Mercado de consolas de juegos: por tipo, por aplicación, por uso final, por generación, pronóstico 2025-2034

ID del informe: GMI10555   |  Fecha de publicación: February 2025 |  Formato del informe: PDF
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Game Consoles Tamaño del mercado

El tamaño del mercado de las consolas de juego global fue valorado en USD 55.8 mil millones en 2024 y se prevé que crezca en una CAGR de más del 5% entre 2025 y 2034. La popularidad creciente de los juegos en línea junto con los nuevos servicios de suscripción es un factor de crecimiento prominente. Los servicios de suscripción de juegos se centran en Xbox Game Pass, PlayStation Plus y otros programas similares que permiten a los jugadores pagar una pequeña cuota mensual para acceder a cientos de nuevos juegos cada mes.

Game Consoles Market

El servicio de suscripción de juegos de Xbox Game Pass logró 30 millones de usuarios en todo el mundo en 2024 indicando el creciente interés mundial en estos tipos de servicios. Estas plataformas no sólo proporcionan nuevas formas de jugar videojuegos a un precio razonable, sino que también crean oportunidades para jugar activamente con otros usuarios a través de contenido adicional. La disponibilidad de Internet de alta velocidad junto a las funciones de juego en la nube ha hecho que el juego en línea sea más fácil de acceder por lo que las consolas que requieren funciones en línea fuertes han visto mayor demanda de mercado.

Gráficos de próxima generación combinados con alta capacidad de procesamiento continúa alimentando el mercado de consolas de juegos. Las consolas de juego atraen a usuarios casuales y hardcore debido a sus características de rendimiento superiores que incluyen la tecnología de rastreo de rayos combinado con mejores tasas de marco y sistemas de carga más rápidos. Las consolas de juego de alto rendimiento aumentan en demanda porque los consumidores requieren dispositivos que coincidan con sus capacidades de TV 4K y 8K.

Game Consoles Market Trends

  • El mercado de la consola de juegos está experimentando un crecimiento significativo impulsado principalmente por los adelantos tecnológicos, las preferencias de consumo cambiantes y los cambios de política del gobierno. Las consolas de juego están siendo complementadas por servicios de juegos de Cloud como Xbox Cloud Gaming y NVIDIA GeForce Ahora que permiten a los jugadores jugar sin un hardware de juego caro.
  • El ecosistema global de juegos se está expandiendo como se ve en los ingresos generados por los estudios de desarrollo de juegos en Australia, que fue USD 345.5 millones en 2023, un aumento del 21% de 2022. Este crecimiento muestra una mayor necesidad de mejores juegos que influyen directamente en la venta de consolas de juego. Hay una tendencia entre los desarrolladores del juego para crear constantemente juegos más interesantes. Esto también significa que la demanda de consolas que pueden jugar estos juegos aumentará.
  • Las descargas digitales de juegos superan las ventas físicas debido a la comodidad y el surgimiento de tiendas en línea, incluyendo PlayStation Store y Xbox Marketplace. Según Allcorrect Group, a partir de junio de 2022, alrededor de 552.4 millones de personas en China jugaron juegos en línea, haciendo la tasa de penetración del 52,6%. Los servicios de suscripción, incluyendo Xbox Game Pass y PlayStation Plus, se están volviendo más comunes.
  • Muchos gobiernos están tomando medidas para frenar las compras del juego para proteger mejor a los clientes. Por ejemplo, la Unión Europea, que impuso reglas en 2023 sobre microtransacciones para videojuegos. Las nuevas regulaciones de privacidad de datos en Europa, como el GDPR, tienen implicaciones para la forma en que estas compañías de juegos gestionan la información de los usuarios, por lo que hay mayor enfoque en los sistemas de protección y cumplimiento.

Game Consoles Market Analysis

Gaming Console Market Size, By Application, 2021 – 2034, (USD Billion)

Basado en la aplicación, el mercado se divide en juegos en línea y juegos fuera de línea. En 2024, el segmento de juego online representó una cuota de mercado de alrededor del 81,1% y se espera que crezca en una CAGR de 5,2% durante el período de pronóstico.

  • El crecimiento de los juegos en línea como segmento de negocios se debe principalmente al creciente número de smartphones y la propiedad de tabletas. Los proveedores de juegos en línea experimentan grandes posibilidades de crecimiento debido a los 6.92 billones de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo en 2023.
  • Las economías en desarrollo están presenciando un aumento de los ingresos desechables, lo que permite a los clientes gastar en consolas de juegos y suscripciones de juegos en línea. Por ejemplo, los ingresos per cápita globales aumentaron un 4,5% en 2023 en comparación con 2022.
  • El sector de juegos en línea tiene un enorme potencial debido al crecimiento de la industria del deporte electrónico. Newzoo afirma que se prevé que el mercado mundial de deportes electrónicos supere los 1.600 millones de dólares de los EE.UU. en 2025 debido al aumento de la participación y los patrocinios del público en línea.
  • La gente prefiere jugar juegos con amigos en redes sociales en línea y consolas de vídeo. Esto se debe a la mejora de la tecnología de herramientas de juego, así como a la popularidad de los videojuegos en línea.
    La disponibilidad de dispositivos de juego online de calidad ha dado lugar a un aumento en el uso de consolas de juego modernas como PlayStation 5 y Xbox X.
Gaming Console Market Share, By End Use, (2024)

Basado en el uso final, el mercado de consolas de juego se clasifica en residencial y comercial. El segmento residencial domina el mercado con cuota de mercado de más de 65,8% en 2024.

  • El crecimiento del mercado residencial se debe principalmente a que la mayoría de los hogares poseen consolas de juego. Según YouGov 77% de las personas poseen televisores y 31% de reproductores de DVD, pero las consolas de juego permanecieron en tercer lugar con 27% de propiedad durante 2022.
  • Aumentar la penetración de Internet como 5G para el juego en línea sin problemas proporciona un impulso para el juego en línea entre los usuarios residenciales. Se prevé que las suscripciones mundiales a 5G superarán 1.500 millones en 2024, lo que permitirá una mejor experiencia de juego en casa.
  • El segmento de juego residencial también está en auge con el uso de consolas para servicios de juegos en la nube. La creciente popularidad de los títulos multiplataforma entre jugadores como “Fortnite” y “Call of Duty: Warzone” ha aumentado el atractivo de las consolas de juego a los usuarios residenciales.

Basado en tipo, el mercado de consolas de juego se clasifica en consola casera, consola portátil y consola híbrida. El segmento de consola Handheld domina el mercado en 2024.

  • La demanda de mercado de consolas portátiles está creciendo porque estos dispositivos proporcionan a los usuarios movilidad y facilidad de accesibilidad. La consola portátil Nintendo Switch alcanzó ventas de más de 139 millones de unidades en 2023 porque los consumidores desean dispositivos portátiles de juego.
  • El crecimiento de las consolas portátiles se ve reforzado aún más por la lista de juegos multiplataforma. Los usuarios de consolas manuales también han aumentado debido a la disponibilidad de juegos populares como Minecraft y Fortnite.
  • La adopción de videojuegos está en aumento debido a que la gente prefiere consolas de juego portátiles más. La gente encuentra dispositivos portátiles más atractivos debido a la comodidad y flexibilidad que viene con poder jugar donde quiera.
  • Aumentar la necesidad de asequibilidad, portabilidad y mayor duración de la batería en comparación con las consolas domésticas son razones para su expansión del mercado. Los juegos populares, juegos en la nube y mejoras de rendimiento en los dispositivos también están impulsando la popularidad de las consolas portátiles.
U.S. Gaming Console Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

EE.UU. dominaba el mercado de las consolas de juego de América del Norte con un valor de USD 13 mil millones en 2024 y se espera que crezca en una CAGR de 5.4% durante el período de previsión.

  • Según el informe de la ESA para el año 2024, el 65% de la población de América juega videojuegos y el 54% de estos jugadores utilizan consolas de juego.
  • En 2023, la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) anunció que la cobertura de banda ancha en los EE.UU. alcanzó el 92% que muestra un alto nivel de acceso a Internet de alta velocidad en todo el país, lo que acelera el uso de servicios de juegos en línea y está impulsando el mercado de consolas de juego.
  • Alemania es uno de los países prominentes en el mercado europeo de consolas de juego, donde se prevé un crecimiento significativo durante el período previsto. Como reportó la Asociación de la Industria de Juegos Alemanes, el 58% de los alemanes entre 6 y 69 años juegan videojuegos y hay una tendencia creciente hacia el juego de consolas. Además, la mayor disponibilidad de la creciente popularidad de eSports aumenta la demanda de consolas de juego en el país.
  • El mercado de China está impulsado por la cultura Esports, la presencia de un gran número de desarrolladores de juegos como Tencent, y políticas locales que fomentan la adopción de videojuegos. En 2023, según el informe de China Audio Video and Digital Publishing Association, el mercado nacional de juegos de China alcanzó un valor de USD 41.68 mil millones en 2023, frente a una tasa de crecimiento del 13,95% a partir de 2022 que contribuye a la creciente demanda de consolas de juego en el país.
  • Arabia Saudita se está convirtiendo en uno de los países más notables para las ventas de consolas de juego en el Oriente Medio y se prevé que crecerá rápidamente durante el período previsto. Iniciativas gubernamentales para promover el entretenimiento digital como parte de Vision 2030 una creciente penetración en Internet están impulsando el mercado.

Game Consoles Market Share

  • El mercado de consolas de juego se consolida con los 5 mejores jugadores, incluyendo Sony, Microsoft, Nintendo, Valve, y ASUS mantuvo una parte de alrededor del 60-65% en 2024.
  • Sony se centra en lograr una ventaja competitiva y fortalecer su posición de mercado mediante la innovación en su serie PlayStation. En noviembre de 2024, Sony lanzó PlayStation 5 Pro que está diseñado para mejorar las experiencias de juego con el rastreo avanzado de rayos y el aumento de IA para imágenes más agudas y juego superior. Sony también se centra en sus suscriptores para PlayStation Plus, que ofrece juegos en la nube para un gran número de juegos. Sus alianzas estratégicas con desarrolladores de juegos Dios de Guerra, Spider Man mejora la posición de Sony en el mercado.
  • Microsoft se centra en su ecosistema de Xbox, juegos en la nube y compatibilidad multiplataforma para dar acceso a su servicio de suscripción; el Xbox Game Pass para mantener su posición en el mercado de consolas de juego. La adquisición es una de las estrategias adoptadas por Microsoft para fortalecer su cartera de productos. Por ejemplo, Microsoft adquirió Activision Blizzard para mejorar su presencia en el mercado.
  • Nintendo ofrece consolas Switch que ofrece portabilidad y versatilidad que solidifica su posición líder en el mercado de consolas de juegos portátiles. Nintendo también se centra en mantener precios competitivos y lograr una base de clientes leal a través de actualizaciones consistentes y nuevas versiones de juego.

Game Consoles Market Companies

Los principales jugadores que operan en la industria de consolas de juego son:

  • ASUS
  • Ayaneo
  • Logitech
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Razer
  • Sega
  • SNK Corporation
  • Sony
  • Valve Corporation

Game Consoles Industry News

  • En noviembre de 2024 Sony lanzó PlayStation 5 Pro con el rastreo de rayos mejorado y el aumento de IA para un mejor juego y rendimiento gráfico.
  • En enero de 2024, Microsoft estableció una asociación con Ubisoft para incluir Ubisoft+ en el Xbox Game Pass que aumentó el número de juegos disponibles en el servicio de suscripción.
  • En octubre de 2023, Valve lanzó Steam Deck OLED, una consola de juego manual actualizada que ha mejorado las imágenes y la batería en comparación con el modelo anterior.

El informe de investigación del mercado de consolas de juego incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " pronóstico en términos de ingresos (USD Billion)(Thousand Units) de 2021 a 2034, para los siguientes segmentos:

Mercado, por tipo, 2021 - 2032

  • Consola casera
  • Consola de mano
  • Consol híbrido

Mercado, por aplicación, 2021 - 2032

  • Juegos en línea
  • Juegos fuera de línea

Mercado, por uso final, 2021 - 2032

  • Residencial
  • Comercial

Mercado, por generación, 2021 - 2032

  • Corriente
  • Anterior
  • Legacy

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • UK
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Australia
  • América Latina
    • Brasil
    • México
  • MEA
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Sudáfrica

 

Autores:Avinash Singh, Sunita Singh
Preguntas frecuentes :
¿Cuán grande es el mercado de consolas de juego global?
La industria mundial de consolas de juego fue valorada en USD 55.8 mil millones en 2024 y se prevé que crecerá en una CAGR de más del 5% de 2024 a 2034.
¿Cuál es la cuota de mercado del segmento de juego en línea en la industria de consolas de juego?
¿Quiénes son algunos de los jugadores prominentes en la industria de consolas de juego?
¿Cuánto vale la industria de consolas de juego de EE.UU.?
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