Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Immersive Technology Market Size & Share, Growth Trends 2032
Tecnología inmersiva El tamaño del mercado fue valorado en USD 33.2 mil millones en 2023 y se calcula que registrará un CAGR de más del 24,5% entre 2024 y 2032, debido al diverso alcance de aplicación de las tecnologías inmersivas en diversas industrias. Las tecnologías inmersivas encuentran aplicaciones en diversas industrias, incluyendo juegos, entretenimiento, salud, educación, fabricación, retail y bienes raíces. La versatilidad de estas tecnologías permite soluciones innovadoras en el entrenamiento, simulación, visualización, marketing, diseño y compromiso con los clientes. A medida que más industrias reconocen los beneficios potenciales de las tecnologías inmersivas, la demanda sigue creciendo.
Citando un ejemplo, en febrero de 2024, el webinario "Explorando la tecnología inmersiva en los agroalimentos: Realidad ampliada para la formación y la educación" mostró una iniciativa conjunta entre la Oficina de Innovación en la FAO y colegas del Centro Internacional de Formación del ITC-ILO en Torino. Sus esfuerzos de colaboración tenían por objeto explorar los importantes efectos de las tecnologías inmersivas en la agricultura y esferas conexas. Al reunir a participantes de varios países, el seminario web facilitó debates dinámicos con expertos, combinando experiencias de primera mano sobre el terreno para revelar la perspectiva transformadora de las tecnologías inmersivas en el sector agrícola y más allá.
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Año base: | 2023 |
Immersive Technology Market Size in 2023: | USD 33.2 Billion |
Período de pronóstico: | 2024 - 2032 |
Período de pronóstico 2024 - 2032 CAGR: | 24.5% |
2032Proyección de valor: | USD 228.1 Billion |
Datos históricos para: | 2018 – 2023 |
Número de páginas: | 250 |
Tablas, gráficos y figuras: | 300 |
Segmentos cubiertos | Componente, Tecnología, Aplicación, Industria Vertical |
Factores de crecimiento: |
|
Desafíos y obstáculos: |
|
Los avances continuos en componentes de hardware como unidades de procesamiento de gráficos (GPU), pantallas, sensores y marcos de software han mejorado significativamente las capacidades y el rendimiento de las tecnologías inmersivas. Esto incluye avances en técnicas de renderización, tecnologías de seguimiento y resoluciones de visualización, que conducen a experiencias más realistas e inmersivas.
Por ejemplo, en febrero de 2024, PROVEN Solution, un innovador estudio de empresa especializado en inteligencia artificial de última generación (AI), robótica, virtual y realidad aumentada soluciones, ha revelado su participación en LEAP 2024, teniendo lugar en Riyadh, Arabia Saudita, del 4 al 7 de marzo. Consisting of PROVEN Consult, PROVEN Robotics, and PROVEN Reality, la empresa planea exponer sus productos y soluciones de vanguardia en tecnologías de automatización de procesos inteligentes (IPA) y robótica. Esto subraya la dedicación de la empresa a mostrar innovación en diversos sectores.
Sin embargo, las tecnologías inmersivas a menudo enfrentan limitaciones técnicas relacionadas con capacidades de hardware, compatibilidad de software y desarrollo de contenidos. Por ejemplo, los auriculares VR pueden tener un campo de visión limitado, resolución o tasas de actualización, lo que conduce a experiencias menos inmersivas. Las aplicaciones AR pueden luchar con la superposición precisa del contenido digital en el mundo físico debido a factores como las condiciones ambientales y la precisión del seguimiento de dispositivos. Además, la creación de contenido inmersivo de alta calidad requiere una comprensión profunda del modelado 3D, la animación y el diseño interactivo, que puede ser complejo y consume mucho tiempo.
Realidad Extendida (XR) La colaboración para facilitar la colaboración remota y la comunicación dará forma notable a las perspectivas de la industria de la tecnología inmersiva. Con el aumento del trabajo remoto y equipos distribuidos, las herramientas de colaboración XR ofrecen una manera para que los individuos interactúen y colaboren en entornos virtuales independientemente de su ubicación física. Estas herramientas permiten a los usuarios compartir y manipular modelos 3D, realizar reuniones virtuales y colaborar en proyectos en tiempo real, potenciar la productividad y fomentar la creatividad.
A medida que las organizaciones siguen abrazando el trabajo a distancia y buscando formas más eficaces de colaborar, se espera que la colaboración con XR obtenga tracción como una tendencia clave en el mercado de la tecnología inmersiva. Por ejemplo, en enero de 2024, en la reunión anual del Foro Económico Mundial 2024, el Global Collaboration Village unió a los líderes para abordar los desafíos del mundo real utilizando el poder colaborativo de la realidad virtual.
Esta innovadora iniciativa puso de relieve cómo las tecnologías XR pueden fomentar una profunda participación de los participantes, superando las limitaciones de la videoconferencia tradicional. El Village representa un enfoque refrescante de la colaboración público-privada, haciendo eco del compromiso del Foro de promover el bienestar mundial mediante la cooperación innovadora.
Basado en componente, el mercado se divide en hardware, software y servicios. En 2023, el segmento de hardware mantuvo más del 50% de la cuota de mercado en 2023 y se espera que cruce más de USD 80 Billion en 2032. La demanda de componentes de hardware en la industria de la tecnología inmersiva es impulsada por mejoras tecnológicas que continuamente impulsan la necesidad de un hardware más potente y eficiente, como pantallas de alta resolución, GPUs potentes y sensores de seguimiento precisos, para ofrecer experiencias inmersivas.
Además, a medida que la adopción de tecnologías inmersivas como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) se expande en varios sectores, incluyendo el juego, la salud, la educación y la empresa, existe una creciente demanda de hardware para apoyar estas aplicaciones. Además, a medida que aumenta la competencia en el mercado de la tecnología inmersiva, los fabricantes se esfuerzan por innovar y desarrollar equipos de vanguardia para satisfacer las necesidades y expectativas cambiantes de los consumidores y las empresas, fomentando aún más la demanda de componentes de hardware.
Sobre la base de la aplicación, el mercado de tecnología inmersiva se centra en la formación " aprendizaje, servicios de emergencia, desarrollo de productos, ventas " , y otros. El segmento de formación " aprendió el 31% de la cuota de mercado en 2023. La adopción de tecnología inmersiva en aplicaciones de formación y aprendizaje se ve favorecida por su capacidad de proporcionar experiencias de aprendizaje altamente atractivas y realistas. Al simular escenarios del mundo real en entornos virtuales, tecnologías inmersivas como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) ofrecen oportunidades de capacitación práctica sin los riesgos o costos asociados.
Además, estas tecnologías atienden a diversos estilos de aprendizaje, permitiendo experiencias de aprendizaje personalizadas e interactivas. Además, la escalabilidad y accesibilidad de las soluciones de formación inmersiva permiten a las organizaciones capacitar a los empleados de forma remota y eficiente, impulsando la adopción generalizada en los programas de formación empresarial, educación y desarrollo de habilidades.
El mercado de tecnología inmersiva de América del Norte registró alrededor del 40% de la cuota de ingresos en 2023. La región cuenta con un sólido ecosistema de empresas tecnológicas, instituciones de investigación y empresas de capital de riesgo que impulsan la innovación y la inversión en tecnologías inmersivas. Además, el alto poder de gasto de consumo y la mentalidad de los adoptantes tempranos contribuyen a la rápida adopción de productos y experiencias inmersivas. Además, América del Norte acoge a los principales actores en industrias como el juego, el entretenimiento y la tecnología, que invierten fuertemente en el desarrollo y el despliegue de tecnología inmersiva. Además, las políticas e infraestructuras gubernamentales de apoyo facilitan aún más el crecimiento del mercado en la región.
El mercado de tecnología inmersiva estadounidense valdrá más de USD 68,4 mil millones para 2024, debido al rápido avance en las capacidades de hardware y software. Las innovaciones tecnológicas han hecho que la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) sean más accesibles y atractivos tanto para los consumidores como para las empresas. Las industrias de juegos y entretenimiento están impulsando la adopción con contenidos cada vez más sofisticados y atractivos. Además, las tecnologías inmersivas están encontrando aplicaciones en educación, salud y formación, proporcionando soluciones innovadoras para el aprendizaje y la simulación. El aumento de la metaversa y la demanda de interacciones sociales virtuales contribuyen aún más a la expansión del mercado. Además, el aumento de las inversiones y las asociaciones dentro de la industria tecnológica aumenta el crecimiento del combustible.
Microsoft Corporation y Google LLC tuvieron una importante cuota de mercado de más del 15% en 2023. Microsoft Corporation invierte fuertemente en su plataforma de realidad mixta HoloLens, para ampliar su ecosistema de hardware, software y herramientas de desarrollador. Esto incluye la liberación de nuevas iteraciones de dispositivos HoloLens con mejores características y capacidades para abastecer a mercados empresariales y consumidores.
Google LLC se centra en el mercado empresarial con sus gafas inteligentes Google Glass Enterprise Edition. Al apuntar a industrias como la fabricación, logística y servicios de campo, Google posiciona Google Glass como una herramienta de productividad para el acceso libre de manos a la información y la asistencia remota.
Las principales empresas que operan en la industria de la tecnología inmersiva son:
Mercado, por componente
Market, By Technology
Mercado, por aplicación
Mercado, por industria vertical
La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países: