sobre la base de la aplicación, el mercado de entrenamiento inmersivo se divide en formación de habilidades blandas, formación de habilidades duras, formación de seguridad y formación de empleados a bordo. El segmento de formación de habilidades duras dominó la contabilidad del mercado de USD 4,3 mil millones en 2024.

  • La creciente necesidad de conocimientos técnicos impulsa este desarrollo. Las personas adquieren habilidades difíciles aprendiendo habilidades técnicas que pueden demostrar a través de talleres que requieren experiencia práctica. Estas capacidades incluyen tanto la competencia de codificación, el funcionamiento de la máquina como la maestría de tareas especializada.
  • El valor educativo de la realidad virtual y la tecnología de realidad aumentada coincide específicamente con la adquisición de habilidades duras porque estas plataformas muestran simulaciones interactivas realistas. Manufacturing personnel benefits from virtual environments to learn machine operation safe which lowers potential risks throughout actual operational work.

Basado en aplicaciones, el mercado de entrenamiento inmersivo se divide en sanidad, defensa " militar, fabricación, comercio electrónico, instituciones educativas, otros. El segmento sanitario dominó la contabilidad del mercado alrededor del 20% de cuota de mercado en 2024.

  • Las experiencias de formación médica y atención a pacientes aumentaron porque los profesionales de la salud adoptaron tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Diferentes profesionales de la salud adoptan estos dispositivos tecnológicos para crear simulaciones médicas y ejecutar programas de entrenamiento quirúrgico y rehabilitar pacientes.
  • Los programas de rehabilitación específicos para el usuario han sido desarrollados por tecnologías inmersivas a través de experiencias de realidad virtual que benefician a los pacientes sometidos a terapia.
  • Por ejemplo, en noviembre de 2024, XRHealth adquirió NeuroReality para ampliar su cartera de terapias XR. La adquisición incluye Koji’s Quest, un juego VR destinado a la rehabilitación física, cognitiva y emocional. Esto refuerza la plataforma de XRHealth dándole más herramientas que son atractivas y eficaces en la terapia. Koji’s Quest ya se utiliza en más de 15 sitios piloto en Estados Unidos, Países Bajos, Bélgica y Suiza, que es un gran paso en la frontera de soluciones de salud inmersivas.
  • Estas aplicaciones permiten a los pacientes rehabilitar las habilidades motoras y mejorar la movilidad y la función cognitiva de manera más agradable y eficiente.
U.S. Immersive Training Market Size, 2022 - 2034 (USD Billion)

América del Norte dominaba el mercado mundial de formación inmersiva con una gran proporción de más del 35% en 2024 y EE.UU. lidera el mercado en la región y se proyecta alcanzar los 25 mil millones en 2034.

  • Esta dominación se ve impulsada por la presencia de actores clave tanto en el sector tecnológico como en el de la capacitación, así como por la inversión robusta en R plagaD, especialmente en industrias como defensa, salud y fabricación. La adopción por América del Norte de tecnologías de formación inmersivas como VR, AR y realidad mixta ha permitido a las empresas ofrecer experiencias de capacitación altamente efectivas, interactivas y realistas en diversos sectores.
  • Por ejemplo, la Armada de Estados Unidos otorgó a Brightline Interactive un contrato en diciembre de 2024 para crear un sistema de simulación inmersiva. Se espera que el sistema sea entregado a mediados de 2025. El simulador incorporará IA y Computación Espacial utilizando la tecnología SpatialCore atuendo para hacer la capacitación más rentable y realista. El diseño compacto del sistema facilitará el despliegue en varios programas de entrenamiento de la Marina, resolviendo cuestiones de espacio limitado y presupuesto.
  • Además, las medidas adoptadas para invertir en el progreso tecnológico en los sectores de salud y defensa en los Estados Unidos han mejorado considerablemente el mercado de la formación inmersiva. Entre ellos, las instituciones médicas y de defensa estadounidenses que se han centrado en el empleo de la formación de RV dentro de sus recursos.

Se espera que el mercado de formación inmersiva en Alemania experimente un crecimiento significativo y prometedor de 2025 a 2034.

  • Las tecnologías de formación inmersiva permiten a las empresas automotrices alemanas, incluyendo BMW, Volkswagen y Siemens, desarrollar las habilidades de sus empleados a través de programas de capacitación del sector manufacturero y, por lo tanto, impulsar el rendimiento operativo manteniendo su liderazgo industrial.
  • Volkswagen Commercial Vehicles se unió a las fuerzas con SenseGlove el 21 de abril de 2022, para desarrollar un programa de educación de Realidad Virtual (VR) utilizando guantes de fuerza haptico SenseGlove Nova. Los participantes en el entrenamiento se benefician de la interacción de parte física utilizando el guante mientras aprenden a construir puertas Volkswagen T6 en su entorno virtual.
  • El gobierno alemán apoya soluciones de formación avanzada integradas para la educación industrial a través de sus actividades en la Industria 4.0 e iniciativas de transformación digital. Las asociaciones estratégicas de la empresa alemana han acelerado la integración de soluciones técnicas en todo el país que ayudan al país a mantener su posición como fuerza líder en la educación industrial y profesional

Se espera que el mercado inmersivo de capacitación en China experimente un crecimiento significativo y prometedor de 2025 a 2034.

  • El dominio chino se deriva de sus extensas instalaciones de fabricación junto con su infraestructura tecnológica desarrollada que recibe financiación significativa para el desarrollo de AI y RV. Huawei junto con Tencent lidera el desarrollo de tecnologías de formación inmersivas que prestan servicios de educación y salud y industrias manufactureras.
  • El sistema educativo de China ha adoptado la formación basada en la RV como método para mejorar la calidad de la educación remota y la maestría de conocimientos de los estudiantes. El sistema utiliza activamente la capacitación basada en RV para mejorar la calidad del aprendizaje a distancia.
  • El apoyo gubernamental a la transformación digital y la fabricación computarizada por las autoridades de China impulsa la aplicación de herramientas inmersivas en todas las instalaciones de fabricación, al tiempo que construyen capacidades de fabricación y aumentan la capacidad de producción. Los desarrollos tecnológicos de 5G en China promueven el crecimiento de soluciones de formación inmersiva porque la velocidad de red mejorada permite la ejecución en tiempo real de programas de capacitación interactiva.

Se espera que el mercado de formación inmersiva en México experimente un crecimiento significativo y prometedor de 2025 a 2034.

  • La incorporación de tecnologías de simulación de capacitación en México se está adoptando rápidamente en diversos sectores debido a los avances en RV, AR y AI. Todas las empresas e instituciones educativas utilizan estas herramientas para la formación laboral en primer lugar para servicios de fabricación, salud y defensa.
  • Las instituciones educativas que cooperan con el mundo empresarial necesitan sistemas para mejorar sus programas de desarrollo laboral, especialmente para las divisiones de fabricación, salud y defensa.
  • Otras naciones latinoamericanas implementan una formación inmersiva en educación mientras que la aviación y la seguridad industrial son las industrias primarias que buscan su implementación.

Immersive Training Market Share

Las 7 empresas líderes de la industria de entrenamiento inmersiva en 2024 son Google, HTC, Meta, Microsoft, Samsung, Sony y Unity Software. Juntos, mantienen alrededor del 40% de cuota de mercado.

  • Encabezando el camino para la innovación en la formación inmersiva, las principales empresas continuaron impulsando el mercado a través de inversiones estratégicas, asociaciones e innovación; Google y HTC se centraron en el talento y las propiedades intelectuales para impulsar el progreso en el mercado. El software Unity jugó un papel primordial en la promoción de las herramientas utilizadas por los desarrolladores de contenido de entrenamiento inmersivo de alta calidad; Samsung y Sony miraron hacia la promoción de nuevas ofertas de soluciones de hardware a medida que este espacio continuó creciendo.
  • Meta se centró en la formación inmersiva para la educación, desarrollando experiencias de aprendizaje virtual para transformar cómo se enseñan y desarrollan habilidades, por ejemplo, en noviembre de 2024, Meta lanzó el programa Meta for Education beta, colaborando con universidades de EE.UU. y Reino Unido para probar nuevas aplicaciones educativas para dispositivos Quest.
  • Microsoft empujó el mercado hacia adelante innovando con herramientas de colaboración, mejorando cómo las personas trabajan e interactúan en entornos virtuales. Por ejemplo, en noviembre de 2024, Microsoft anunció a Pimax como socio oficial de VR para Microsoft Flight Simulator 2024. El auricular Pimax Crystal Light cuenta con una resolución de 2880×2880 por ojo, FoV ultra-wide, lentes asféricas de vidrio para reducir la luz perdida, y regulación local para mejorar la percepción de profundidad. Con frecuencias de refresco de 72Hz, 90Hz y 120Hz, además de seguimiento integrado y audio, ofrece una alta claridad y una inmersión profunda para los entusiastas del sim de vuelo.

Empresas del mercado de formación inmersiva

Los principales jugadores que operan en la industria de la formación inmersiva incluyen:

  • Google LLC
  • HTC
  • Meta Platforms
  • Microsoft
  • Samsung Electronics
  • Sony
  • Software de unidad
  • El mercado de soluciones de formación inmersiva cuenta con una intensa competencia que combina las empresas tradicionales con las empresas emergentes. Grandes empresas operan en este mercado que incluye organizaciones tecnológicas dominantes junto con proveedores de plataformas profesionales específicos. Estas organizaciones poseen una amplia experiencia en el mercado que las establece como competidores líderes en su industria.
  • Las empresas lideran el mercado debido a su poderosa infraestructura tecnológica combinada con una fuerte financiación de R clérigo y operaciones globales extensas. Las empresas dedican recursos para crear soluciones innovadoras de VR, AR y MR que refinan los módulos de capacitación al elevar su nivel de autenticidad.
  • Las plataformas de formación inmersivas encuentran una implementación rápida a través de esfuerzos conjuntos entre proveedores de tecnología y soluciones empresariales que sirven para mejorar las industrias de salud y defensa y manufactura mediante el desarrollo de habilidades y la mejora de calidad de rendimiento, junto con la mejora de protocolos de seguridad.

Immersive Training Industry News

  • En octubre de 2024, Emirates lanzó MIRA Plataforma de entrenamiento VR para su equipo de 23.000 cabinas. La plataforma inmersiva está dirigida al entrenamiento de la tripulación de la aerolínea para Airbus A380, Boeing 777, y Airbus A350. Los escenarios para la capacitación incluyen la lucha contra incendios a mitad de vuelo y las operaciones de puerta de avión.
  • En octubre de 2024 Owens Corning se asoció con PIXO VR para introducir una solución de entrenamiento de realidad virtual, para mejorar la seguridad de los contratistas y la formación de habilidades. Los cursos se imparten en seguridad de caídas, operaciones de montacargas, seguridad de la escalera y reconocimiento de peligros. Este programa mejorará la velocidad de aprendizaje, retención y seguridad en el lugar de trabajo.
  • En febrero de 2025, la Oficina del Alguacil del Condado de Gallia comenzó a ejecutar su propio programa interno de entrenamiento VR para capacitar a los diputados mejor para responder al mundo real.
  • En noviembre de 2024, el Consejo de Servicios de Salud del Condado de Cherokee dio a conocer una realidad virtual programa de entrenamiento de Narcan para mejorar la respuesta sobredosis. Desarrollado por la iniciativa Opioid 918 en colaboración con SAMHSA, este software de formación de naloxona VR utiliza simulaciones inmersivas para capacitar a los participantes en el reconocimiento y respuesta a sobredosis opioides.

El informe de investigación del mercado de formación inmersiva incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos ($Bn) de 2021 a 2034, para los siguientes segmentos:

Mercado, Por componentes

  • Hardware
    • Headsets
    • Controladores
    • Sensores de movimiento
    • Equipo de retroalimentación hepática
  • Software
    • Software de simulación
    • Aplicaciones de capacitación
    • Plataformas de contenido interactivo
  • Servicios
    • Consultoría
    • Mantenimiento y apoyo
    • Despliegue de capacitación

By Technology

  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Realidad mixta
  • Video de 360 grados

By Application

  • Formación de habilidades suaves
  • Formación de habilidades difíciles
  • Capacitación en materia de seguridad y cumplimiento
  • Capacitación de empleados

Por industria

  • Salud
  • Defensa militar
  • Fabricación
  • Comercio electrónico
  • Instituciones educativas
  • Otros

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • UK
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Nordics
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Australia
    • Corea del Sur
    • Asia sudoriental
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina
  • MEA
    • UAE
    • Sudáfrica
    • Arabia Saudita

 

Autores:Preeti Wadhwani, Satyam Jaiswal
Preguntas frecuentes :
¿Cuán grande es el mercado de entrenamiento inmersivo?
El tamaño del mercado de la formación inmersiva alcanzada fue valorado en USD 11,9 mil millones en 2024 y se espera que alcance alrededor de USD 86,8 mil millones en 2034, creciendo en el 22,4% de CAGR a 2034.
¿Cuál será el tamaño del segmento de hardware en la industria de formación inmersiva?
¿Cuánta cuota de mercado de entrenamiento inmersivo capturada por América del Norte en 2024?
¿Quiénes son los actores clave en la industria de entrenamiento inmersivo?
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