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Gama de atención sanitaria Tamaño del mercado, Informe de crecimiento compartido, 2032

Gama de atención sanitaria Tamaño del mercado, Informe de crecimiento compartido, 2032

  • ID del informe: GMI2124
  • Fecha de publicación: Dec 2022
  • Formato del informe: PDF

Gama de atención sanitaria Tamaño del mercado

Gama de atención sanitaria Mercado El tamaño era más de USD 10 mil millones en 2022 y se proyecta observar un 10,5% de CAGR de 2023 a 2032.

Healthcare Gamification Market

Se espera que la prevalencia de enfermedades crónicas y la adopción de cambios de estilo de vida poco saludables y sedentarios impulsen el crecimiento del mercado. El sector sanitario ha experimentado un crecimiento transformador apoyado por el desarrollo de tecnologías digitales y móviles para el tratamiento de enfermedades crónicas. La gestión adecuada de las enfermedades requiere pruebas rutinarias y monitoreo. La gamificación ayuda a gestionar la atención diabética mediante el seguimiento y la medición de la glucosa, la insulina y la ingesta de alimentos al compartir el progreso y los usuarios premiados. La gestión de la diabetes mediante el autocuidado es posible para los pacientes mediante la gamificación en el sector sanitario.

Los desafíos en la participación de los usuarios a largo plazo podrían afectar el crecimiento de la industria de la medición de la salud. Las características de juego y estrategias de diseño utilizadas en estas soluciones conducen principalmente a cambios conductuales a corto plazo, lo que hace que el compromiso a largo plazo sea un problema. El tema de compromiso del alumno se ha observado normalmente desde una perspectiva pedagógica y psicológica. Otro factor importante que limita la participación de los usuarios a largo plazo es la falta de interoperabilidad de aplicaciones.

Gama de atención sanitaria Market Analysis

Healthcare Gamification Market Share, By Game Type

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Se espera que la cuota de mercado de cálculo de salud del segmento de juegos serios supere casi USD 2.900 millones en 2032. El creciente uso de juegos serios en salud puede suscitar interés en la educación, la formación y la evaluación del desempeño de los pacientes y profesionales de la salud. Ha habido muchos juegos serios introducidos en el espacio de la salud electrónica en los últimos años. Estos videojuegos cubren una amplia gama de temas, incluyendo procedimientos de radiología, reanimación cardiopulmonar (CPR) y atención al paciente.

Global Healthcare Gamification Market Share, By Application, 2022 (%)

Segmento

Proporción del mercado (%), 2022

Prevención

47,40%

Terapéutica

34,90%

Educación

9.20%

Otros

8,50%

Se espera que el mercado de gamificación sanitaria de la aplicación de análisis de la educación sea testigo del 11,1% de CAGR entre 2023 y 2032. Aumentar la conciencia y educar a los usuarios sobre las ventajas de un estilo de vida saludable influye en la necesidad de aplicaciones de salud digital. Los educadores de profesiones sanitarias utilizan cada vez más la gamificación para optimizar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes. La gamificación del cuidado de la salud se aplica en la educación médica, ya que se considera que el aprendizaje es agradable, memorable y más eficiente.

Se prevé que el mercado de gamificación sanitaria del segmento de uso final basado en el consumidor muestre un 10,3% de CAGR de 2023 a 2032. Uno de los principales factores que impulsan este crecimiento es la creciente popularidad del consumismo de salud que hace que la prestación de servicios sanitarios sea más rentable y eficiente. Transforma el plan de beneficios para la salud de un empleador, poniendo poder adquisitivo económico y toma de decisiones en manos de los participantes.

Healthcare Gamification Market Size, By Region

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Se espera que el mercado europeo de gamificación sanitaria supere alrededor de USD 6.95 mil millones en 2032, ya que los consumidores y las empresas siguen adoptando métodos de negocio gamificados. La creciente prevalencia de trastornos y enfermedades crónicas en la región influirá en las tendencias del mercado regional. Según la OMS, enfermedades crónicas como el cáncer, enfermedades respiratorias crónicas enfermedades cardíacas, derrames cerebrales y diabetes, son la principal causa de mortalidad en Europa, que representa el 86% de todas las muertes y el 77% de la carga total de la enfermedad. Los programas de sensibilización y otros desarrollos en toda la industria de la gamificación fomentarán las estadísticas de la industria regional.

Gama de atención sanitaria Market Share

Algunos de los jugadores destacados en la industria de la gamificación sanitaria incluyen:

  • Laboratorios interactivos de Alkili
  • Bunchball, Inc.
  • BrainLAB AG
  • Cognifit
  • Mango Health, Inc.
  • EveryMove Inc.
  • Google LLC
  • Ayogo Health Inc.
  • Microsoft Corporation
  • y Nike, Inc.

Las empresas están trabajando para mejorar su posición global a través de fusiones y adquisiciones.

Impacto de la pandemia COVID-19

Un dramático aumento de los casos COVID-19 obligó a las autoridades a imponer restricciones al movimiento interregional de personas y productos. A pesar de que algunas partes de la industria sanitaria siguen siendo afectadas por la pandemia, la demanda de gamificación sanitaria sigue siendo fuerte. Los usuarios han recurrido a soluciones digitales basadas en aplicaciones en condiciones pandémicas. Las aplicaciones móviles para la salud y la aptitud se utilizan como método alternativo de monitoreo y control de las actividades de salud. Varios desarrolladores están trabajando para integrar elementos de seguimiento de prescripción médica en aplicaciones de telesalud basados en conceptos de gamificación sanitaria. Se espera que el aumento de la adopción de nuevas soluciones para mejorar el autocuidado impulse el crecimiento del mercado en la era posterior al COVID-19.

El informe de investigación sobre el mercado de la salud incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos en USD Millones de 2018 a 2032 para los siguientes segmentos:

Por tipo de juego

  • Juegos casuales
  • Juegos serios
  • Juegos de ejercicios

By Application

  • Prevención
  • Terapéutica
  • Educación
  • Otros

Por uso final

  • Enterprise based
  • Consumer based

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • UK
    • Francia
    • Italia
    • España
  • Asia Pacífico
    • Japón
    • China
    • India
    • Australia
    • Corea del Sur
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina
  • Oriente Medio y África
    • Sudáfrica
    • Arabia Saudita
    • UAE
Autores: Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani

Preguntas frecuentes

El tamaño del mercado global de la gamificación sanitaria fue de más de USD 10 mil millones en 2022 y se proyecta observar un 10,5% de CAGR de 2023 a 2032.

Se espera que la cuota del mercado de la gamificación de la salud del segmento de juegos serios supere casi USD 2.900 millones en 2032, ya que ayuda a despertar interés en la educación, la capacitación y la evaluación del desempeño de los pacientes.

Se espera que el mercado europeo de gamificación sanitaria supere alrededor de USD 6.95 mil millones a finales de 2032, ya que los consumidores y las empresas siguen adoptando métodos de negocio cuantificados.

Bunchball, Inc., BrainLAB AG, EveryMove Inc., Google LLC, Ayogo Health Inc., Microsoft Corporation, y Nike, Inc., entre otros, son los jugadores destacados en el mercado global de gamificación sanitaria.

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Detalles del informe premium

  • Año base: 2022
  • Empresas cubiertas: 10
  • Tablas y figuras: 185
  • Países cubiertos: 18
  • Páginas: 120
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