GPU como Pronóstico del Mercado de Servicios 2023-2032
ID del informe: GMI2143 | Fecha de publicación: October 2017 | Formato del informe: PDF
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Detalles del informe premium
Año base 2022
Empresas cubiertas: 22
Tablas y figuras: 358
Países cubiertos: 17
Páginas: 280
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GPU como tamaño del mercado de servicio
GPU como mercado de servicios tamaño valorado en USD 5 mil millones en 2022 y se proyecta registrar más del 30% de CAGR de 2023 a 2032.
La implementación de nuevas actividades de RøD en los sectores de juego y diseño fomentará el crecimiento del mercado. En la era digital actual, ingenieros, diseñadores y arquitectos requieren software de renderización y animación para construir eficazmente complejos modelos 3D, simulaciones y diseños. Las empresas dependen en gran medida del material visual para traer nuevos clientes y hacer ingresos.
Se estima que los avances en las capacidades de procesamiento de alto rendimiento de las soluciones de GPU y el desarrollo del diseño vertical influyen en las perspectivas de la industria. Además, se espera que la expansión en el sector del juego aumente el despliegue de soluciones GPUaS. En 2022, una encuesta sugirió que el 16% de los europeos pasaba más tiempo jugando mientras les ayudaba con su salud mental durante el cierre.
La falta de conciencia sobre los beneficios de la GPUaAS podría crear barreras a la demanda del mercado. Como las GPU son una especie especializada de hardware y servicios, muchas empresas podrían no tener el conocimiento de cómo funciona. Para superar este obstáculo, los proveedores de soluciones necesitan crear más conciencia y ayudar a las empresas a comprender sus beneficios. Las iniciativas gubernamentales de apoyo para el desarrollo de proyectos urbanos inteligentes y la aceleración de la digitalización en las naciones emergentes también podrían proporcionar oportunidades de crecimiento significativas al mercado de GPUaS.
GPU como análisis del mercado de servicios
GPU como cuota de mercado de servicios del segmento de software superará USD 30 mil millones en 2032. El software consta de vídeo digital, modelado, simulación, imagen, diseño computadorizado (CAD) y fabricación computarizada (CAM). El funcionamiento de equipos CNC incluyendo routers, tornos, molinos y alambre EDMs se controla mediante el software CAD/CAM que programa toolpaths y genera código G que controla el equipo. La incorporación de GPUs en estaciones de trabajo permite a los ingenieros y arquitectos completar las tareas de diseño de modelos más rápidamente. También les ayuda a gestionar eficazmente los flujos de trabajo paralelos, impulsando la demanda de software CAD/CAM.
La cuota de mercado GPUaS del segmento de aplicación de juego se prevé que se expanda en un 30% de CAGR a 2032. GPUs proporciona a los jugadores una experiencia de juego suave y de alta calidad. Ayuda a editar archivos de vídeo de alta resolución, como videos 4K y 360 grados. El creciente uso de dispositivos inteligentes con aplicaciones de juego en línea construidas está influenciando al sector del juego. La disponibilidad de teléfonos inteligentes asequibles está ayudando a aumentar el número de jugadores activos en todo el mundo. Según el informe de la Asociación de Internet y Móvil de la India (IAMAI), el sector de juegos móviles está contribuyendo más del 90% de los juegos verticales del país. Un aumento de ingresos desechables y un alto gasto en aplicaciones de juego acelerarán la expansión del mercado.
Basado en el modelo de servicio, GPU como cuota de mercado de servicios del segmento SaaS se puede alcanzar USD 35 mil millones en 2032, ya que las empresas se centran cada vez más en ofrecer soluciones basadas en SaaS a sus clientes. Por ejemplo, en 2022, Nvidia lanzó la nube Omniverse que es una de las primeras ofertas de SaaS de la empresa que está dirigida a desarrollar ‘metaverse’ aplicaciones. Tales desarrollos en soluciones de SaaS alimentarán los ingresos del mercado.
Europa GPU como un tamaño del mercado de servicio será testigo de más del 25% de CAGR durante el plazo previsto, atribuido al creciente uso de dispositivos móviles de computación como teléfonos inteligentes y portátiles. Las innovaciones tecnológicas en las GPU y la adopción de la GPU como servicio han propugnado el crecimiento del mercado. En 2022, en North, un jugador de ubicación conjunta de Suecia, lanzó nuevas soluciones GPUaAS que se basan en los principales A100 y H100 de Nvidia. El número de jugadores móviles en la región europea va a aumentar en los próximos años. Un nuevo estudio de la Federación Interactiva de Software de Europa (ISFE) ha profundizado en el sector de juegos móviles en Europa, mostrando que el 52% de los juegos de población del continente.
GPU como una cuota de mercado de servicios
Los participantes destacados que operan en toda la GPU como mercado de servicios incluyen
Para satisfacer la creciente demanda entre empresas rivales, las empresas de esta industria se concentran en establecer soluciones tecnológicamente avanzadas y alianzas estratégicas. En septiembre de 2022, Nvidia anunció el lanzamiento de sus GPUs GeForce RTX 40 Series propulsados por increíblemente eficiente Ada Lovelace durante el evento GTC. Con flujos de trabajo de creación de contenidos más rápidos, gráficos impulsados por IA, experiencias de juego más inmersivas, y mayor eficiencia, proporciona a artistas y jugadores un salto cuántico en el rendimiento.
Impacto de la pandemia COVID-19
Sin embargo, la pandemia comenzó a ser dura para varios mercados de todo el mundo, la GPU como industria de servicios registró un crecimiento decente durante el brote. La rápida adopción de la gestión remota del trabajo y la nube junto con las ventas robustas de teléfonos inteligentes y portátiles complementaron el uso de soluciones GPUaS. Se prevé un aumento de la demanda de juegos basados en la animación y el crecimiento en la adopción de soluciones basadas en la nube para ofrecer inmensas oportunidades al mercado.
El informe de investigación del mercado de GPUaS incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos en USD de 2018 a 2032 para los siguientes segmentos:
Mercado, por producto
Mercado, por modelo de servicio
Mercado, por modelo de entrega
Mercado, por aplicación
Se ha proporcionado la información anterior a las siguientes regiones y países: