Mercado de consolas de juegos: por tipo, por aplicación, por uso final, por generación, pronóstico 2025-2034
ID del informe: GMI10555 | Fecha de publicación: February 2025 | Formato del informe: PDF
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Detalles del informe premium
Año base: 2024
Empresas cubiertas: 10
Tablas y figuras: 395
Países cubiertos: 18
Páginas: 155
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Game Consoles Tamaño del mercado
El tamaño del mercado de las consolas de juego global fue valorado en USD 55.8 mil millones en 2024 y se prevé que crezca en una CAGR de más del 5% entre 2025 y 2034. La popularidad creciente de los juegos en línea junto con los nuevos servicios de suscripción es un factor de crecimiento prominente. Los servicios de suscripción de juegos se centran en Xbox Game Pass, PlayStation Plus y otros programas similares que permiten a los jugadores pagar una pequeña cuota mensual para acceder a cientos de nuevos juegos cada mes.
El servicio de suscripción de juegos de Xbox Game Pass logró 30 millones de usuarios en todo el mundo en 2024 indicando el creciente interés mundial en estos tipos de servicios. Estas plataformas no sólo proporcionan nuevas formas de jugar videojuegos a un precio razonable, sino que también crean oportunidades para jugar activamente con otros usuarios a través de contenido adicional. La disponibilidad de Internet de alta velocidad junto a las funciones de juego en la nube ha hecho que el juego en línea sea más fácil de acceder por lo que las consolas que requieren funciones en línea fuertes han visto mayor demanda de mercado.
Gráficos de próxima generación combinados con alta capacidad de procesamiento continúa alimentando el mercado de consolas de juegos. Las consolas de juego atraen a usuarios casuales y hardcore debido a sus características de rendimiento superiores que incluyen la tecnología de rastreo de rayos combinado con mejores tasas de marco y sistemas de carga más rápidos. Las consolas de juego de alto rendimiento aumentan en demanda porque los consumidores requieren dispositivos que coincidan con sus capacidades de TV 4K y 8K.
Game Consoles Market Trends
Game Consoles Market Analysis
Basado en la aplicación, el mercado se divide en juegos en línea y juegos fuera de línea. En 2024, el segmento de juego online representó una cuota de mercado de alrededor del 81,1% y se espera que crezca en una CAGR de 5,2% durante el período de pronóstico.
La disponibilidad de dispositivos de juego online de calidad ha dado lugar a un aumento en el uso de consolas de juego modernas como PlayStation 5 y Xbox X.
Basado en el uso final, el mercado de consolas de juego se clasifica en residencial y comercial. El segmento residencial domina el mercado con cuota de mercado de más de 65,8% en 2024.
Basado en tipo, el mercado de consolas de juego se clasifica en consola casera, consola portátil y consola híbrida. El segmento de consola Handheld domina el mercado en 2024.
EE.UU. dominaba el mercado de las consolas de juego de América del Norte con un valor de USD 13 mil millones en 2024 y se espera que crezca en una CAGR de 5.4% durante el período de previsión.
Game Consoles Market Share
Game Consoles Market Companies
Los principales jugadores que operan en la industria de consolas de juego son:
Game Consoles Industry News
El informe de investigación del mercado de consolas de juego incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " pronóstico en términos de ingresos (USD Billion)(Thousand Units) de 2021 a 2034, para los siguientes segmentos:
Mercado, por tipo, 2021 - 2032
Mercado, por aplicación, 2021 - 2032
Mercado, por uso final, 2021 - 2032
Mercado, por generación, 2021 - 2032
La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países: